Reseña: Imperator: Rome

Reseña: Imperator: Rome

¡Salve! Destructoid

Esta revisión será bastante simple si usted se ajusta a un cierto criterio de nicho. ¿Disfrutaste de los juegos de estrategia de Paradox anteriores? ¿Disfruta de la historia antigua? ¿La única cosa que le impide convertirse en un dictador es la falta de poder?

Si respondió afirmativamente a por lo menos dos de las tres preguntas, entonces siga adelante y cómpralo ya que es una gran estrategia definitiva de Paradox establecida en la era antigua. Los que no tienen un amor por el período de tiempo, sin embargo, puede ser un poco abrumado por el alcance del mundo que les espera en Imperator: Roma , pero aún así se marcharán felices.

Reseña: Imperator: Rome

Imperator: Roma (PC)
Desarrollador: Paradox Development Studio
Editor: Paradox Interactive
Liberado: 25 de abril de 2019
MSRP: $39.99

Si usted ha jugado una Gran Estrategia Paradox antes, entonces usted tiene una buena idea de cómo las cosas van a funcionar en Imperator: Roma . Usted asume el papel de una nación que existió alrededor del 304 AEC y tiene un control completo sobre su economía, ejército, gobierno, diplomacia extranjera, y hasta cierto punto su religión. Acumula poder en base a los tipos de acciones que realiza y el tipo de gobierno que dirige, gástalo en acciones: entonces el ciclo continúa hasta que abandona el juego o llora como Alejandro por la falta de nuevos mundos que conquistar.

Como con cada Gran Estrategia Paradoxa, no hay condiciones estáticas de victoria de fin de juego en Imperator: Roma . Usted decide lo que quiere hacer, y se le dan los medios para hacerlo. Todavía hay objetivos específicos que usted puede intentar alcanzar si juega como una de las naciones más grandes, pero no terminarán el juego. Por ejemplo: como Macedonia puedes esforzarte por reunir el imperio caído de Alejandro, o como Roma puedes habilitar una dictadura a través de la manipulación del Senado y la población.En cuanto a los nuevos jugadores, Imperator tiene lo que yo diría es el mejor tutorial de Paradox hasta la fecha. Sí, todavía es sólo superficial y estarás lejos de ser un experto cuando termines, pero fue agradable ver un tutorial bien pensado que repasó los fundamentos de jugar una gran estrategia Paradox en lugar de lanzarte a la pelea y obligarte a recurrir a los tutoriales de YouTube.

Mientras ustedes pueden jugar como la nación más pequeña que existía en ese tiempo, hay mucha más atención a los detalles puestos en unas pocas naciones selectas del período de tiempo y como tal ustedes son dirigidos en la dirección de esas naciones para una mejor experiencia. Las naciones destacadas son Roma, Egipto, Cartago, Macedonia, el Imperio Seléutico, y Frigia. Mientras que hay una cantidad masiva de otras naciones para elegir, encontré que jugar como los más pequeños es menos alentador ya que había poco en el camino de los objetivos. Admito que no soy el mayor fanático de la historia antigua, así que aquellos de ustedes con una predilección por ese período de tiempo podrían obtener más millas jugando como una nación más pequeña que yo.

Dicho esto, el mapa es increíblemente detallado y el hecho de que pueda elegir jugar como una de las numerosas tribus nómadas de la Europa de antes de la conquista es realmente claro. Supongo que a lo largo de la línea veremos a las naciones más pequeñas embelleciéndose al menos un poco, dado el hábito de Paradox de apoyar los juegos después del lanzamiento con DLC.

Soy un perdedor gigantesco, así que la mecánica del gobierno y la diplomacia fue donde más me divertí con Imperator: Roma . Como jefe de gobierno, puedes seleccionar qué tipo de postura internacional tomarás y eso afecta a cuánto costarán tus acciones y cómo te verán otras naciones. Para un breve ejemplo, Roma comienza con una postura belicosa, lo que significa que están trabajando consistentemente para expandir su territorio y cualquier cosa que hagan políticamente en apoyo de eso es más barato. Contrasta eso con la posición económica a la que yo pivoteé a Macedonia al comienzo de mi juego. Hice esto para poder ganar una ruta comercial extra y acumular más riqueza en preparación para una larga guerra de conquista, mientras que tenía que pagar más de lo que podría haber pagado por acciones de guerra agresivas. También puedes tomar una postura neutral o apologética dependiendo de lo que quieras lograr.

