Reseña: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

Reseña: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

El pvP necesita más tomillo para florecer

Se siente como un pequeño milagro que la serie de tiradores por equipos Plantas vs. Zombis: Guerra de Jardines está ahora en su tercer juego en cinco años. El último, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville , no es un gran paso adelante, sino una continuación, pero PopCap Vancouver ha hecho mucha racionalización.

¿Y sabes qué? ¡Estoy perfectamente bien con eso! Los tres partidos tienen sus puntos altos.

Algunos aficionados siempre van a preferir los diseños de mapas hechos por expertos y la pureza del juego original, y yo puedo simpatizar con ellos. Otros se aferrarán para siempre a las incontables variantes de clase de personaje de Garden Warfare 2 , que ofrecían una tremenda sensación de flexibilidad pero contribuían a los dolores de cabeza de equilibrio a largo plazo.

También me imagino Batalla por la vecindad ganando a otro subconjunto de jugadores: gente a la que le encanta pasar el rato en zonas PvE y buscar coleccionables y secretos sin la presión o el estrés del PvP.

Reseña: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

Plantas vs. Zombis: Batalla por la vecindad (PC, PS4 [revisado], Xbox One)
Desarrollador: PopCap Vancouver
Editor: Artes Electrónicas
Liberado: 18 de octubre de 2019
MSRP: $39.99

Los desarrolladores intentaron algo diferente con Plantas vs. Zombis: Batalla por la vecindad ‘s modelo de liberación, y en general, creo que funcionó bien. El juego se puso a la venta seis semanas antes del lanzamiento en una edición más barata, aún no completa, de Founding Neighbor. Ahí es donde empecé.

Cada semana, PopCap reparte más contenido de juego, incluyendo modos multijugador -como el nuevo Battle Arena cuatro contra cuatro- y múltiples zonas de historia PvE con final abierto, como el Weirding Woods. Este despliegue gradual evitó que me quemara en una sola zona demasiado rápido, lo cual me gustó mucho. También es, con suerte, una señal de lo que está por venir si las actualizaciones o expansiones de contenido posteriores al lanzamiento están sobre la mesa.

Tal y como está hoy, podrás entrar en Batalla por la vecindad sin esas restricciones de acceso anticipado. Inmediatamente podrás empezar a husmear. Tanto las plantas como los zombis tienen su propio cuartel general, con un «área social» de parque de atracciones intercalado entre ellos, y estas bases de operaciones son el lugar donde accederás a todo, desde las puertas de entrada de PvP y PvE hasta los desbloqueos cosméticos e incluso un par de minijuegos tontos. Por defecto, podrás ver a otros jugadores, pero puedes formar tu propio vestíbulo privado.

Al principio tuve una relación de amor-odio con los hubs. Están llenos de personalidad, lo cual es uno de los puntos fuertes de la serie, pero hasta que no memorizas el diseño, la navegación es una tarea un poco difícil. Están bastante densamente empaquetados. Afortunadamente, me di cuenta de que se puede acceder a ciertas acciones, como el cambio de equipo, la personalización estética y las actualizaciones de los personajes, desde el menú de inicio. Eso ahorra tiempo.

Batalla para el Vecindario expande el concepto de Campo de Batalla del Patio trasero de Garden Warfare 2 , y docenas de horas en, ahí es donde la mayor parte de mi tiempo se ha ido. PvE realmente se siente como un punto focal.

Hay tres zonas distintas -Mount Steep (sólo plantas), Weirding Woods (sólo zombis) y Town Center (plantas y zombis) – cada una con sus propias misiones, coleccionables, recompensas y sorprendentes e intrincadas batallas con los jefes. Puedes jugar a través de todas estas cosas como cualquiera de los personajes, en cualquier momento, solo o con amigos. Es divertido enfrentarse a las tropas de la IA y a los mini jefes mientras recorres los mapas, incluso si vuelas solo. Las misiones de la historia en sí no son nada demasiado novedoso, pero los nuevos diseños de los personajes y las tontas vibraciones que se generan me hacen sonreír constantemente. Este es un buen «juego de podcast».

No necesariamente habría recomendado Garden Warfare 2 a la gente que sólo quería una experiencia sólida de PvE, pero estoy mucho más inclinado a hacer ese caso con Battle for Neighborville , particularmente dado su precio de $40. El alcance de la itinerancia libre no está al mismo nivel que, digamos, patrullar a través de Destiny 2 , pero realmente lo he disfrutado, y espero que PopCap continúe construyendo. No es una idea tardía.

