Reseña: Ancestors: The Humankind Odyssey

Reseña: Ancestors: The Humankind Odyssey

Cuéntame, oh musa, de ese ingenioso héroe que viajó a lo largo y a lo ancho$0027

La evolución es hermosa, asombrosa e indiferente. También lo es Antepasados: La Odisea de la Humanidad , un juego de supervivencia y aventura que rebobina el reloj 10 millones de años para arrojar luz sobre los problemas de los primeros homínidos.

Es uno de esos videojuegos que no se usan con tanta frecuencia, tanto en cuanto a su contenido como a su alcance. No sólo aprenderás a caminar erguido, sino que también aprenderás a usar ambas manos a la vez, luego a fabricar herramientas, luego a usarlas para forjar armas primitivas, y así sucesivamente, transmitiendo conocimientos cruciales a través de las generaciones y evolucionando finalmente como especie.

Unos meses después de su lanzamiento exclusivo para PC, Ancestros ya se puede jugar en PlayStation 4 y Xbox One con mejores tutoriales y algunos detalles extra muy necesarios. El momento original no era el adecuado para nosotros (los viajes y otras prioridades se interpusieron en el camino de una revisión), pero diciembre es una historia diferente. Me he pasado toda la semana enseñando a mis adorables hijos cómo defenderse de gatos de dientes de sable, pitones y hasta hipopótamos.

Ancestros es ambicioso hasta la médula, pero es impresionante que un estudio relativamente pequeño – Panache Digital Games, dirigido por uno de los creadores de la serie Assassin’Creed – haya sido capaz de llevarlo a cabo tan bien.

Reseña: Ancestors: The Humankind Odyssey

Ancestros: La Odisea de la Humanidad (PC, PS4 [revisado], Xbox One)

Desarrollador: Panache Digital Games

Editorial: División Privada

Liberado: 6 de diciembre de 2019 (consola), 27 de agosto de 2019 (PC)

MSRP: $39.99

El camino hacia la humanidad está pavimentado con un montón de simios muertos.

En las horas de apertura, cuando todavía está agarrando los controles básicos (¿qué disparador corresponde a qué mano?) y su implacable entorno (¿qué plantas provocan náuseas?), Ancestros puede ser difícil de romper. Esto no quiere decir nada de conceptos de gran imagen como fijar ciertos rasgos para que no se pierdan durante los saltos generacionales, y capitalizar las mutaciones genéticas útiles. Es literalmente un juego sobre el aprendizaje – tanto para usted, como jugador, como para sus simios, que lo van inventando a medida que avanzan.

Los ancestros se divierten en cada paso del camino, para bien y para mal. No se presiona el botón de «artesanía» – se afila minuciosamente una rama una docena de veces más o menos hasta que se asemeja a una lanza improvisada. No utilizas un mini-mapa para detectar depredadores – encuentras una percha segura y confías en tus sentidos (oído, olfato e «inteligencia») para identificar y etiquetar la amenaza. No sólo se apareará y tendrá bebés rápidamente, sino que tendrá que utilizar pistas de audio para atraer a su pareja, y la fertilidad es un factor importante.

El juego también puede ser brutal, especialmente si se juega incluso de forma semi-inconsciente. La muerte llega rápido y pronto, y una vez que un primate muere – debido a un salto chapucero desde la copa de un árbol, o a una iracunda manada de cerdos salvajes, o al puro agotamiento – eso es todo. El pobre primate ni siquiera lo cortará como una pequeña nota al pie de página en los libros de historia.

De alguna manera, tuve la suerte de no quedarme nunca sin simios en mi viaje de siete millones de años, pero esa posibilidad pesaba sobre mí. Me estremezco al pensar en tener que empezar de nuevo después de todos los progresos que he hecho. La desgracia y la mala suerte pueden ser factores que arruinen el juego. Pero, por otro lado, cuando sobrevives por poco a una larga caminata para rescatar a un bebé varado custodiado por monstruos chillones, o cuando finalmente, finalmente sales de la selva y echas raíces en la sabana, sentirás una profunda sensación de logro.