A través de la diplomacia se pueden forjar alianzas, pactos defensivos, mejorar las relaciones, insultar a una nación, armar a los rebeldes, la lista es interminable. Muchas de las acciones han sido encontradas en juegos anteriores de Paradox y son todos medios diferentes de mover una multitud de deslizadores de recursos a través de su nación y aquellos que habitan el mundo a su alrededor. Afortunadamente, todo lo que una acción hará está dispuesto en una caja emergente que aparece cuando te desplazas sobre la acción, de modo que no estás obligado a recordar qué es exactamente necesario para que se forme un pacto defensivo. Sin embargo, se siente la falta de una enciclopedia del juego o de una función de nota, especialmente con lo complicado que pueden llegar a ser algunas de las acciones y nombres.

Sorprendentemente, las opciones de guerra son unas de las mejores que he visto desde que aprendí el género de la gran estrategia. Sigue estando basado en menús y está completamente fuera de tu control una vez que comienza la batalla, pero puedes aumentar la efectividad de tus tropas construyendo guarniciones de tipos de tropas sinérgicas y colocándolas en diferentes roles y posiciones tácticas. No es tan complejo como Corazones de Hierro IV ha resultado ser, pero la capacidad de elegir tácticas y posiciones es un gran punto de partida para futuras mejoras en la guerra.

También hay un gran mecanismo de asedio que te hace ocupar regiones donde existen fuertes y establecer un campamento. Cada mes que sitias, sacas al azar un número del 1 al 14, también obtienes una bonificación basada en el tiempo que llevas sitiando. Cuanto más alto sea el número, más daño le harás a los que están en el fuerte. Con el tiempo, los romperás y te harás cargo del castillo. No sé por qué me gustaba tanto este mecánico, sobre todo porque está tan arraigado en el rng, pero me pareció tan adecuado para la época que no pude evitar ver el balanceo de cada mes con una gran expectativa.

Reseña: Imperator: Rome

El concepto poblacional de Victoria II regresa en Imperator pero de una manera más fácil de digerir. Cada provincia en el mapa tiene un número de personas viviendo en ella, estas poblaciones se dividen en cuatro clases, y dependiendo de cuántas de cada clase tienes en las áreas que controlas, tu producción y disturbios suben y bajan. Cada población también tiene una cultura y una religión que puede causar dolores de cabeza si usted es un líder extranjero que se apodera de sus tierras, o si la gente empieza a inmigrar a su área desde una región vecina. Puedes manipular a la población usando el poder político o religioso dependiendo de lo que estés tratando de lograr, lo cual me pareció divertido de una manera maníaca.

La interacción de caracteres ha vuelto de Crusader Kings II pero en un rol más tenue. Siempre jugarás como el líder de la nación que estás controlando, pero los personajes de tu país pueden interrumpir o incluso desmantelar tu gobierno. Para mantenerte del lado bueno de todos, debes emplear la manipulación estratégica a través del soborno y la amistad y si eso no funciona puedes encarcelarlos o hacer que los maten. Sin embargo, siempre hay consecuencias por tus acciones, y debes asegurarte de que estás preparado para lidiar con ellas en el futuro.

La religión también juega un papel en el juego, pero más bien como una mano silenciosa que te guía en las sombras. Como se dijo anteriormente, su población tendrá una religión específica adjunta a ella, al igual que todas las naciones que la rodean. Dependiendo de la religión que sigas, ciertas acciones entre las naciones serán más fáciles o más difíciles. Como gobernante, puedes invocar presagios religiosos a diferentes dioses que traerán consigo diferentes bonos de estatus durante un cierto período. Tengo que admitir, sin embargo, que después de que Civilización VI introdujera la guerra religiosa, esperaba un poco más de Paradox con esta versión, pero la utilización de este mecanismo no me ha impresionado.

Imperator: Roma se siente como si fuera un paso más en los intentos de Paradox de hacer el perfecto gran juego de estrategia. Saca bits del pasado histórico de Paradox en el género y lo adopta para la era antigua. Debido a esto, no se siente como los lanzamientos del pasado donde el juego hace una cosa fantásticamente y falla en el resto de las mecánicas, sino que refina las mecánicas del pasado en un busto de mármol de diversión megalómana. Ave Imperator: Roma !

Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor]

Reseña: Imperator: Rome

Imperator: Roma revisión realizada por TusVideoJuegos.es

Un sello de excelencia. Puede haber defectos, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.

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