Reseña: Automachef

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Y puedes decirte a ti mismo, ‘esta no es mi hermosa casa’

Es difícil de creer que podamos estar viviendo en un mundo sin disponibilidad de un occidental Fire Emblem . Podemos deberlo todo a Super Smash Bros. Melee , que más o menos introdujo la serie al oeste por medio de Roy y Marth, y el resto es historia.

Las audiencias occidentales inmediatamente resonaron con la serie de estrategia de los veteranos del género Intelligent Systems, y nunca miraron realmente hacia atrás. A partir de ahí, Nintendo hizo todo lo que pudo para correr la voz con reestrenos retro y localizaciones oportunas. Ahora estamos finalmente en el punto en el que los juegos Fire Emblem son lanzamientos mundiales.

Fire Emblem: Three Houses es un juego perfecto para introducir ese estándar.

Reseña: Automachef

Emblema de fuego: Tres casas (Switch)
Desarrollador: Sistemas inteligentes, Koei Tecmo Games
Editor: Nintendo

Liberado: 26 de julio de 2019
MSRP: $59.99

Desapareció el concepto de «multijuego» de Destinos . En su lugar, está comprando una versión en Tres Casas , que ofrece la típica intriga de reino contra reino a través de una historia de ramificación unificada. Aunque me gustó la idea de conseguir dos juegos completos y ver las diferentes perspectivas en Derecho de nacimiento y Conquista , el enfoque de vuelta a lo básico se aprecia aquí.

Sin embargo, la narración está lejos de ser «básica», ya que Three Houses adopta un enfoque decididamente Hogwarts para enmarcarlo todo en torno a una escuela poderosa que tiene un papel que desempeñar en el conflicto territorial que se avecina. Si bien las casas del colegio son en realidad tres fuertes, también hay tres naciones en el cuadro, todas con sus propios deseos y necesidades. Sí, es un juego de Fire Emblem .

Lo primero que me llamó la atención: los impresionantes diseños de personajes y las escenas de corte que saltan. Tío, este juego es fascinante, no sólo en el contexto de sus secuencias de anime, sino por la forma en que el motor del juego es capaz de capturar esa sensación de anime. La posibilidad de jugar Three Houses sobre la marcha como una experiencia de estrategia a mordiscos o de darse un atracón en un televisor gigante que resalta todos los matices visuales es un microcosmos de dicha: una razón perfecta para que tanta gente haya resonado con el Switch. De todos modos, Tres Casas !

Hablando de la sensación de anime, Tres Casas se duplica en la naturaleza de las últimas entradas, lo cual es una bendición o una maldición dependiendo de qué lado de la moneda estés. A mí? me gustan las horribles escenas de anime reales y violentas que se yuxtaponen al absurdo de comer demasiado atún con tus compañeros de clase y entablar una conversación tonta y jovial. Pasar mucho tiempo en una escuela alocada tomando el té con tus amigos es una manera muy fácil de olvidar los horrores de la guerra. El emblema del fuego es una especie de regla, ¿no es así? Eso es para no decir nada de la introducción de una dieta al estilo de los Señores del Tiempo en los primeros minutos.

Sin estropear demasiado, Tres Casas ‘la esencia narrativa implica pasar mucho tiempo con sus estudiantes (no importa qué casa elija, todos pasan el rato), y luego lo arruina todo con un salto de cinco años aproximadamente a la mitad. La historia varía enormemente dependiendo de la casa de la que te hayas puesto de parte al principio, pero en su mayor parte, a pesar de unos pocos eventos que se han llevado a cabo a mano (y unas pocas escenas de exposición que se centran principalmente en un mapa), sí que ofrece e incluso proporciona un epílogo para los miembros de la fiesta.

Para llevar a cabo toda esta carnicería, tendrás que pisar dos lugares: la academia del centro para perfeccionar tus habilidades, impartir conocimientos a tu grupo y socializar, y el campo de batalla basado en la cuadrícula, donde se desarrolla el combate SRPG (con permadeath y un modo duro al aire libre, si lo deseas). Socializar es realmente uno de los grandes focos, y me encontré con algunos personajes en particular. Hilarantemente, incluso me arrepentí de mi primera elección de casa (Águilas Negras) porque algunos de sus miembros me despreciaron abiertamente después de enterarse de que iba a ser su profesor.

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La mayoría de los sistemas de RPG del juego se facilitan a través de menús, con un calendario que dicta cuándo y qué acciones se pueden llevar a cabo (pasear por el monasterio, descansar, celebrar un seminario, una batalla, cosas de esa naturaleza). Tienes tu propia habitación, hay «días libres» en los que no pasa nada en particular y actividades como la pesca o el combate de gladiadores (automático) para participar.

