Reseña: Pokemon Shield

Reseña: Pokemon Shield

Oh, cariño, cariño, es un área salvaje

Otra iteración de Pokémon está sobre nosotros, y ahora es el momento de que todo el mundo se alegre o se enfade de verdad mientras las simpáticas criaturas retozan en la pantalla.

Con la excepción de la segunda generación (que muchos siguen anunciando como la mejor hasta la fecha), cada entrada ha proporcionado sus propios giros y vueltas mientras que en su mayoría se apega a la misma fórmula de la que tantos han salido. He estado jugando a Pokémon desde que recogí mi copia de Rojo en 1998 en Toys «R «Us (RIP), y lo he visto todo antes.

Espada y Escudo pueden tomar más de lo que dan, pero aún así se las arregla para proporcionarnos a algunos de nosotros una razón para volver: incluso si esta generación puede no tener ese mismo atractivo duradero.

Lee nuestra reseña de Pokémon Espada aquí.]

Reseña: Pokemon Shield

Pokémon Shield (Switch)
Desarrollador: Game Freak
Editor: The Pokémon Company
Liberación: 18 de noviembre de 2019
MSRP: $59,99

Dado que CJ ya ha cubierto muchos de los elementos de la limpieza con su amplia revisión, voy a hablar de algunas de las partes que más me han llamado la atención en esta nueva generación.

Mi primer pensamiento: «Vaya, este juego es hermoso». A pesar de los recelos con el encuadre, o los «modelos de personajes copiados y pegados», los entornos y la visión de Game Freak de la región de Galar me dejaron boquiabierto por momentos. Es tan raro poner ese pequeño Switch en modo acoplado y jugar a Pokémon en el televisor! Aunque la narración es una de las más débiles en años, porciones como la multitud que anima las batallas en los gimnasios de los estadios aportan una verdadera gravedad al mundo, al igual que los trozos de folclore inglés (con los que no están realmente comprometidos). Finalmente se siente como si fueras parte del mundo que el anime construyó hace décadas.

La falta de un National $0027Dex completo – tanto como me duele en teoría como un entrenador de $0027Dex$0027 vivo por más de dos décadas (¡los tengo todos!) – no fue tan molesto como pensé que sería, ni tampoco la reducción de movimientos, muchos de los cuales ahora son redundantes. Game Freak hizo algunas grandes elecciones cuando se trata del Galar $0027Dex regional, hasta el punto de que cada área se siente fresca. La nueva Wild Zone, que es básicamente como una mini caja de arena con una cámara de control total, permite que Galar respire y se sienta más vivo que algunas de las otras entradas en lo que respecta a la diversidad de criaturas. Ahora mismo Espada y Escudo son criaturas aisladas de gran alcance, aunque la falta de contenidos descargables y la ausencia de Pokémon Edición Propia pueden perjudicarlo con el tiempo. No hay esa sensación de que hay algo grande que esperar y que da un segundo aire a los juegos.

Sin embargo, creo que las actualizaciones de calidad de vida ayudan a Sword y Shield ‘case más que cualquier otro aspecto de la nueva generación. Podrás volar prácticamente a cualquier lugar de forma instantánea cerca del comienzo de la aventura. El surf sólo… ocurre cuando caminas sobre el agua. Si te aburres de una zona, puedes dirigirte instantáneamente al Área Salvaje, capturar algunas criaturas exóticas que nunca has visto antes, y luego volver al camino de la historia crítica. Puedes mover las criaturas de una caja a otra en el área silvestre (!). El sistema de «atajo/favorito» regresa donde puedes lanzar una Bola de Golpe con sólo pulsar un botón fuera de los menús. Ver criaturas fuera y alrededor (sacado de Vamos ) es una gran mejora, como lo es ser testigo de una vista como un Eldegoss flotando a través de la pantalla con una brisa.

Lo que sí me importa – y quiero decir realmente me importa – es la falta del Sistema de Comercio Global (SGT). Sin lugar a dudas, fue uno de mis aspectos favoritos de la serie cuando se añadió en la IV Generación. Después de varios años, muchos de los miembros de mi grupo local de Pokémon se mudaron o se distanciaron, y fue una forma perfecta de disfrutar de interacciones sociales ligeras a través de un amplio servicio de comercio en línea. El nuevo sistema de Y-Comm es un descenso en todos los sentidos de la frase, sustituyendo las características útiles por la fluidez como un sistema de alimentación de Twitter en el universo. Estoy seguro de que alguien pensó que era lindo, pero no compensa la eliminación del GTS o la eliminación de la funcionalidad online en general.

A algunas partes del juego les falta mucha emoción y alma. A diferencia de Sol y Luna , yo no estaba involucrado en la historia en su conjunto o en la nueva facción, «Equipo Gritar». El Equipo Calavera los pisotea absolutamente en términos de memorabilidad e impacto, y no sentí nada cuando la narración de Espada y Escudo llegó a su fin. Yendo más allá: ¿por qué no hablan los Pokémon todavía? Ahora es el momento de abrir nuevos caminos en Switch, no usar ruidos de arañazos apagados para la mayoría del reparto. Había un gran potencial aquí y Game Freak solo consiguió aprovechar parte de él, la mayor parte del cual acabó en la estética de Galar.

Reseña: Pokemon Shield

El área silvestre, aunque es divertida en el vacío, no hace lo suficiente para impulsar el juego a largo plazo en su estado actual. La idea es que funcione como una zona similar a los MMO donde otras personas deambulan por ahí, haciendo batallas de asalto cooperativas para cosechar grandes recompensas. Es un gran lugar al que volver diariamente y un lugar aún mejor para desahogarse si tienes unos minutos para jugar. Pero como CJ mencionó en su reseña de Sword , prácticamente ninguno de los elementos sociales reales funciona, ya que los personajes de los jugadores se caen constantemente o se sacan de la pantalla, y conseguir que los no-bots hagan un raid es una verdadera molestia. Quiero ver a los próximos Pokémon extender el concepto de Área Salvaje a todo el mundo del juego, pero Game Freak tendrá que dar un paso adelante.

Pokémon siempre ha sido literalmente un dar y tomar desde la segunda generación. Algunos dan más que otros, y Espada y Escudo ha quitado bastante. Pero al final, sonreí durante la mayor parte de mi viaje por la región de Galar, y 21 años después, todavía tengo el deseo de atraparlos a todos. «Toda la región de Galar» funcionará bien por el momento, aunque parezca más fugaz que las generaciones pasadas.

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

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