Reseña: Star Wars Jedi: Fallen Order

Reseña: Star Wars Jedi: Fallen Order

Twisted Sister

Es difícil hacer un juego de Star Wars .

Todas las miradas están puestas en ti, ya sea en el fandom general de los 50 años o en los recién llegados, para cumplir realmente. Es una de las licencias más implacables conocidas por el hombre, especialmente después de que LucasArts nos diera golpe tras golpe a las generaciones posteriores.

Jedi de Star Wars: Orden Caída se siente como uno de esos golpes por primera vez en mucho tiempo.

Reseña: Star Wars Jedi: Fallen Order

Jedi de Star Wars: Fallen Order(PC, PS4 [revisado], Xbox One)

Desarrollador: Respawn Entertainment

Editorial: Electronic Arts

Liberado: 15 de noviembre de 2019

MSRP: $59.99

Por muy golpeado que esté, es propenso a tener defectos, pero Respawn nos ha dado una razón de peso para estar emocionados por su acción-futuro.Como señalé en mi evaluación inicial, Jedi: La historia de Orden Caído es secundaria al principio y lentamente se va acumulando, descargando una tonelada de exposición y crecimiento del personaje cerca del final. El resto está básicamente en piloto automático a favor de que te lleve a nuevos mapas para explorar, luego termina abruptamente en una clara apuesta por una potencial secuela. Hay muy poco de lo que puedo hablar sin aventurarme en territorio de spoilers, pero ten en cuenta que no se trata de un viaje expansivo para la construcción del universo: en su mayor parte, sólo toma trozos de temas y tradiciones existentes. Esta filosofía se impregna en todo el ser de Fallen Order , lo que da lugar a Uncharted y Tomb Raider , con Arkham y el diseño de From Software.

Lo que obtenemos al final es una buena amalgama de todas esas ideas, y uno de los juegos más bonitos hasta la fecha que es una maravillosa encapsulación de la alegría de la galaxia Star Wars . La fantasía Jedi está viva y bien, a través de un sistema de combate casi rompecabezas que premia los tiempos de reacción rápidos y frenéticos. Con frecuencia, como nuestro héroe Jedi Cal, estaría evaluando múltiples amenazas en mi cabeza, preguntándome qué hacer con cada tipo de enemigo individual. Forzar rápidamente una amenaza para alejarla es una estrategia resplandeciente, pero saber cómo se pesa cada unidad (algunas sólo se lanzan, otras se tiran) es importante o acabas de desperdiciar la preciosa energía de la fuerza (mana).

Decidir si desviar o no el fuego entrante hacia las tropas de asalto o correr y eliminarlas primero es otra decisión, que a menudo es difícil si otra gran unidad de combate cuerpo a cuerpo las está protegiendo. La IA a veces puede luchar contra otra IA (lo que es cierto para los planetas a menudo hostiles del canon de Star Wars ), y realmente se dañarán o matarán unos a otros. También hay un montón de momentos encantadores de caos como lanzar las propias granadas de un Stormtrooper a un grupo; felices accidentes, si quieres. Una vez que realmente se ha desactivado el sistema de paradas (para una precisa desviación de las balas y el combate cuerpo a cuerpo), todo funciona a la perfección.Los jefes están igualmente desconcertados, aunque me gustaría que hubiera más batallas de sables de luz bajas y sucias.

Jedi: La Orden Caída también tiene un buen enfoque de la dificultad que debería complacer a todos. La configuración más baja es más fácil, pero aún así ofrece un formidable conjunto de enemigos que realmente hacen cosas. Los veteranos de acción querrán subir el nivel de dificultad (demasiado o muy alto, ambos se ofrecen al principio sin desbloquear, bendito sea), lo que proporciona un tiempo de parada muy fino y una IA aún más agresiva. Normal se siente así: momentos duros ocasionales sin ser demasiado opresivo.

Mientras que gran parte de Jedi: Orden Caído es una entidad conocida, su impredecibilidad nace del aspecto de exploración (que ocupa gran parte del tiempo de ejecución de 20 a 30 horas), lo que le proporciona varios locales para acechar, estilo Metroid . Puedes simplemente entrar en un mini jefe opcional y quedar destrozado, o desbloquear atajos con un mensaje de felicitación en pantalla. En ese sentido, es muy divertido, y algunas partes parecen incluso riffs claros en Zelda o Darksiders mazmorras de rompecabezas. Cuando Jedi: Orden Caído está en su mejor momento, estás luchando contra lo que se siente como un pequeño ejército en la pantalla, aventurándote en lo desconocido y encontrando nuevas bestias o peligros. Cuando está en su peor momento, te deja caer en Mario 64 -como secciones de pendiente (de las cuales hay muchas) diseñadas para canalizarte hacia nuevas áreas o evitar viajes de regreso. Una de esas secciones incluso parece sacada de Donkey Kong Country de una manera tonta y poco elegante.

El principal atractivo de la exploración son los objetos secretos (como la energía de la fuerza o las mejoras de la vida), aunque no me vi obligado a explorar las áreas más rutinarias a menos que viera específicamente algo en la distancia. ¿No hay viajes rápidos? Algún problema. Afortunadamente, si te caes en picada hasta la muerte, instantáneamente te reinicia donde estabas (a costa de algo de vida), pero si te caes y vives tienes que volver a donde estabas manualmente, lo que puede ser agotador. El retroceso también puede sentirse como un trabajo, a pesar de ese tentador marcador de «porcentaje explorado» en el mapa. Dicho esto, es extremadamente satisfactorio volver a las viejas áreas con nuevas habilidades y poseerlas . Luego están los coleccionables de personalización de sable láser (el grueso de ellos), que es un sueño de los fans. Lo mismo ocurre con la sutil y no tan sutil película y las referencias a Clone Wars .

Reseña: Star Wars Jedi: Fallen Order

Es todo diversión de buen humor, pero no cuando el motor no coopera. A pesar de la belleza del arte y del mundo en sí mismo, Fallen Order se queda atrás a nivel técnico en las consolas, y si estás en algo menos que en una Xbox One X o PS4 Pro, ten cuidado con el comprador. Incluso en una PS4 Pro me encontré con momentos de tartamudeo y con la aparición de modelos en el modo de rendimiento – una opción extra pensada para favorecer la framerate. Las cajas de arena «abiertas» también pueden requerir múltiples instancias de carga con minutos de diferencia, especialmente para los planetas más grandes como Kashyyyk. En cierto sentido se siente como un juego de próxima generación en hardware de última generación.

Ocasionalmente vas a poner los ojos en blanco en un momento cursi o a quejarte de un problema técnico, pero Jedi de Star Wars: Fallen Order es un juego de acción sin la influencia de Star Wars . Si sonríes ante la mera mención de la frase «cristales cibernéticos», sacarás aún más provecho de ella.

[Esta revisión se basa en una copia de venta al público del juego proporcionada por el editor].

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