Reseña: Minoria

Reseña: Minoria

Nada ordinario sobre ello

La sincronicidad es un tema, o al menos un fenómeno, que se usa en Control . A través de su elaborada y enrevesada historia, se establece que se pueden lograr resultados espectaculares cuando las cosas distantes y separadas se sintonizan entre sí. Comparten un propósito, y esa unidad es suficiente para formar un vínculo significativo.

El diseño de Control tiene un propósito compartido entre sus dos elementos más importantes. Control es la obra maestra de Remedy Entertainment, ya que es la primera vez que el estudio ha encontrado realmente el equilibrio perfecto entre acción y narrativa. En Alan Wake , el combate fue un medio para impulsar una historia excepcional. En Quantum Break , los dos eran individualmente excelentes pero se sentían completamente alejados el uno del otro. El control está sincronizado, sin embargo — la narración está al servicio de la acción, y la acción está al servicio de la narración. Esta armonía resulta en el mejor esfuerzo de Remedy hasta la fecha.

Reseña: Minoria

Control (PC, PS4, Xbox One [revisado])

Desarrollador: Remedio Entretenimiento

Editor: 505 Games

Liberar: 27 de agosto de 2019

MSRP: $59.99

Si una franquicia de cine no hubiera tomado el nombre, Control podría haberse llamado Actividad Paranormal . No hay un minuto de Control que no esté envuelto en la inquietud. Hay una amenaza constante de peculiaridad sobrenatural – una atmósfera que es especialmente efectiva contra el telón de fondo de un edificio de oficinas mundano. Un ambiente dominantemente linchiano cuelga pesado en el aire, como el oleaje antes de una tormenta masiva.

Es el primer día de trabajo de Jesse Faden, un trabajo que nunca pidió. Aparece en la casa más antigua de la Oficina Federal de Control, bien escondida, buscando a su hermano. Un conserje bien intencionado asume que está aquí para solicitar el puesto de asistente de custodia. Jesse tiene la vista puesta en algo más alto.

Más bien, ella asciende directamente a la cima, inmediatamente nombrada como directora de la Oficina. Jesse de repente está a cargo de lidiar con una crisis en la que no se inscribió. La Oficina Federal de Control ha sido violada por una amenaza interdimensional llamada Hiss. Corrompen a todos y a todo lo que pueden, más obviamente poseyendo a los empleados del Bureau y convirtiéndolos en criaturas paranaturales hostiles con habilidades sobrenaturales. Su amenaza es muy profunda. Incluso corrompen la misma Casa Antigua. El edificio se transforma físicamente y cambia de forma a medida que Jesse lo limpia de la presencia de Hiss. Siempre está limpiando, irónicamente dando más credibilidad a la precipitada suposición del conserje.

La crisis interna de Jesse es su verdadera motivación, sin embargo. Una familia fracturada y los abrumadores sentimientos de culpa – características de todos los juegos de Remedios – son el impulso de esta historia. Es suficiente para que Jesse se esfuerce en lugar de renunciar instantáneamente. Ella es una líder de acero, nunca mostrando realmente las vulnerabilidades que uno esperaría de alguien empujado a esta posición.

Pero todo esto se ha puesto en marcha para cuando Jesse atraviesa las puertas por primera vez. La narración de Control no se trata tanto de subir las apuestas como de desentrañar cada hebra de misterio que se extiende a través de esta agencia laberíntica. Trata de la epifanía y el conocimiento, un lento goteo de comprensión acerca de cómo todo esto llegó a ser. Hay crescendos, momentos que conmueven el corazón cuando las revelaciones son lo suficientemente grandes como para dejarte con los ojos abiertos. El control es sorprendentemente ligero en los nuevos desarrollos, sin embargo. «¿Cómo?» y «¿Por qué?» son preguntas más pertinentes que «¿Qué sigue?»

Los dispositivos de trama más cruciales conducen a este tirador en tercera persona de una manera extraordinaria. La Oficina alberga varios Objetos de Poder, que son artículos ordinarios que han sido imbuidos de una energía increíble porque la sociedad en general piensa en ellos de manera colectiva. Son capaces de causar Eventos Mundiales Alterados, que son desgarros en el tejido de la realidad percibida. Es la razón por la que existe la Oficina. (Sí, todo es muy denso. Los detalles y explicaciones generales de Control se sienten casi impenetrables sin simplemente zambullirse y lentamente desarmarlo uno mismo).

Reseña: Minoria

Como director, Jesse puede atarse a los Objetos de Poder y adquirir cualquier rasgo que éstos posean. Por ejemplo, el Arma de Servicio es un arma de cinco funciones que sólo la directora puede usar. El caballo de un carrusel le da la habilidad de evadir a rachas de rápidos golpes. Una caja fuerte casera le permite manifestar un escudo de los escombros cercanos. Hay varios más.

Aquí es donde Control brilla más. Al principio, Control parece un tirador estándar. Al poco tiempo, Jesse tiene un arsenal de habilidades que son más efectivas que su arma. Levita, lanza un escritorio a un grupo de enemigos, evade sus ataques y los termina con unas cuantas balas. Este es el tipo de tango que Control facilita constantemente. Siempre es dramático. La fluidez de la locomoción es un magnífico catalizador para un combate verdaderamente creativo. Remedio ha creado un tirador en el que el uso de un arma de fuego se siente como la opción menor.

Lleva un tiempo acostumbrarse a… todo. El combate puede parecer demasiado metódico hasta que se convierte en algo natural. El desarrollo de la narración avanza con dificultad hasta que da sus frutos de manera importante. El control recompensa la paciencia, la persistencia y la curiosidad. Nunca hay un momento aburrido, pero hay muchos momentos confusos e incómodos.

Reseña: Minoria

A la confusión se añade la disposición de la Casa Antigua. El diseño retorcido y enmarañado de Remedy para el escenario es una ruptura clara con los juegos estrictamente lineales de su pasado. Control tiene un metroidvania-lite doblado con búsquedas laterales que incentivan los viajes de regreso a áreas previamente visitadas. Es desorientador al principio hasta que la navegación se vuelve (mayormente) intuitiva. Las puertas que antes eran inaccesibles se abren finalmente, revelando atajos que hacen que la Casa Antigua se sienta más bien diseñada y cohesiva que en el primer paso. Si todo lo demás falla, hay un sistema de viaje rápido con amplios destinos a los que se puede llegar instantáneamente.

Aunque no es perfecto. Control tiene su cuota de artilugios de ciencia ficción que te dejan preguntándote si te has perdido algo, si todavía está por venir, o si simplemente necesita ser aceptado a ciegas. Eso es lo que tiene que pasar con una historia tan extravagante y opaca. Incluso una conversación al final del juego se toma con calma con una respuesta parecida a «Tal vez nunca sabremos la respuesta a eso». No es impecable, pero ciertamente es lo suficientemente satisfactorio.

Control es una extraña, enigmática y desconcertante obra maestra. También es el trabajo más completo de Remedy hasta ahora. Como Jesse levitando lejos del suelo, Control significa que Remedy es capaz de ascender a nuevas alturas.

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

Reseña: Minoria

Control revisión realizada por TusVideoJuegos.es

Un sello de excelencia. Puede haber defectos, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.

Compruebe también

Revisión: Células muertas: La Mala Semilla

Revisión: Células muertas: La Mala Semilla

Es bueno, de hecho No sé cuándo puse las células muertas, pero lo hice, y …