Reseña: ChromaGun (VR)

Reseña: ChromaGun (VR)

Camaleón cromático

Yo sabía que alguien había usado el eslogan «chroma chameleon» tan pronto como lo escribí. Pero fue sólo en esa fracción de segundo justo después de que dejara que la tinta llegara a la página digital cuando pensé en buscarlo en Google: por supuesto, nuestro propio Josh Tolentino lo escribió en 2014.

Me lo quedo.

Reseña: ChromaGun (VR)

ChromaGun (PC, PS4 [revisado con PSVR], Switch, Xbox One)

Desarrollador: Pixel Maniacs

Editorial: Pixel Maniacs

Liberado: 16 de febrero de 2016 (PC) / 22 de agosto de 2017 (PS4/XB1) / 22 de enero de 2018 (Switch) / 19 de febrero de 2018 (PSVR)

MSRP: TBA

La comparación más grande que he escuchado en los últimos años cuando se trata de ChromaGun es Portal y creo que es bastante acertada.

Aunque la fórmula se ha hecho miles de veces en los últimos 12 años (wow that long huh) Portal realmente cimentó toda la vibración de «eres un engranaje en la máquina de la rueda del hámster mientras te burlan de una fuerza invisible». ChromaGun es un poco eso, pero con menos garbo. Los chistes no aterrizan tan bien (incluyendo algún chiste real de sub-papá «estos no son los droides que estás buscando») y la entrega no es tan sólida. El concepto es genial, sin embargo.

Al principio, tendrás acceso a una herramienta simplista parecida a una pistola que puede literalmente pintar las paredes de rojo. Puedes usarla para golpear a los droides y convertirlos en una combinación de colores específica o para etiquetar las paredes, lo que las atrae juntas casi magnéticamente. Colocarás estratégicamente salpicaduras de color en las superficies para atraerlos a los interruptores del suelo o simplemente para apartarlos del camino. Una vez que las cosas se ponen en marcha, los droides se vuelven hostiles, persiguiéndote si no hay un imán cerca, a veces hasta la muerte.

Todo es muy bueno, especialmente en la RV (intenta mirar detrás de ti mientras algo te persigue, es genial). Añadir esa capa extra en la parte superior de la típica rutina de rutina hace que las cosas sean un poco más tensas, especialmente cuando dejas caer la pistola de puntería del PSVR en la mezcla. Ahora tengo todo el rigmarole, toda la configuración, toda la tirada que podrías decir: así que fui capaz de probar ChromaGun VR con el controlador de puntería (una ocurrencia rara). Aunque raramente hay algún tipo de urgencia que necesite un movimiento de puntería hasta aproximadamente la mitad, lo hace un poco más (tembloroso) inmersivo.

Pero la RV ayuda a enmascarar algunos de los defectos de ChromaGun a pesar de su premisa de limpieza en el papel. Hay una clara falta de alma cuando te mueves de una habitación a otra y eres interrumpido por la fuerza invisible mencionada anteriormente, hasta el diseño de los droides, el guión, el arma e incluso las propias habitaciones. Las soluciones de los rompecabezas suelen estar ingeniosamente enterradas bajo el trabajo intenso, lo que lleva a una tonelada de «aha» momentos después de alguna frustración simbólica. Pero la recompensa – el impulso para avanzar realmente – casi nunca existe.

No hay mucho que decir aparte de lo que ya se ha dicho. ChromaGun es un competente rompecabezas que sólo dispara en unos pocos cilindros y no ha cambiado mucho en los años transcurridos desde su lanzamiento. Si aún no has apretado el gatillo y eres un ávido fan de los puzzles, la VR-ificación es la excusa que necesitas, pero no esperes demasiado.

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

Reseña: ChromaGun (VR)

ChromaGun revisión realizada por TusVideoJuegos.es

Ligeramente por encima de la media o simplemente inofensivo. Los fans del género deberían disfrutarlo un poco, pero bastantes quedarán insatisfechos.

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