Reseña: Luigi's Mansion (3DS)

Reseña: Luigi’s Mansion (3DS)

No le tengo miedo a ningún boo

Me atrevería a decir que la GameCube es el mejor dispositivo electrónico en forma de cubo con manillar de todos los tiempos. Con él llegó el título de lanzamiento que volvería a poner a Luigi en el punto de mira una vez más después de casi una década desde Mario is Missin g.

Finalmente, tendría un juego que llevaría su nombre y uno que lo haría reventar boos con un vacío literal. En general, fue un gran cambio con respecto a las raíces de la plataforma por las que la serie de Mario se había hecho tan conocida y la GameCube no haría más que seguir consolidando la versatilidad del elenco de personajes de Nintendo.

Casi dos décadas más tarde, volvemos a la mansión una vez más al final de la vida de la 3DS en lo que es una versión sorprendentemente actualizada y modificada por el desarrollador Grezzo. Esta versión actualizada incluye nuevos gráficos, mejoras en la calidad de vida e incluso un par de sorpresas más que hacen que el viaje merezca la pena tanto para los fans de la versión original como para los recién llegados.

Reseña: Luigi's Mansion (3DS)

Luigi’s Mansion (3DS)
Desarrollador: Grezzo
Editor: Nintendo
Liberado: 12 de octubre de 2018
MSRP: $39.99

La espantosa historia de Luigi es bastante simple y comienza después de ganar una mansión en un concurso en el que nunca participó. Poco después, se dirige a la mansión para reunirse con Mario, sólo para descubrir que su hermano no se encuentra en ningún sitio. Pero eso no quiere decir que la mansión esté vacía, ya que muy pronto Luigi se encuentra esquivando los espíritus macabros con un vacío engañoso.

Después de adquirir el Poltergust 3000 del profesor E. Gadd, Luigi descubre que su hermano ha sido capturado por el rey Boo y debe librar a la mansión de los abucheos, fantasmas y otras criaturas asquerosas para salvarlo. Este cuento clásico y la fórmula no han cambiado en la versión 3DS del juego. Seguirás limpiando cada habitación de sus espeluznantes habitantes, tal y como hiciste en la GameCube, pero con algunas mejoras en la calidad de vida que hacen que el juego sea un poco más agradable de jugar

Lo más notable es que las monedas ahora tardan más tiempo en desaparecer cuando son golpeadas por fantasmas o cuando son aplastadas por esas molestas trampillas. En la versión original de GameCube, la animación para esas trampillas que te aplastan, en general, tardaría más tiempo del que tardarían tus monedas en quedarse. Utilizando las dos pantallas de la 3DS, la Game Boy Horror, el comunicador y el radar del profesor E. Gadd para los boos invisibles, se asigna ahora a la pantalla táctil inferior. También se puede controlar con el giroscopio o incluso con los ingeniosos controles táctiles de la pantalla inferior.

Sin embargo, aún más singular en este lanzamiento del juego es la cooperación local. Sin embargo, el segundo jugador no está tomando el control del sapo o del profesor E. Gadd. No, en su lugar se hace cargo de una abominación conocida como «Gooigi», que es una especie de clon verde de Luigi que, sinceramente, creo que es una especie de horror de eldritch que no encaja en un juego de Nintendo, pero aquí estamos. Sin embargo, en lo que respecta a esta versión específica del juego, como ya he mencionado, no se trata de una versión exacta de la versión para GameCube, sino de una versión muy actualizada que utiliza tanto los nuevos como los viejos recursos.

Reseña: Luigi's Mansion (3DS)

Incluso desde el principio del juego, el diseño de la mansión ha sido ligeramente modificado con respecto a la versión original para GameCube. La mayoría de las opiniones sobre los cambios estéticos serán bastante diferentes de una persona a otra, pero honestamente creo que Grezzo hizo un trabajo increíble con los nuevos activos. El primer vistazo a la mansión es más imponente y oscuro comparado con el lanzamiento original, mientras que las áreas iluminadas dentro de la mansión tienen ahora una paleta de colores más cálida en general.

Pero, no todo es para mejor. Lo más notable es que la velocidad de fotogramas tiende a caer muy por debajo de los 30 fps a veces, y hay algunos tiempos de carga adicionales entre áreas o eventos. En general, sin embargo, Luigi’s Mansion se ve fantástico en la 3DS, especialmente en persona. Las nuevas actualizaciones estéticas y el trabajo de textura siguen siendo sólidos y comparables a la versión original de la GameCube. Sin embargo, si balanceas algunos cables de componentes, obtendrás una resolución más alta y una imagen más nítida en la GameCube en comparación con la 3DS.

Reseña: Luigi's Mansion (3DS)

Sin embargo, si tu 3DS lo soporta, esta versión de Luigi’s Mansion ahora también cuenta con 3D estereoscópico. Nunca hace nada demasiado loco con el efecto, pero la profundidad de campo añadida en las escenas de apertura y otras áreas del juego es un buen toque. Así que, si buscas eso, está ahí. Además, la espeluznante puesta en marcha de Nintendo a partir de la versión para GameCube no está presente, por desgracia, en la versión para 3DS y eso nos molesta a mí y a mí solamente.

Nitpicks aparte (que es exactamente lo que son, nitpicks menores), el mayor problema que tengo con la versión 3DS de Luigi’s Mansion es simplemente el nub analógico del c-stick en la nueva 3DS, no es un buen sustituto de los controles de c-stick de la GameCube. Tanto si controlas la linterna como si intentas aspirar varios objetos con el Poltergust 3000, se siente torpe y nada preciso en el nuevo nub analógico de la 3DS.

Reseña: Luigi's Mansion (3DS)

Es aún peor en los modelos 3DS más antiguos sin el nub analógico, ya que estos controles se asignan en su lugar al d-pad. Por lo tanto, tendrás que quitar el pulgar del stick analógico izquierdo (y dejar de moverte) para usar el Poltergust 3000 o la linterna. Si estás tocando en un 3DS antiguo, te recomiendo encarecidamente que utilices el Circle Pad Pro si tienes acceso a él. Se podría pensar que la solución más sencilla sería utilizar la puntería con giroscopio (como se hace con la Game Boy Horror), aunque por extraño que parezca, no es realmente una opción de control viable ni para la linterna ni para el Poltergust 3000, ya que solo se puede apuntar hacia arriba o hacia abajo con el giroscopo.

Aparte de algunos problemas técnicos y de control, sigo pensando que la versión 3DS de Luigi’s Mansion es una opción sólida para los recién llegados o para la gente que quiera volver a visitar este clásico de la GameCube. Atrapar a varios fantasmas y completar la galería del profesor E. Gadd es una perfecta forma de quemar el tiempo y Grezzo ha hecho un sólido trabajo trayendo Luigi’s Mansion a la 3DS. No sé si en el futuro daría prioridad a jugar a la versión de 3DS sobre la de GameCube.

Esta revisión está basada en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor.]

Reseña: Luigi's Mansion (3DS)

Luigi’s Mansion examinado por Dan Roemer

7.5

Sólido y definitivamente tiene una audiencia. Podría haber algunos fallos difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.

Compruebe también

Revisión: Células muertas: La Mala Semilla

Revisión: Células muertas: La Mala Semilla

Es bueno, de hecho No sé cuándo puse las células muertas, pero lo hice, y …