Para que quede claro: este juego es sólo en línea. No pasarás del menú principal sin una conexión.

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En cuanto al PvP, hasta cierto punto, todavía estoy tomando una decisión. En muchos sentidos, el lado competitivo de Battle for Neighborville parece más de lo mismo, aunque simplificado con la eliminación de las variantes de clase y el sistema de desbloqueo del booster pack pieza a pieza de antes. Como un rápido aparte, ya no tienes que gastar una sola moneda en molestos artículos defensivos consumibles de un solo uso, los que ahora funcionan con los cooldowns.

Hay 20 caracteres, en total. Cada lado tiene tres nuevas clases, dos de las cuales son enclenques pero pueden transformarse en formas más poderosas e incluso unirse a otros jugadores, al estilo de Megazord.

En el frente de la planta, está el sigiloso Night Cap, el dragón que respira fuego y la bellota, que puede convertirse en un poderoso roble que dispara cañones. En el escuadrón de zombis, está el Patín Eléctrico, el Héroe de Acción de los 80 y el transformador Cadete Espacial. Estas caras frescas se unen al reparto existente de Garden Warfare 2 que incluye a Foot Soldier, Peashooter, Imp, y Rose, y toda la pandilla puede ahora hacer un sprint completo. A veces, no basta con señalar los objetivos. Son resbaladizos.

No todo el mundo es divertido para jugar todavía – realmente siento que el equilibrio del juego será un constante tira y afloja de nuevo – pero el potencial está ahí. En lugar de las variantes de clase salvajemente diferentes, cada personaje tiene habilidades estáticas y «mejoras» equipables. Puedes cambiarlas a voluntad por bonificaciones como la regeneración de salud por cada derrota, una acumulación de XP más rápida, e incluso tiros de homing (dependiendo de como juegues), pero sólo tienes un número limitado de tragamonedas y las ventajas potentes ocupan más espacio (y necesitan ser desbloqueadas).

Se puede decir que este sistema es más elegante, pero pierde parte del impacto. Mi esperanza es que con menos variables para hacer malabares, PopCap será capaz de añadir más caracteres en el futuro, no muy diferente de Overwatch . Diablos, la pantalla de selección de personajes está incluso dividida con las categorías de Ataque, Defensa y Soporte.

En cuanto a los modos, se trata sobre todo de una repetición con la toma de posesión del territorio en 12v12 basada en objetivos, 8v8 Team Vanquish, modos más pequeños como Suburbination y Gnome Bomb, y un nuevo y estratégico modo Battle Arena en 4v4 en el que los jugadores tienen una vida por ronda y no pueden elegir dos veces el mismo personaje.

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Si todo esto suena muy parecido, bueno, ¡es más o menos así! De nuevo, Batalla por el Vecindario se siente como un refresco, para bien o para mal. No estoy ni remotamente cansado de la fórmula todavía, pero también creo que hay espacio para crecer.

No tengo tantas ganas de nivelar todo el reparto esta vez – el factor «hay que atraparlos a todos» no es tan palpable sin las variantes de clase – pero el mapa de premios gratuitos de la batalla para desbloquear nuevas recompensas de temporada es interesante, al menos en los primeros días. También estoy luchando un poco con el movimiento de personajes y la detección de golpes, ninguno de los cuales se siente cien por ciento afinado para mí.

No dudo que los desarrolladores intentarán mantenerse al tanto de las preocupaciones sobre el equilibrio, pero también me preocupa que el péndulo de potencia se balancee demasiado a favor de un equipo semana a semana. Veremos cómo va eso.

Dicho esto, repasando lo que tengo delante de mí, estoy mayormente feliz ahora mismo. El PvP todavía no está ahí.

Plantas vs. Zombis: Batalla por la vecindad no se sale de su camino para superar las expectativas, pero es un juego tonto, extraño y alegre – uno que me alegro de que se iluminara de verde. Si PopCap puede continuar lo que empezó, esto tiene una oportunidad de convertirse en mi spin-off favorito PvZ . Espero que tenga esa oportunidad.

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

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Plantas vs. Zombis: Batalla por la vecindad revisada por Jordan Devore

7.5

Sólido y definitivamente tiene una audiencia. Podría haber algunos fallos difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.

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