Reseña: Vicious Circle

Reseña: Vicious Circle

‘Verdad’

Sam Barlow está realmente en racha. Aunque su trabajo en unas cuantas entradas de Silent Hill ( Origins, Shattered Memories ) lo puso en el mapa, fue la de 2015 Her Story la que le hizo un nombre familiar.

Barlow hizo mucho más que «devolver» el concepto de vídeo de movimiento completo (FMV) que dominó los años 90, lo elevó de una manera que muchos creativos desearían poder hacer. Incluso si no hiciera nada durante el resto de su carrera sería recordado, pero Telling Lies se las arregla para de alguna manera seguir subiendo la apuesta.

Reseña: Vicious Circle

Mentiras reveladoras (iOS, PC [revisado])

Desarrollador: Sam Barlow, Furious Bee

Editorial: Annapurna Interactive

Liberado: 23 de agosto de 2019

MSRP: TBA

Diciendo Mentiras es parte juego, parte miniserie de TV mezclada.

Lo esencial es que usted actúa como un agente de la NSA, observando a un pequeño grupo de personas (interpretadas por actores profesionales) mediante una gigantesca base de datos de vídeo de vigilancia bajo la apariencia de un software espía llamado RETINA. Para lograr todo esto, pasarás a través de una falsa interfaz de usuario similar a la de Windows, provista de una aplicación de solitario falsa, un bloc de notas (que he usado constantemente) y una forma familiar de mover las ventanas a tu antojo. Incluso hay archivos esperándote en la papelera, lo cual es un pequeño toque agradable.

Parte del encanto de Contando Mentiras es que en realidad no te instruye en nada por adelantado aparte de que hubo un «incidente». La palabra clave «amor» está preescrita en la interfaz de la herramienta de la NSA, que muestra un máximo de cinco clips, todos con fechas de metadatos (si queréis más, tenéis que ser específicos en vuestras búsquedas: esto sirve también para evitar que los jugadores sólo busquen «el» y vean 100 vídeos y lo llamen un día).

El contorno básico sale a la luz después de pasar por estos clips. Hay un hombre y una mujer, y tienen un hijo. En algún momento ese hombre se muda a un apartamento y se acuesta con otra mujer. Bien, creo que ahora lo entiendo. Lo primero que hice por voluntad propia fue buscar una palabra clave morbosa, lo que me llevó a un clip. Siguiente: una frase para un incidente. Ambas son extremadamente inocuas al principio, ya que se trata de dos de los intentos del personaje de exponer a las «grandes corporaciones de dinero» y a los oleoductos, o de mencionar la «muerte» en el contexto de un cuento de hadas contado a un niño. Continuando: está bien, así que dos de ellos son activistas (o al menos dicen serlo). Ahora tengo un marco de la narrativa para trabajar.

A partir de ahí empecé a buscar al azar otras palabras clave; descubriendo conexiones y detalles personales sórdidos pertenecientes a cada individuo cuando estaban solos con sus pensamientos. A los 30 minutos, todo encajaba. «Nombres», pensé, mientras garabateaba qué información podía recordar en un documento del bloc de notas del juego. No sólo nombres que conocía, sino nombres al azar, ¡que se convirtieron en éxitos! Ahora todo estaba empezando a encajar. Nombres, luego fechas: Tenía un guión gráfico y una línea de tiempo.

La clave es que RETINA le obliga a utilizar una redacción exacta (un ejemplo que utiliza es que «billetes de avión» encontrará búsquedas relevantes, pero «no olvide sus billetes de avión» podría no dar lugar a nada). Como se ha mencionado anteriormente, también limita los resultados si sólo busca algo básico y no siempre le mostrará el clip completo. Es un rompecabezas gigante anclado por fuertes actuaciones. Tú eliges cómo proceder, lees los personajes de la manera que quieres y tratas de sacar tus conclusiones a partir de ahí.

Es una emoción total encontrar un clip clave y luego hacer que termine bien ya que están a punto de darte una gran cantidad de información. O cuando rápidamente ves un diploma en el fondo y apuntas otro nombre. Dado que la mayoría de las conversaciones presentan a un personaje hablando con otro en una pantalla de algún tipo (muchos presentan a varios actores), también es interesante buscar y localizar eventualmente el otro lado de ese chat basado en adivinar las palabras clave que te imaginas que dirían, basado en la reacción de un personaje.

El reparto lo vende. Logan Marshall-Green (a quien siempre recordaré como el hermano de Ryan de The O.C. ) ha estado haciendo un trabajo decente recientemente, más notablemente el éxito del thriller indie Upgrade , y ayuda a mantenerlo todo junto como el facilitador del drama.Alexandra Shipp es probablemente más conocida como Storm en el nuevo universo de Fox X-Men (y ahora está en mi radar ya que esas películas realmente no le dieron mucho que hacer), Angela Sarafyan fue fantástica en su turno como Clementine en Westworld , y Kerry Bishé protagonizó uno de los mayores programas de televisión de todos los tiempos: Halt and Catch Fire , entre otros prestigiosos e interesantes papeles.

Reseña: Vicious Circle

Es un equipo variado y apretado y me encanta que Sam Barlow mantenga las cosas íntimas aquí sin depender de un elenco hinchado: Logan Marshall-Green en particular es perfecto para dibujarte como un arquetipo demagogo, caminando por la cuerda floja del odio.Se dice que The Conversation de Francis Ford Coppola es una inspiración primordial y se nota, pero también veo matices de Searching de 2018 ahí, dado el enfoque de la pantalla pesada.

Uno de mis únicos problemas es que hay un ángulo de aplicación de la ley que facilita la apertura de las puertas de la narración, en parte para que todo sea más agradable para el público. Nunca invade realmente el territorio del «campamento» en sí mismo, pero permite algunas conexiones bastante tenues entre los hilos de la historia. En caso de que te lo estés preguntando, hay una manera de «vencerlo» después de unas pocas horas, y tiene un final. Lo terminé de una vez y volví con ganas para hacer otra carrera para llenar los huecos.

No puedo enfatizar lo suficiente cuánto Decir mentiras podría no ser para ti. La mayor parte se pasa literalmente mirando a la gente hablar con una pantalla, hasta el punto de que el ángulo del rompecabezas, sin importar lo impresionante que pueda ser, puede desgastar su bienvenida en minutos. Para todos los demás, especialmente los ávidos seguidores de las formas de arte basadas en personajes, estas son actuaciones en las que realmente puedes hincar el diente mientras intentas darle sentido a todo.

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

Reseña: Vicious Circle

Diciendo mentiras revisión realizada por TusVideoJuegos.es

Un sello de excelencia. Puede haber defectos, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.

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