Trump y los republicanos siguen culpando a los videojuegos de sus fracasos en el control de armas

Trump y los republicanos siguen culpando a los videojuegos de sus fracasos en el control de armas

Después de dos tiroteos masivos en Dayton, Ohio, y El Paso, Texas, este fin de semana pasado, se está desarrollando un ciclo familiar: los legisladores y los funcionarios del gobierno ofrecen pensamientos y oraciones, pero no toman ninguna medida para prevenir futuras tragedias. Los manifiestos son diseccionados y distribuidos en línea. Se apuntan los dedos a todas partes además del control de armas – y, una vez más, la culpa recae en los videojuegos.

El líder de la minoría de la Cámara de Representantes Kevin McCarthy dijo a Fox & Friends que los videojuegos «deshumanizan a los individuos». En un discurso hoy, el presidente Trump señaló a los videojuegos específicamente como la causa principal de los tiroteos masivos. «Debemos detener la glorificación de la violencia en nuestra sociedad», dijo. «Esto incluye los espantosos y espantosos videojuegos que ahora son comunes. Es demasiado fácil hoy en día para los jóvenes con problemas rodearse de una cultura que celebra la violencia». Debemos detener o reducir sustancialmente esto, y tiene que comenzar inmediatamente».

la investigación no ha encontrado pruebas concluyentes

Los videojuegos han sido un chivo expiatorio de actos violentos desde Columbine. A lo largo de los años, los críticos han señalado con el dedo sin fin. Después de los tiroteos en Virginia Tech, el activista Jack Thompson culpó a Counter-Strike; otros se obsesionaron con la noticia de que el tirador de Sandy Hook jugaba a juegos como Call of Duty y Grand Theft Auto. Justo el año pasado, Trump señaló con el dedo a los videojuegos después de los tiroteos en Parkland, Florida. Una reunión en la Casa Blanca con los ejecutivos de los juegos demostró ser extraña, inútil e incapaz de prevenir futuras tragedias.

Pero durante décadas, las investigaciones no han encontrado pruebas concluyentes de que los videojuegos conduzcan de hecho a disparos masivos. Cuando el caso Brown v. Entertainment Merchants Association llegó a la Corte Suprema en 2011, los jueces finalmente dictaminaron que no hay pruebas definitivas para vincular el comportamiento violento con los juegos violentos. Los informes han apuntado a la violencia doméstica durante años como un mejor indicador de los tiroteos masivos. Algunos estudios incluso argumentan que la liberación de juegos puede conducir a menos crimen. Como señala Ian Bogost de The Atlantic, ahora es una desviación contra el control de armas para el partido republicano. «La violencia de los videojuegos parece haberse transformado de un asunto de oprobio cultural bipartidista y serio – los videojuegos son asquerosos y tal vez dañinos – a un cordero de sacrificio sacrificado al servicio de la preservación de los derechos de las armas», escribe.

En los Estados Unidos, ha habido más disparos en 2019 que días en el año. Es un problema exclusivamente americano con un número de muertes que palidece en comparación con otros países. Enfocar la atención en los juegos como una fuente es una vez más dejar espacio para ignorar los verdaderos problemas que conducen a los tiroteos masivos: la radicalización, la salud mental y la falta de control de las armas. Es una distracción – una mortal que costará más vidas cuando el próximo tiroteo ocurra.

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