Reseña: SolSeraph

Reseña: SolSeraph

Dioses y monstruos

Una interpretación moderna de ActRaiser se siente como un regalo directamente del cielo.

El recordado clásico de Super Nintendo fue un concepto novedoso en su día, y todos estos años después, sigue destacando. ActRaiser ofrecía una intrigante mezcla de juego de dioses de construcción de ciudades y de acción-plataforma de desplazamiento lateral, dos estilos muy diferentes que acabaron complementándose bien.

SolSeraph no es una secuela directa del clásico de SNES, pero está claro dónde está el corazón del juego. Ace Team, el estudio detrás de Zeno Clash y Rock of Ages , tiene otro juego defectuoso pero memorable en sus manos.

Reseña: SolSeraph

SolSeraph (Nintendo Switch, PC, PS4 [revisado], Xbox One)

Desarrollador: Ace Team

Editorial: Sega

Liberado: 10 de julio de 2019

MSRP: $14.99

La humanidad tiene un problema monstruoso, pero no es nada que una pequeña intervención divina no pueda arreglar.

Jugando como Helios, un guerrero alado con espada y escudo, ayudarás a tribus de cinco regiones diferentes del mundo a defenderse de las criaturas del suelo y del cielo. Tendrás mucha libertad no solo en las regiones a las que quieras acercarte primero, sino también en la forma en que quieras abordar los niveles dentro de ellas.

Las secuencias de estrategia se parecen mucho más a un juego de defensa de torre que en ActRaiser , pero la plataforma se encuentra en la misma casa de ruedas de la vieja escuela. A medida que progreses en SolSeraph , ganarás HP extra, maná y habilidades – como la curación y los carámbanos de proyectiles – que harán la vida más fácil.

En el modo de estrategia, tendrás que vigilar a las criaturas que se acercan a tu ciudad cuando salen de las guaridas para dirigirse al centro de la ciudad. Una vez que las olas empiezan, no se detienen, pero siempre puedes pausar la acción para evaluar la situación. El bucle básico implica volar alrededor del mapa para recoger maná de las nubes y derribar granjas (para generar comida), casas (para aumentar la población) y un surtido de estructuras defensivas (para mantener a raya a las bestias). Todos estos edificios clave requieren madera, que tu gente puede recoger de los bosques finitos que hay por todas partes, y también puedes establecer caminos libres para expandir su territorio. Afortunadamente, hay un reembolso por la demolición, así que nunca te quedarás sin recursos.

Algunas de sus habilidades, como la lluvia, están orientadas a expandir el alcance de la ciudad; otras, como los rayos, les permiten eliminar rápidamente a los enemigos de la existencia. Necesitas emplear una combinación para tener éxito.

El flujo constante de monstruos significa que siempre estás haciendo algo . Hay poco o ningún tiempo de inactividad. Al principio, me pareció que SolSeraph era frenético, pero una vez que descubrí una fórmula ganadora (planear por adelantado y golpear las guaridas espalda con espalda de una sola vez), aplasté cada una de las secciones de la torre de defensa. No hay tanta resolución de rompecabezas o pensamiento creativo como me hubiera gustado. Aparte de unos pocos giros menores basados en la biología, cada región puede ser despejada esencialmente de la misma manera. Todo es muy sencillo.

El objetivo final: construir templos al alcance de las oscuras guaridas de los monstruos, exponiéndolos y permitiendo a Helios llevar la lucha al suelo. Cada guarida tiene su propio nivel de plataformas de desplazamiento lateral, y cuantas más de ellas abras en el mapa, más cosas tendrás que defender en el modo de estrategia. Afronta hasta la última guarida, y finalmente podrás enfrentarte al gran mal de la región. Los jefes son un punto culminante.

Mientras que el lado de la estrategia de SolSeraph no es demasiado exigente una vez que se tiene una idea de ello, los niveles de plataforma pueden ser brutales. Muchos de ellos son maratones, no sprints. Es cuestión de tomarte tu tiempo, estar atento a los enemigos que pueden atacar desde cualquier dirección (¡incluyendo el primer plano y el fondo!), y jugar de forma consistente. La dificultad fue una llamada de atención al principio, para estar seguros. Dicho esto, cuanto más lejos vayas, más errores podrás cometer gracias a las mejoras de salud permanentes.

El combate es súper sencillo, pero se siente bien. Puedes usar un arco para eliminar objetivos molestos, mientras que los monstruos más carnosos pueden ser tratados con un satisfactorio combo de tres golpes. También tienes un escudo todopoderoso y la capacidad de salir del peligro. No es nada que no hayamos visto antes, pero hace el trabajo.

Reseña: SolSeraph

SolSeraph continúa así hasta el final, en cuyo momento te enfrentas a un guante de jefe en el estilo clásico ActRaiser . Por un lado, SolSeraph es más simple de lo que se esperaba – no hay realmente una interacción directa con las tribus fuera de escuchar sus pensamientos – y no empuja significativamente a este subgénero hacia adelante. Pero por otro lado, me divertí lo suficiente, y el precio es correcto. Vale la pena subrayar que despejé el juego en una sola sesión de cinco horas. No fue mi intención en absoluto – ¡el tiempo pasó volando!

Aprecio el intento del Equipo As aquí, de verdad. Es algo sorprendente que este juego exista en 2019 bajo Sega. No es tan original como los proyectos pasados del equipo, pero SolSeraph tiene mucho que gustar si estás buscando una visión moderna de una joya absoluta de la era de los 16 bits. Una parte de mí se pregunta cómo estos creadores podrían haber conseguido algo tan extravagante con un mayor presupuesto y alcance, pero como homenaje, esto todavía da en el clavo.

Incluso si SolSeraph no sube el listón, estoy muy contento de que alguien haya vuelto a intentarlo con ActRaiser .

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

Reseña: SolSeraph

SolSeraph revisión realizada por TusVideoJuegos.es

6.5

Ligeramente por encima de la media o simplemente inofensivo. Los fans del género deberían disfrutarlo un poco, pero bastantes quedarán insatisfechos.

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