Reseña: Rage 2

Reseña: Rage 2

Contra la Máquina 2

Avalanche es una compañía muy rara con un historial salvaje. El mismo paraguas que nos trajo el amado Causa Justa 2 también nos dio el maligno Generación Cero . Son una caja de chocolates de mundo abierto: nunca sabes cuánto trabajo vas a tener.

Sin embargo, la bulliciosa naturaleza rimbombante de la serie Rage se presta muy bien a la filosofía de diseño caótico de Avalanche. Es realmente un análogo singular para su trabajo hasta ahora. Esta no es la Rage que recuerdas. Ya no hay estética monótona, bloques de construcción de un mundo vacío, y los elogios de la fotografía de Id. Este es un juego de pelota completamente nuevo.

Reseña: Rage 2

Rage 2 (PC [revisado], PS4, Xbox One)
Desarrollador: Avalanche Studios
Editor: Bethesda Softworks
Liberado: 14 de mayo de 2019
MSRP: $59,99

El estado de reposo de Rage 2 es lo que sólo puedo describir como «locura macabra». Hay mucha muerte, muchos disparos y un despliegue de colores brillantes, que, como Far Cry New Dawn , parece una respuesta directa al motivo del «disparador marrón»: trazos amplios que el original Rage empleó. Aunque los dos tiradores mencionados anteriormente tienen mucha compañía, parece que hemos entrado en una nueva y valiente era de la estética.

Después de una introducción muy seria te lanzan al mundo del arco iris del apocalipsis de Rage 2 con una pistola y el asunto de Krull. Muy rápidamente te regalan un «equipo de ranger», el principal truco que te otorga poderes superhéroes. Aunque Rage 2 tiene un montón de mecánicas de los números (visión de detective, un disparador del diablo/raga de los dioses superestado llamado overdrive) las posee. Una vez que la visión de neón llegó después de activar la sobremarcha por primera vez y vi el multiplicador de tipo arcade en la pantalla, yo estaba dentro.

Tienes un trabajo que hacer: matar al malvado comandante (que forma parte del igualmente malvado régimen de la «Autoridad») que arrasó con tu hogar. Los tiempos son difíciles en el apocalipsis, y diferentes facciones han surgido en medio de una era de guerra tecnológica mayormente reconstruida. También se trata de mostrarte quiénes son cada uno de los personajes nombrados (con un pequeño Borderlands zoom up freeze frame intro), lo que parece cursi pero es realmente admirable, ya que no puedo recordar quién es prácticamente nadie en la mayoría de los shooters modernos. Sí, admirable, pero en su mayoría sin éxito.

Una narración no es realmente algo que Rage 2 vende con ningún grado de celo. Después de las primeras cinco o más horas de introducciones de PNJ, la segunda parte de la campaña básicamente implica «hacer un montón de cosas en el mapa para nivelar tres rangos VIP de PNJ para progresar con la historia». ¡Ahora me gusta eso! Si se tratara de una experiencia narrativa sin nada que hacer, sería el peor tipo de entrada. Pero Rage 2 es básicamente «joder: el juego». Completé uno de los tres requisitos antes de llegar a ese punto, y luego completé en cadena los otros dos mientras hacía la primera línea de preguntas críticas.

En ningún momento me sacaron de una misión de campaña. Pero el hecho es que la narración es muy unilateral y se siente distante en su conjunto. Casi todo lo que haces es un asunto solitario y no hay una sintonía real con el mundo de principio a fin. Tu principal petición es aplastar, matar y destruir, solo.

No todas las actividades secundarias son ganadoras. En una ocasión me encontré con una gasolinera incompleta que necesitaba volar y que yojuré que había hecho antes ese día: Asumí que el juego no había salvado mi progreso. No, resulta que era una versión diferente, más pequeña, de la misma área. Ahora asaltar esa gasolinera – usando el empuje de la fuerza para arrancarle la armadura a alguien, saltando al tejado para golpear el suelo como Goku, y usando la sobremarcha para convertir un rifle de asalto en una ametralladora – fue muy divertido.

El mayor logro de Rage 2 es que siempre es un placer jugar a pesar de los momentos de lentitud o de los trabajos en el mundo abierto del papel, lo que alivia algunos de los puntos bajos. En total, se trata de una campaña de unas 15 a 20 horas, con el típico «doble de eso» para hacerlo todo. Si estás a bordo de las misiones de clasificación mencionadas anteriormente, hay muy poco espacio para la hinchazón, ya que Rage 2 tiene un mapa de tamaño razonable y un camino crítico puntiagudo.

Reseña: Rage 2

Principalmente, Rage 2 es perfecto para jugar, y eso cuenta mucho. Las mejoras son abundantes, e incluyen saltos dobles, lanzamientos y singularidades de lanzamiento con la mano. Abarca los aspectos extraños de los tiradores y permite una personalización bastante abierta con mejoras para las habilidades, las armas y los proyectos (más cosas de tipo macro como mejoras pasivas generales). Casi todo es impactante también. Los cofres aleatorios pueden proporcionarte una gran cantidad de dinero o materiales de mejora, una mejora de la escopeta aleatoria de baja calidad te permite recargar las seis balas a la vez, y puedes crear o comprar prácticamente cualquier cosa en el juego. La mayoría de estos sistemas no son nuevos, pero están bien curados.

Eso es realmente Rage 2 ‘s toda la vibración. Es como un Voltron de otros tiradores: «Borderlands» «irreverente baldío», «Doom» «FPS», y «Far Cry» «sistema de actualización»; y aunque yo no diría que es mejor que cualquiera de los mejores de esas franquicias, se acerca. El movimiento vehicular, cuando se trata de la mayor parte de la selección del juego, es estrecho, y deambular por ahí volando Mad Max – estilo asalto a grupos y convoyes es una forma divertida de hacer que el viaje sea atractivo.

Mientras que el mundo abierto es la atracción principal, Rage 2 sigue siendo el primero en disparar. La locomoción no es tan suave como la reciente Doom , pero Avalanche no se queda atrás, con muchas payasadas aéreas y una acción de respuesta rápida. Los disparos a la cabeza tienen un efecto muy satisfactorio y el combate puede llegar a ser muy profundo, sobre todo si aumentas la dificultad y mejoras algunas de las habilidades para personalizar tu enfoque. Rage 2 también emplea el efecto «slow mo» con aplomo, utilizándolo en casos quirúrgicos específicos sin exagerar (incluso Doom ‘s glory kills got old).

Me sorprendió gratamente la quimera del tirador que es Rage 2 , que terminó siendo mini- Doom 2016. No va a hacer que nadie crea en el formato de libre circulación, pero la gente ya predispuesta a esos vicios encontrará mucho en lo que hincar el diente.

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

Reseña: Rage 2

Rage 2 revisión realizada por TusVideoJuegos.es

Esfuerzo impresionante con algunos problemas notables que lo frenan. No sorprenderá a todo el mundo, pero vale la pena su tiempo y dinero.

Compruebe también

Revisión: Células muertas: La Mala Semilla

Revisión: Células muertas: La Mala Semilla

Es bueno, de hecho No sé cuándo puse las células muertas, pero lo hice, y …