Reseña: Final Fantasy XIV: Shadowbringers (Parche 5.2)

Reseña: Final Fantasy XIV: Shadowbringers (Parche 5.2)

Ecos de una estrella caída

Es difícil de creer que he estado jugando regularmente a Final Fantasy XIV durante casi siete años. Esa es la edición Realm Reborn, por supuesto, que es una reconstrucción de la fallida iteración de 2010.

Ver un proyecto como este, a esta gran escala, obtener una nueva oportunidad de vida es bastante increíble. La fórmula aún no es perfecta, pero la historia, el mundo y los personajes brillan como una luz divina.

Reseña: Final Fantasy XIV: Shadowbringers (Parche 5.2)

Final Fantasy XIV: Shadowbringers:Ecos de una estrella caída (PC, PS4 [revisado])Desarrollador: Square EnixPublisher: Square EnixMSRP: 39,99 dólares (12,99 dólares al mes)Lanzamiento: 18 de febrero de 2020

Si nos has seguido, la última vez que nos registramos con Final Fantasy XIV de manera importante fue con el parche 5.1, que cayó en octubre de 2019. Aunque no fue tan impactante como la expansión de la base de Shadowbringers (una tarea difícil), mantuvo los buenos tiempos, y añadió una nueva historia de NieR a la mezcla. 5.2 está trazando ese mismo curso seguro hacia una isla oasis.

Como siempre, el enfoque es doble: lo sagrado y lo profano (en el sentido bíblico, si los OMG fueran un texto sagrado y la sagrada trinidad arquetipo fuera su credo). El primero implica correr mucho por zonas familiares haciendo recados y aprendiendo más sobre el mundo, y el segundo incluye algunas sorpresas clásicas del equipo de desarrollo del FFXIV. Pero incluso con las mencionadas secuencias semi-escritas, el FFXIV se las arregla para que cosas como bucear en busca de percebes sean significativas hasta cierto punto.

También obtendrá al menos una sorpresa con 5.2, centrada en un antiguo enigma, con una referencia a las «preguntas tres» de Monty Python. Constantemente me sorprende lo intenso, profundo y único que el equipo se las arregla para hacer algo tan «A a B» como las preguntas de los MMO. Ese sentimiento incluye el nuevo calabozo (Anamnesis Anyder, el viejo generador de nombres aleatorios de Square Enix), que comienza con la fiesta montada en la espalda de una criatura gigante. Esa brillantez es breve y a chorros, pero amplía la definición de lo que los MMO pueden hacer, como lo ha hecho World of Warcraft en el pasado con sus elecciones fuera de la caja.

Para todos los jugadores más duros, este par es muy distinto del anterior parche de «recuperación», y contiene una nueva ala de ataque al Edén que hay que conquistar, tanto de la variedad normal como de la salvaje, así como otra prueba regular y extrema: El Arma de Rubí. Aunque no voy a estropear el raid, basta con decir que el equipo de diseño lo ha vuelto a hacer, y el Arma Rubí es una gran adición a la tradición y un triunfo a nivel mecánico.

Una de las mayores fortalezas de este equipo es su capacidad de tomar algo de la tradición clásica de Final Fantasy y hacerlo suyo. Mientras que podrían haber copiado y pegado fácilmente un enemigo retro y decir «¿Recuerdas esto? Compra tu infancia ahora», simplemente capturaron la idea de la monstruosidad gigante del desierto de Ruby Weapon, una criatura que puede arrastrar a tu grupo bajo las arenas mortales, y crearon algo nuevo para que otra generación lo recuerde.

Hay mucho más que hacer con una nueva tribu de bestias Qitari (léase: facciones que se pueden explorar a diario para obtener recompensas únicas), se han añadido más capítulos a New Game+, se han añadido más viviendas y objetos de artesanía, se han añadido más cartas de la Triple Triada encima de otro minijuego de Golden Saucer, y algunas clases han sido modificadas ligeramente. También se han introducido mejoras en la calidad de vida, incluyendo el muy bienvenido y liberador sistema Materia: que permite a los jugadores extraer con más cuidado el Materia de los equipos con espíritu (muy usados) sin romperlos. Como líder de una incursión estática, la mejora del sistema de marcas de camino (ahora hay un 3 y un 4, y puedes guardar la colocación de las marcas de camino) estaba muy atrasada. Como siempre, es mucho, pero el flujo principal del final del juego no ha sido modificado.

Sigues moliendo por tomos, mejorando, y luego tomando el contenido superior. Sin una compañía libre (gremio) o amigos con los que jugar, las colas en solitario pueden ser bastante solitarias, incluso si superas todos los encuentros salvajes más importantes y te ganas tu único botín de la semana. El productor Yoshida y su equipo parecen muy cómodos con la forma en que van las cosas, y estoy lejos del punto en el que creo que algo tiene que ceder, per se. Especialmente cuando las actividades extrañas como los cruceros de pesca (nuevo en 5.2) se añaden en cada parche.

El enfoque de los parques temáticos a veces es irritante, pero es algo con lo que he lidiado desde hace mucho tiempo a pesar de mi inclinación por los asaltos. Final Fantasy XIV sigue siendo divertido y sigue siendo hermoso. Nos conocemos desde hace tanto tiempo que algunas de las idiosincrasias de nuestra relación empiezan a desgastarse, pero el amor sigue ahí. Eso cuenta mucho.

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor. Cubre principalmente los elementos de PVE del juego].

Reseña: Final Fantasy XIV: Shadowbringers (Parche 5.2)

Final Fantasy XIV: Shadowbringers: Echoes of a Fallen Star reseñado por Chris Carter

8.5

GRANDE

Un esfuerzo impresionante con unos pocos problemas notables que lo frenan. No asombrará a todos, pero vale la pena el tiempo y el dinero.

Compruebe también

Revisión: Un Dedo Golpe de Muerte 2

Revisión: Un Dedo Golpe de Muerte 2

Silver Dollar Games lo hace de nuevo One Finger Death Punch 2 es la secuela …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *