Reseña: Hearthstone: Rastakhan's Rumble

Reseña: Hearthstone: Rastakhan’s Rumble

Dolores de cabeza y de corazón

La nueva aventura de Capybara&apos, Abajo , pone mucha confianza en sus jugadores. Aparte de unas pocas instrucciones de control básicas por adelantado, el querido estudio indie ofrece casi cero instrucciones explícitas. Hay's una fe fundamental en que los jugadores serán lo suficientemente inquisitivos como para recoger todos los detalles que necesitan de las pistas visuales entretejidas en un lujoso diseño de mundo y una interfaz de usuario súper limpia y súper minimalista.

Al principio, encontré este enfoque totalmente absorbente. Me encanta cuando un juego confía en mí para resolver las cosas por mi cuenta y, lo que es crucial, me proporciona pistas razonables para ayudar a que esas conexiones sean posibles. A continuación rebosa de momentos a-ha mientras te enseñas a ti mismo cómo no morir de hambre, cómo los pisos de las mazmorras pueden (y pueden't) cambiar de una carrera de permadeath a la siguiente, y qué hacer cuando todo se va al infierno y necesitas extraer tu equipo de una zona inhóspita que parece no terminar nunca.

En retrospectiva, es un juego bastante simple -sólo tienes que seguir bajando, piso por piso, hasta llegar al misterioso fondo- pero el verdadero truco es la resistencia. Abajo no exige reflejos rápidos o un ingenio particularmente rápido, pero sí requiere agallas. Un pequeño desliz puede tener repercusiones devastadoras.

Reseña: Hearthstone: Rastakhan's Rumble

Debajo (PC [revisado], Xbox One)
Desarrollador: Capybara Games
Editor: Capybara Games
Lanzamiento: 14 de diciembre de 2018
MSRP: $24.99

Si tienes una baja tolerancia al tedio en los videojuegos, probablemente querrás abandonar.

Me duele decirlo sin rodeos. Como he cubierto en mi revisión en curso, las primeras horas de Abajo serán de felicidad audiovisual para cualquiera que aprecie un sentido de descubrimiento genuino. En un año con algunos juegos verdaderamente bellos, la dirección artística de Capybara&apos destaca, y el compositor Jim Guthrie está tan en el punto con pistas palpablemente atmosféricas como yo'esperaría después de su trabajo en Superbrothers: Sword & Sworcery EP .

No es sólo la estética asesina la que establece un tono prometedor. Abajo La ligera acción-aventura de It&apos es mucho más agradable en las horas de apertura, cuando sus elementos de supervivencia y pícaros no se sienten tan espinosos.

Digamos, por ejemplo, que te quedas sin comida. Puede que se sienta presionado a moverse un poco menos metódicamente de lo que lo haría de otra manera, con la esperanza de encontrar ratones o plantas perdidas que pueda cortar y mordisquear. Los oscuros monstruos que deambulan Debajo 's los primeros niveles sólo reciben un golpe o dos como máximo. No son una amenaza, incluso en grupos grandes. Es mucho más probable que tú&apos te metas en una trampa de púas o que cometas algún otro error crítico en la sofocante oscuridad. Si eso sucede, un nuevo aventurero sin su equipo aparecerá en la superficie de la isla para hacer otro intento. Tendrás que navegar de vuelta a tu antiguo cuerpo para encontrar y recuperar la importante linterna, un elemento que es obligatorio para la progresión. Las habitaciones subterráneas le parecerán familiares pero ligeramente frescas debido a la generación del procedimiento, así que hay's adivinanzas añadidas, y usted no tendrá reservas de salud o de comida a mano a menos que se proponga abastecerse.

Durante la primera mitad del partido, esto es un contratiempo, por supuesto, pero puedes recuperarte sin que tu motivación para continuar se vea afectada. Es probable que para entonces ya tengas algunos atajos abiertos y un conocimiento básico de los diferentes diseños que cada piso y bioma específico puede tomar. Es difícil ver sin la luz guía de la linterna, pero se puede hacer siempre y cuando te prepares adecuadamente y juegues con cautela.

Más tarde, una vez que se llega a un conjunto brutal de pisos de un solo sentido con una presencia inminente que sigue cada uno de sus pasos, la muerte puede ser totalmente desastrosa. Abajo se transforma de repetitivo a punitivo. Con un héroe bien provisto, la situación es tensa. Con un nuevo recluta que tiene que sobrevivir lo suficiente para agarrar la linterna de su predecesor y luego seguir hasta que encuentre una ruta de escape, es un infierno. Dejé mi revisión en curso desahogando estas frustraciones y preguntándome si la lucha podría valer la pena.

Nueve horas más tarde, no sólo he logrado pasar el guante, sino que desde entonces he vuelto a recorrer todo el juego varias veces para localizar los últimos objetos de colección que me había perdido. El final de fue más o menos el que esperaba: precioso para ver y lleno de más preguntas que respuestas.

A algunos jugadores les encantará el desafío, pero yo no pude. No en este juego. Abajo pone su mejor pie adelante en sus primeras horas y luego nunca deja de perder el vapor. Si la experiencia se comprimiera de alguna manera en una aventura más ajustada de seis a ocho horas, lo recomendaría con confianza a una amplia audiencia. Tal y como está, el juego tiene un dominio magistral del ambiente, pero viene con demasiadas advertencias.

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

Reseña: Hearthstone: Rastakhan's Rumble

Abajo revisión realizada por TusVideoJuegos.es

6.5

Ligeramente por encima de la media o simplemente inofensivo. Los fans del género deberían disfrutarlo un poco, pero bastantes quedarán insatisfechos.

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