Todos los elementos de los juegos de rol están muy presentes en tu cara. Pocas incursiones modernas en el género tratan sobre escuelas, salarios (estoy recibiendo cálidos flashbacks de Final Fantasy VIII ), y exámenes para nuevos arquetipos de clase. Es un sistema integral y los Sistemas Inteligentes se comprometen realmente. Algo de esto es esponjoso, se ha convertido en la columna vertebral de la contabilidad clásica de los RPG, pero de todas formas me encanta.

Mucho de mi amor es para Tres Casas ‘personalidades. Adoraba ver a Bernadetta salir de su caparazón, Caspar ganar confianza, y Hubert convertirse… un poco menos en un imbécil condescendiente. Ciertos tipos de regalos (objetos perdidos) dan pistas sobre a qué miembro del elenco pertenecen, y si prestas atención a sus conversaciones (y por lo tanto a sus gustos y disgustos), es fácil emparejarlos. Podrías aprender, por ejemplo, que Ferdinand es un fanático del té. Recordar eso hará que unas cuantas citas futuras o regalos sean mucho más fáciles. Por supuesto, no podrías hacer nada de eso si no es lo tuyo, y renunciar a pequeños bonos y enlaces de apoyo/conversaciones.

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No todos los mecánicos son ganadores. Hay un montón de respuestas básicas de «sí o no» a las solicitudes, y más bien frías indicaciones de «compra de flores» para los cumpleaños en el calendario hasta que consigas la opción de la fiesta de té de cumpleaños por encargo (¡estresante!) (este juego pone un gran enfoque en el té si no lo pudieras decir ya). El protagonista más silencioso (fuera de los gritos de batalla) está bien , ya que ya hay una tonelada de diálogo hablado y dos opciones de género, pero un Mass Effect avatar emotivo estilo Shepard habría sido un enfoque interesante. De cualquier manera, hay alegría en la interacción con sus estudiantes: después de presenciar los frutos del combate de mi trabajo después de una intensa sesión de clase, inmediatamente pensé en Mushu enviando a Mulán a la batalla después de su entrenamiento. Sí, hay batallas en este simulador de citas para tomar té.

Se necesita un poco para subir. Las escaramuzas iniciales son ligeras en cuanto a las tácticas, y en su mayoría te venden la idea de la durabilidad del arma (que está directamente relacionada con los costes de las habilidades) y la colocación de las unidades. A partir de ahí te graduarás en matices de clase: cosas como aprender el rango de habilidades, qué unidades son débiles para qué tipo de elemento o mecánica, y la contra-tecnología (algunos poderes te permiten golpear sin la posibilidad de un contador, a veces quieres ser contrarrestado para poder contrarrestar). Me encontré visiblemente sonriendo ante la idea de construir una fiesta, afinarla a través de la tutoría, y unir mi perfecta composición de clase.

Casi siempre funcionó, y eso es porque Tres casas te da una tonelada de libertad en términos de cómo quieres construir tu fiesta. Los intercambios de graduación de clase son transparentes, fáciles de conseguir, y aún más fáciles de retirar si sientes que has cometido un error. Errores, mente, que son menos castigables dada la limitada mecánica del «Pulso Divino» (léase: vueltas de rebobinado) que se entrelaza con la historia.

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Hay algo que se puede decir de un SRPG que parece que tienes asuntos pendientes después de la lista de créditos. En el transcurso de esta larga sesión de revisión (mi tiempo de juego fue de unas 40 horas), empecé un nuevo juego (NG+ ya está en marcha, con algunas estadísticas/artículos basados en el profesor) con otra casa sólo para fraternizar con gente nueva y ver cómo cambiaba la narrativa: una rareza para un RPG exigente. Para mi sorpresa, bastante de ello fue diferente, particularmente durante la parte del salto de tiempo, que tuvo un final salvajemente divergente.

No puedo enfatizar lo suficiente cuánto Fire Emblem: Three Houses ejemplifica la parte de «RPG» del acrónimo «SRPG». Mientras que la estrategia es indudablemente una gran parte del ADN de Fire Emblem , la gran mayoría de mi disfrute se encontró almorzando con compañeros de clase y conociéndolos mejor, o haciendo recados mientras corría por los encantadores terrenos de la academia. Este es un mundo en el que uno puede perderse durante meses, pero si encuentra los menús tediosos, puede ser reticente a la fórmula moderna de la relación Fire Emblem que está cementada en Tres Casas .

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

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Fire Emblem: Three Houses revisión realizada por TusVideoJuegos.es

9.5

Un sello de excelencia. Puede haber defectos, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.

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