Reseña: Golem

Reseña: Golem

Una gema de acción-aventura que requiere algo de paciencia

Golem ha tardado más de lo esperado en llegar a PlayStation VR, y me preocupa que para algunas personas el juego haya perdido su oportunidad, que parezca demasiado poco, demasiado tarde. Después de todo, la realidad es que la RV se mueve muy rápido. Lo que funcionó en 2017 o incluso en 2018 no necesariamente brilla tanto en 2019.

Ahí es donde estaba mi headspace al entrar a revisar Golem . Oí hablar del juego hace años, conocía la premisa básica -que se juega como un joven «soñador» confinado en casa que controla los gólems en una ciudad acordonada- y me recordó su existencia la semana pasada cuando se lanzó en PS4.

Al final, no puedo decir que me quedé impresionado, pero estoy impresionado con lo que Highwire fue capaz de lograr. Para aquellos de nosotros que todavía usamos nuestros auriculares PSVR, Golem es una aventura de lucha contra las espadas que vale la pena explorar.

Reseña: Golem

Golem (PlayStation VR [revisado en una PS4 Pro])

Desarrollador: Highwire Games

Editorial: Perp Games

Liberado: 15 de noviembre de 2019

MSRP: $39.99

Después de una lenta introducción en la que conocemos a la protagonista Twine, a su hermana adolescente y a su severo pero cariñoso padre, Golem ofrece un bocado de lo que vendrá en las próximas seis o siete horas.

Mientras que técnicamente juegas como Twine durante el tiempo que dure el juego, la mayor parte de tu tiempo lo pasarás mirando – y batiéndote en duelo – a través de los ojos de un gigantesco golem de piedra que es capaz de ir donde los humanos no pueden: una antigua ciudad llena de valiosas reliquias (y otros golems que no son tan amigables). Hay más antecedentes que descubrir más adelante en Golem , tanto en un sentido micro como macro, pero eso es lo esencial. Cuando no estás caminando, buscando el siguiente atajo para abrir o el artefacto para robar, probablemente estás luchando.

Hay un satisfactorio envoltorio de acción-aventura aquí, especialmente para la gente que ama los coleccionables que sirven para contar historias, pero el núcleo de Golem es su lucha con espadas uno a uno. Usted girará y dará vuelta su brazo y muñeca a altas velocidades para desviar los giros y contraatacar cuando sea el momento adecuado. El combate es emocionante; me hace bombear la sangre. Incluso con un artículo de salud más resistente para respaldarme y una alabarda de gran alcance, sigo sintiendo tensión cuando me enfrento a los gólems más bajos.

Esa es la idea. La muerte está destinada a ser consecuente. Cuando muerdas el polvo en Golem , perderás tu equipo actual y comenzarás a volver a un punto central de la ciudad, por lo que vale la pena jugar con cautela y estar atento a los atajos en todo momento. Nunca me «quedé sin» elementos cruciales, ¡pero me preocupé por ello!

Una advertencia: este va a ser uno de esos juegos con RV en los que los resultados de cada uno van a variar dependiendo de su configuración y su nivel de comodidad. Para mí, el seguimiento manual funcionó de maravilla, al menos la mayor parte del tiempo. Definitivamente perdí algunas escaramuzas que me parecieron injustas, y eso puede picar bastante cuando se trata de un largo camino de regreso. También está el novedoso sistema de movimiento del juego: para caminar, inclinas la cabeza hacia delante mientras mantienes apretado el gatillo de tu PlayStation Move, y todo el juego dentro de un juego. Para una mayor inmersión, la habitación de Twine es visible en tu periferia cuando eres un golem.

Con o sin experiencia en RV, es mucho para asimilar. Necesitaba una buena hora y media antes de estar realmente cómodo. Pero una vez que todo encajaba, me movía sin problemas y luchaba con un solo mando de PlayStation Move. (También puedes sostener un DualShock 4 en la otra mano, pero ese esquema de control no es el ideal). En el mejor de los casos, tu golem se sentirá como una extensión de tu cuerpo, y ahí es donde aterricé en última instancia una vez que aprendí las peculiaridades y cómo trabajar con ellas, no contra ellas.

Más allá de todos los agitados duelos, los momentos más tranquilos que se pasan explorando la ciudad son divertidos por sí mismos gracias a un diseño mundial bien estructurado y a una brillante y serena banda sonora del compositor de Halo Martin O$0027Donnell. No me importa rastrear hasta la última reliquia, pero me he esforzado al máximo para tratar de encontrar todos los ecos coleccionables – breves mensajes de audio de la madre de Twine que ayudan a llenar los vacíos de la historia.

Reseña: Golem

El alcance de Golem es casi correcto – no se necesitan calificadores de RV. Se siente como una experiencia completa. Otro tipo de enemigo o dos podrían haber llegado muy lejos (los molestos tipos de lanza no son suficientes), pero estoy mayormente feliz.

Quiero volver a meterme un par de horas más en algún momento, y espero que las rarezas del rastreo se hayan suavizado para entonces. Parece que Highwire está buscando añadir más opciones de control, también. Si de alguna manera no estás seguro de los controles actuales o de una posible incomodidad, te aconsejo precaución.

Cuando todo encaja, Golem tiene uno de los mejores combates con RV de PlayStation que he jugado, y una historia que vale la pena escuchar. Cuando se apaga, aunque sea un poco, sigue la frustración. Si eres capaz de tolerar el retroceso y no te importa tener que lidiar con las idiosincrasias ocasionales de la tecnología VR, te lo vas a pasar en grande.

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

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