Reseña: Red Dead Redemption 2

Reseña: Red Dead Redemption 2

Hacia el atardecer, los pescadores

Perderse en otro mundo es una manera perfectamente buena para algunas personas de hacer frente a los problemas en la realidad.

Los Pergaminos del Anciano III: Morrowind me ayudaron a superar algunos momentos realmente difíciles: no importaba lo que pasara, al final del día podía relajarme y perderme en Vvardenfell hasta que me quedara dormido. Eso fue todo en el 2002.

Los juegos del mundo abierto han evolucionado considerablemente desde entonces. Rockstar es una prueba de ello.

Reseña: Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 (PS4 [revisado en una PS4 Pro], Xbox One)
Desarrollador: Rockstar Studios
Editor: Rockstar Games

Liberado: 26 de octubre de 2018
MSRP: $59,99

Red Dead Redemption 2 hace el valiente y posiblemente confuso movimiento de pivotearse a sí mismo como una secuela en el nombre y una precuela en la gran línea temporal del mundo de Red Dead . Llevándonos a la frontera de Estados Unidos en 1899, esta iteración precede en realidad al viaje de John Marston por 12 años, permitiendo una instantánea decididamente diferente del viejo oeste.

El final del siglo XIX no es exactamente un periodo que se haya explorado tanto como lo es después de las épocas más populares de la Reconstrucción y la Fiebre del Oro en California.Bajo el presidente William McKinley el mito del «salvaje oeste» está empezando a desvanecerse en medio del creciente apoyo a la templanza y a los movimientos progresistas: en definitiva, un fascinante vistazo a la historia de los Estados Unidos. Entra en escena el forajido Arthur Morgan, nuestro «héroe» y defensor de la famosa tripulación de Van der Linde, liderada por el inestable y a veces bienintencionado holandés.

Como mano derecha de Dutch en la cima de la notoriedad de la pandilla, eres algo importante desde el principio. Aunque al final sabemos lo que les pasa a los hombres de la banda de Dutch por medio de Red Dead Redemption , lo que obtenemos aquí es un estudio de caracteres hecho a mano no muy diferente del que Vince Gilligan nos está dando actualmente con Better Call Saul a raíz de Breaking Bad . Arthur no es tan interesante como el antiguo protagonista Marston fuera de la puerta. Es menos pomposo, más calculador en su proceso de pensamiento. De esta manera, es un mejor conducto para el jugador y más de una quema lenta.

El mundo que le rodea está igualmente castigado. Dos de los pecados cardinales de los juegos modernos de mundo abierto son la hinchazón y el juego extremo, los cuales frecuentemente te sacan de la fantasía. Ubisoft es mayormente culpable de lo primero, llenando los mapas hasta el borde con alfileres y forzando puntos de interés para extender el tiempo de juego. La segunda es una transgresión de la que son culpables muchos estudios en un intento equivocado de equilibrar los fundamentos de la simulación y el arcade. Red Dead Redemption 2 nunca cae realmente en ninguna de esas trampas. Ahora hay 144 tarjetas de cigarrillos coleccionables y un montón de pequeñas cosas para buscar si eso es lo tuyo (así como medidores de resistencia y salud para manejar), pero la hinchazón no es el foco de .

Comparativamente hay medidores invisibles o sutiles que dictan cualquier cosa, desde el «honor» (cómo reacciona la gente a ti) hasta bonos como más botín, pero no son obvios. Red Dead Redemption 2 va por la empresa genuina de la facilitación de bromances con el sistema de campamento (que tiene destellos de Final Fantasy XV o las manadas de JRPGs centrados en las relaciones en la memoria reciente) y respalda esas relaciones con un fuerte diseño de misión. La mayoría de las veces vas a estar ensillando con amigos o nuevos conocidos, peleando o corriendo junto a ellos.

