Reseña: Everybody's Golf VR

Reseña: Everybody’s Golf VR

Todo está en las caderas

Puede que la PlayStation 5 se esté perfilando en el horizonte, pero eso no significa que Sony haya dejado de apoyar la PlayStation VR. Incluso como alguien que compró el auricular en el lanzamiento, estoy tan sorprendido como cualquiera de ver que siguen apareciendo nuevos juegos. El calendario de lanzamiento de 2019 está más lleno de lo que nunca hubiera imaginado.

Un título que he estado ansioso por probar por mí mismo este año es Everybody’s Golf VR , una versión en primera persona un poco más realista de la clásica serie de golf de arcade. No es una traducción literal de Hot Shots Golf al reino de la realidad virtual, y en su mayor parte, eso es algo bueno. La experiencia se siente cómodamente en la marca, pero lo suficientemente distinta como para justificar su existencia como un proyecto independiente de menor escala.

Después de repasar los tutoriales de Everybody’s Golf VR , mi primera nota mental para esta revisión fue una frase para resumir lo que se sentía al golpear las pelotas de golf en VR: » satisfaciendo como la mierda «. Seguro que lo han clavado.

Reseña: Everybody's Golf VR

Everybody’s Golf VR (PlayStation VR [revisado con un PS4 Pro])

Desarrollador: Clap Hanz, Smile Connect E!, Japan Studio

Editorial: Sony Interactive Entertainment

Liberado: 21 de mayo de 2019

MSRP: $29.99

Y, realmente, esa es la parte más importante de este optimista juego de golf: esa sensación cuando haces tu debida diligencia, alineas tu ángulo ideal, golpeas lo suficientemente fuerte como para no perder el control y observas con leve temor hasta que puedes confirmar que la bola aterrizó más o menos donde querías. Mientras que Everybody’s Golf VR tiene algunos contratiempos, el acto de jugar al golf no es uno de ellos. Es maravillosamente catártico.

En lugar del tradicional swinging multiclic donde se pulsa el botón de tiempo para llevar la pelota a través del campo, aquí, se trata de la física. Tanto si juegas con un DualShock 4 (más adecuado para jugar sentado) como con un único PlayStation Move (ideal para jugar de pie), confiarás en los controles de movimiento. Imagina un palo que se extiende fuera del mando de tu elección y ya tienes la idea. La postura es importante, al igual que la velocidad y el ángulo de tu swing. Es más bien una curva de aprendizaje, pero el sistema funciona como es de esperar, y dado el hardware de seguimiento del controlador que implica, lo digo como un gran cumplido.

Al igual que en la vida real, soy lo suficientemente consistente con los drivers y putters, pero sigo tratando de envolver mi cabeza en cuñas. Parte de ello se debe a la impaciencia. Si me tomara mi tiempo, lo haría mucho mejor. Everybody’s Golf VR quiere ayudar; se inclina hábilmente hacia las carreras de práctica. Puedes hacer tantos swings de prueba como quieras para conseguir que tu forma baje de golpe, y el juego te mostrará no sólo cuándo y dónde se desvió tu swing, sino cómo el punto de impacto afectará al plan de vuelo de la bola. Nunca es un misterio.

Hay que encontrar un equilibrio entre salir con todo el cuerpo (especialmente con un movimiento de PlayStation) y hacer un movimiento más seguro y medido principalmente con las muñecas. El Golf VR de todo el mundo es más divertido cuando se trata de recrear maniobras del mundo real, pero ese enfoque no siempre conduce a la cima del marcador. Prefiero jugar como un loco, personalmente.

Reseña: Everybody's Golf VR

Luego están los caddies. Tienen buenas intenciones – estoy seguro que sí – pero tienden a hablarte al oído. En el mejor de los casos, son un ruido de fondo vagamente útil para hacerte compañía mientras haces lo tuyo. En el peor de los casos, soltarán las mismas líneas tranquilizadoras incluso cuando tu pelota esté claramente destinada a salirse de los límites y a llevarte a pequeñas excursiones a mitad de curso que son más bien escenas de corte que otra cosa. (Por favor, puedes saltarte estos segmentos.) Entiendo lo que Clap Hanz quería decir – relajarse con tu caddie en la realidad virtual suena entretenido sobre el papel – pero los personajes son extrañamente unidimensionales.Es una lástima.

No esperaba que esa fuera mi principal queja dado que Everybody’s Golf VR sólo tiene tres campos completos, un número que se sentiría escaso en cualquier otro juego de golf. Otro campo de nivel medio habría sido apreciado, no me malinterprete, pero tres se siente como suficiente. El ritmo más lento del juego y su naturaleza cercana y personal hacen que eso funcione, además de que hay un campo de práctica y un putting green. Es algo a lo que se supone que debes volver en lugar de pasar por una sola vez. Como incentivo adicional, hay un sistema básico de desbloqueo para obtener nuevos equipos, clubes y opciones de campo.

En otras palabras, el precio es más o menos correcto. Puedes tener una idea de Everybody’s Golf VR en unas pocas horas, pero si eres como yo, no querrás ir tan rápido. Es un juego de oídos. Sólo de pensarlo me dan ganas de desenterrar mi PlayStation VR y despejar la habitación. No es una hazaña pequeña.

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

Reseña: Everybody's Golf VR

Everybody’s Golf VR examinado por Jordan Devore

Esfuerzo impresionante con algunos problemas notables que lo frenan. No sorprenderá a todo el mundo, pero vale la pena su tiempo y dinero.

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