Con eso en mente, mis primeras 10 horas pasaron volando. Ancestros no es una experiencia fresca y consistente – no puedes evitar preguntarte qué podría haber logrado un presupuesto más grande – pero alcanza muchas de las marcas que importan.

Sentía que siempre estaba aprendiendo algún truco nuevo (¡la miel no es sólo para comer!), o adquiriendo habilidades para aumentar mis probabilidades (gran consejo: prioriza los esquivamientos y contraataques en tu red neuronal), o explorando los puntos de interrogación distantes (no todos los puntos de interrogación son seguros para dormir la siesta). Ese impulso no dura para siempre, por supuesto. Es un videojuego finito. Uno de los mayores defectos de Ancestro es la forma en que el contenido comienza a repetirse. Las horas de apertura son significativamente más interesantes que las del medio o incluso las del final del juego.

El mecánico de la evolución le anima a utilizar todo tipo de herramientas de todas las maneras imaginables y no dejar ningún área de interés sin explorar, lo cual es estupendo. De eso se trata Ancestros . Cuanto más te adentres en lo desconocido, crezcas y te enfrentes a nuevos depredadores, mayores serán tus saltos evolutivos en el tiempo. Pero si te comprometes a alcanzar los créditos, llegarás a un punto inevitable en el que estas metas (conocidas en el juego como «hazañas») se volverán cada vez más estúpidas a medida que te vayas quedando sin tareas alcanzables en tu lista de control.

¿Revisando los lugares de los accidentes de meteoritos? Genial – ni siquiera necesitaste preguntar. ¿Intimidar a una manada de rinocerontes como un loco con ganas de morir? Claro, el amor también . ¿Conseguir que un cocodrilo derribe una mamba negra, un jabalí verrugoso, una gacela y varios otros animales a los que puedo gritar y gritar pero no es fácil de dirigir? No. Simplemente… no.

Por mucho que Ancestros se extienda demasiado para lograr la evolución de una manera cohesiva y entretenida, disfruté del otro lado de la muestra: saltos generacionales de tiempo. Una vez iniciados, sus bebés se convierten en adultos, sus adultos se convierten en ancianos, y sus ancianos se convierten en pilas de huesos llenos de valioso XP. Sólo puedes pasar una pequeña porción de tus habilidades a la nueva generación, pero las habilidades tienden a desbloquearse de una forma más orgánica que las posteriores hazañas evolutivas, y se ramifican en un montón de direcciones, por lo que llegan de forma constante.

Reseña: Ancestors: The Humankind Odyssey

Lo poco que jugué de la versión original para PC de Ancestros a menudo se sintió como tomar un examen sorpresa sobre un comentario fuera de lugar que un profesor susurró el primer día de clase mientras todos estaban ocupados leyendo el programa de estudios de la clase. Descubrir cómo hacer algo, sin importar cuán insignificante sea, se sentía como un progreso tangible.

En el momento del lanzamiento, las versiones de la consola no son tan arcanas. Se han desmitificado con tutoriales más informativos, objetivos explícitos en los que trabajar y una hoja de control de trampas en el menú de pausa que sirve como una recapitulación muy necesaria, incluso para las cosas que aún no estás preparado para saber. Todavía existe una sensación generalizada de intriga y descubrimiento, pero no sentirá un impulso constante de buscar guías y wikis para sobrevivir.

Como alguien a quien le gusta la exploración sin restricciones, las mejoras de los personajes y el juego favorito de la secta para PlayStation 3 Tokyo Jungle , Ancestros marca un montón de casillas muy específicas. No es que mucha gente lo juegue, y muchos menos llegarán a la evolución final, pero vale la pena celebrarlo de todas formas.

Antepasados es una experiencia de supervivencia grande, quisquillosa y a veces desigual, pero también es profundamente gratificante una vez que hinques el diente. Si logras pasar por el escurridor, saldrás con ganas de compartir historias sobre tus hazañas cotidianas en el mundo abierto con cualquiera que te escuche, una hazaña nada desdeñable en 2019. Las versiones para consola son más suaves que las originales para PC, así que si has sentido curiosidad, ahora es el momento.

[Esta revisión se basa en una construcción de venta al público del juego proporcionada por el editor].

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