Reseña: Team Sonic Racing

Reseña: Team Sonic Racing

¿All-star?

Sonic & All-Stars Racing Transformed es uno de los mejores juegos de carreras de todos los tiempos: de hecho, podríaser el mejor. No es una hipérbole, ya que basta con dar una vuelta en la pista explosiva y multicapa Skies of Arcadia para sentirlo. Los controles son elegantes, la lista de pilotos es muy buena, y sirve como un tour de los mayores éxitos de la historia de Sega, que se remonta a décadas atrás.

Como era de esperar, Sonic y sus amigos no pueden estar a la altura de esa misma grandeza sólo con Team Sonic Racing , aunque Transformed les dejó unos cimientos duros como una roca con los que trabajar.

Reseña: Team Sonic Racing

Team Sonic Racing (PC, PS4 [revisado], Switch, Xbox One)
Desarrollador: Sumo Digital
Editor: Sega
Liberado: 21 de mayo de 2019
MSRP: $ 3 9.99

El truco aquí está en el título.

El equipo Sonic Racing separa a los jugadores en grupos de tres, con un máximo de cuatro grupos de 12 corredores. La idea es que corras como de costumbre, anotando puntos por la clasificación, pero puedes salir adelante haciendo cosas centradas en el equipo, como compartir artículos con tus compañeros. Se ajusta totalmente a la sensación de bienestar de Sonic y funciona mucho mejor de lo que esperas. Pero antes de seguir adelante, por si acaso no quieres leer más aquí, recuerda que un modo normal de carrera libre para todos está totalmente disponible aquí , así que no estás obligado a entrar en el shtick de equipo.

Bien, entonces equipos. Hay algunas cosas en marcha aquí, así que lo haré lo más digerible posible. Las carreras estándar suelen constar de tres vueltas y la ubicación de cada compañero de equipo es importante en el sistema de puntuación final. Al recoger una caja de objetos (de la típica variedad de misiles, escudos e impulsos, con unos cuantos giros) puedes optar por dársela a alguien de tu equipo, puedes pasar por encima de un compañero de equipo para salvarlo de un trompo, o puedes adelantar con una honda conduciendo en su estela (denotado por las líneas de la pista) para obtener un impulso.

En realidad me encanta como todo se junta. Tirar objetos inútiles siempre ha sido un problema en los corredores de karts, así que si estoy en primera, dar a alguien un proyectil para que pueda disparar a mi nivel es una gran sensación. Lo mismo ocurre con la pista de tirachinas: Me encontré conduciendo conscientemente con más precisión para asegurarme de que mis líneas fueran fáciles de seguir y mis compañeros de equipo pudieran mantenerse en ellas. Restringir los personajes en función de la elección del equipo es mi único problema, aunque facilita el seguimiento (los corredores enemigos y tus compañeros también se destacan con un aura).

El «modo historia», y enfatizo las citas aquí, te llevará a través de todo esto poco a poco. En realidad, es más bien un tutorial, con ligeros trozos de bromas con voz (¡doble audio!) entre rondas. Se puede decir que Sega es una especie de ejemplo para los fans más acérrimos, ya que la posibilidad de ver interactuar a personajes de diferentes iteraciones (como Silver y Shadow) es muy buena en teoría, pero la entrega se siente muy abandonada, como si cada actor de voz estuviera leyendo sus líneas con meses de diferencia. Los diálogos en la carrera no son mucho mejores fuera de la interacción ocasionalmente hilarante (como el compañero malo E-123 Omega gritando «Sombra, ¿por qué?» después de ser acosado en el modo libre para todos), aunque afortunadamente eso puede ser desactivado o forzado a un estado de «sólo texto». Un gran apoyo para el playtester que probablemente pidió esa opción.

También hay un poco de profundidad enterrada en Team Sonic , debido al manejable sistema de tres clases: los velocistas son resistentes a los proyectiles, los corredores técnicos pueden conducir sobre la hierba o la grava a toda velocidad, y la potencia puede atravesar los peligros sin reducir la velocidad. Las pistas suelen tener partes que juegan a la fuerza de cada una, lo que hace que el concepto de equipo completo sea aún más intrigante. Esto aumenta el significado de la elección de su avatar más allá de los beneficios intangibles típicos entre las clases de peso de los corredores de karts.Por cierto, esta es la lista. Puedes mirarla y quejarte, pero no digas que no te lo advertí.

Esa lista de canciones, mente, es uno de los elementos más débiles del juego. Hay algunos pandilleros que merecen ser enterrados en la sagrada cripta de los corredores de karts, como la Pirámide Mecánica, que ofrece un verdadero buffet de estética neón y peligrosidad. También está el Castillo Encantado, que es uno de los mejores usos del espeluznante motivo de la pista del castillo. Los tres niveles del casino son perfectos, campos de «puesta en marcha» de base. Pero varios se mezclan entre sí y el último gran premio repite los cursos. Las pistas de espejo suavizan el golpe pero algunos niveles me hicieron rascarme la cabeza diciendo «juré que ya había jugado esto».

Equipo Sonic , en comparación con el esfuerzo de Sumo Digital con Transformado , se siente más seguro. Dado que no se vuela ni se roza el agua además de los karts de competición, los niveles son más tradicionales por naturaleza. Eso no es inherentemente algo malo, pero me gustaría que se extiendan un poco más a menudo, ya que se convierte en un problema cuando varias de las pistas del juego se mezclan. Eso no quiere decir que Sumo Digital no sea creativo.

Reseña: Team Sonic Racing

Hay un montón de referencias granulares Sonic horneadas en cada pista, como la medusa Madre Sabia de Sonic Colors que hace pistas auditivas en el cielo: los conceptos más esotéricos y aventureros como este evocan algunos de los mejores trozos de Racing Transformed incluso si son pocos y lejanos entre sí. El equipo Sonic también tiene más cosas en común: eventos como «matar a un montón de corredores NPC de coches de huevo», o el rey de la colina (quedarse en primer lugar para acumular puntos), o incluso la supervivencia (el último lugar es eliminado en cada vuelta). Es un compromiso decente en lugar de un modo de batalla real.

No me entusiasma el sistema monetario (que está todo en el juego desde ahora, toca madera), que concede a los jugadores actualizaciones aleatorias de los karts y cosméticos para personajes individuales, además de poderes de «caja de bonificación» de un solo uso. No era un gran fan de la mecánica del equipo de Mario Kart 8 pero esto es mucho más molesto debido a lo aleatorio del mismo. El caso es que Team Sonic Racing tiene suficientes opciones para un solo jugador y multijugador en línea/fuera de línea para mantener a la gente en marcha durante un tiempo, así que una molestia como esta no era necesaria. Además, las piezas tienen compensaciones, por lo que no es como si conseguir unas llantas nuevas y brillantes para el paseo de Shadow fuera una mejora instantánea de ganar-más.

En la mayoría de los círculos, Team Sonic Racing probablemente no se desbancará Mario Kart 8 Deluxe (o Transformed ‘s legado siempre duradero si mi casa es cualquier indicación), y eso está bien para mí. Mucha gente disfrutará del enfoque de Sonic y muchos de los temas habrían sido fantásticos como Transformed DLC. Sólo desearía que no fuera tan limitado en su alcance fuera de la puerta.

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

Reseña: Team Sonic Racing

Team Sonic Racing revisión realizada por TusVideoJuegos.es

Sólido y definitivamente tiene una audiencia. Podría haber algunos fallos difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.

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