Lucharás bastante, lo que es posiblemente la mejor parte que el juego tiene para ofrecer. Vuelve Dead Eye (léase: visión super slo-mo) y aunque el concepto es tan antiguo como el polvo (17 años eliminado de Rockstar-publicado Max Payne ), permite embellecer aún más algunos de los enfrentamientos más agitados (al igual que el punto de vista en primera persona). También sabe cuándo disminuir la velocidad figurativa. Hay un montón de cosas del tipo de juegos de rol (RP) que mantendrán a la gente ocupada durante más de 100 horas. Pesca, póquer, alteraciones cosméticas, ese tipo de cosas. Nunca está en tu cara, sólo está ahí si lo quieres.

Reseña: Red Dead Redemption 2

Rockstar arrojó una cantidad insana de dinero en la producción de Red Dead Redemption 2 y se nota. Hay decenas de temas musicales dirigidos por el talentoso Woody Jackson, algunos de los cuales están literalmente afinados para misiones específicas. Demonios, tiene aproximadamente 200 tipos diferentes de vida silvestre y cada uno de ellos tiene sonidos únicos grabados para ellos. (Sería negligente si no mencionara al menos la controversia del crujido y la respuesta de Rockstar para que puedas tomar tus propias decisiones, aunque no haya tenido un impacto directo en esta reseña).

Entonces, ¿todas estas estadísticas son una mierda? Bueno, en mi esfuerzo por escarbar a fondo en el enorme tamaño de archivo de 92 GB (en PS4), están justificadas en su mayoría. La clave para recordar es que Red Dead Redemption 2 no sólo se compone de rangos y campos abiertos. Cada ciudad individual se siente llena de vida y la naturaleza go-go de la historia nos permite dirigirnos a lugares como pueblos incendiados y cimas de montañas nevadas.En medio de todos esos grandes gestos, los pequeños detalles también importan. Hay una caligrafía impresionante en las páginas de los diarios del juego cuando Rockstar podría haber seguido el camino más fácil de un tipo de letra tradicional. Los menús de los proveedores se parecen a los catálogos de Sears, Roebuck and Company.

Todo esto tiene un pequeño costo, como una carga de varios minutos al inicio y aproximadamente 15 segundos de reinicio después de las fallas/muertes. Suena como si no hubiera tiempo, pero se trata más bien de los parámetros implicados: la mayoría de las veces te encontrarás con la primera condición cuando tus aliados delgados como el papel mueran, se metan en un pozo sin fondo o se enganchen con una roca invisible y se caigan de su caballo, fallando instantáneamente una misión. También están los típicos problemas del mundo abierto, como las extrañas animaciones y la extraña física que pueden causar muertes instantáneas.

Reseña: Red Dead Redemption 2

La rueda radial de cambio de marchas puede ser muy fina y no funcionar exactamente como usted desea. También hay algunos momentos tontos que requieren una suspensión de la incredulidad; como cuando tu equipo roba a alguien que lleva la misma ropa que siempre, mientras te llama por tu nombre real, y espera que no le pillen porque tiene pequeños pañuelos sobre la boca. Todas esas son quejas menores y, a diferencia de algunos otros juegos de mundo abierto, no dominan o rompen significativamente Red Dead Redemption 2 .

Cuando me encontré vagando sin rumbo por enésima vez, lidiando con algunas de estas molestias aleatorias, me di cuenta de por qué estaba tan conectado a este mundo: Rockstar no teme lanzar constantes conflictos a tu manera porque saben que el juego minuto a minuto puede soportarlo. El juego de armas es fantástico (Rockstar casi siempre lo ha conseguido), los fundamentos de los caballos son ingeniosos, los eventos y escaramuzas aleatorios mantienen las cosas emocionantes, y los entornos serenos pero complejos son la columna vertebral de todo ello.

Red Dead Redemption 2 es el epítome de la ambición y, como la mayoría de las cosas de Rockstar, cumplirá las expectativas asociadas a ella. Con todos los avances desde el último Red Dead y todo lo que han aprendido de Grand Theft Auto V en su haber, la serie se encuentra en un lugar mejor, capaz de proporcionar un mundo más natural y menos juguetón para explorar.

Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor. El componente online llegará a finales de este mes y no forma parte de esta evaluación].

Reseña: Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 revisión realizada por TusVideoJuegos.es

9.5

Un sello de excelencia. Puede haber defectos, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.

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