Slo-mo dispara 'em up Mi amigo Pedro hará que te obsesiones con las altas puntuaciones

Slo-mo dispara ‘em up Mi amigo Pedro hará que te obsesiones con las altas puntuaciones

Es un buen momento para ser un desarrollador independiente que hace juegos para el Nintendo Switch, y el título más reciente que demuestra este punto es Mi amigo Pedro.

Desde el desarrollador DeadToast Entertainment, la entidad formal del único diseñador Víctor Agren, y el renombrado editor indie Devolver Digital, My Friend Pedro es una evolución de la experiencia Flash de Agren que los fans de los juegos web de Adult Swim podrían haber jugado hace media década. Ahora, como un título de consola completo, es fácilmente uno de los juegos más elegantes y estéticamente distintivos que he jugado en mucho tiempo. Incluso como un juego independiente de 20 dólares destinado a ser jugado en unas pocas sesiones, lo que hace que el juego realmente brille es tanto su valor de repetición como la forma en que te empuja a participar en su perfección, que exige mayores dificultades.

La idea central es simple, particularmente si usted ha jugado alguna vez a Hotline Miami o a cualquiera de los títulos que inspiró. Eres un asesino enmascarado con una inclinación a matar a los malos, y esta vez, hay un plátano parlante surrealista que te dice adónde ir y qué hacer. También hay una banda sonora de ondas de sinte, naturalmente, y toneladas de violencia sangrienta. Lo que hace que Mi amigo Pedro se destaque es cómo, al igual que Hotline Miami, puede convertir incluso al más casual de los jugadores en obsesivos cazadores de puntajes y corredores de velocidad empeñados en obtener una codiciada clasificación A o S en cada uno de sus 40 niveles.

Mi amigo Pedro comparte mucho de su ADN con otro juego indie reciente llamado Katana Zero

Mi amigo Pedro comparte mucho de su ADN con otro juego indie recientemente lanzado llamado Katana Zero, ambos toman algunas ideas de juego bien establecidas y las unen en un paquete elegante. Los dos títulos son juegos publicados por Devolver de pequeños equipos y giran en torno a una característica distintiva de cámara lenta, y ambos están dirigidos a los jugadores de consola únicamente en el Nintendo Switch, con lanzamientos de Steam para llegar al público de PC. En Katana Zero, puedes ralentizar el tiempo para desviar o esquivar las balas con una espada samurai. En Mi amigo Pedro, ralentizas el tiempo para hacer que los disparos sean más precisos y tú más acrobático. También te verás muy mal mientras lo haces.

Mi amigo Pedro tiene unos cuantos toques verdaderamente espectaculares que lo hacen diferente de su tiempo de bala estándar de disparar $0027em up. Por un lado, hay un conjunto único, aunque bastante enrevesado, de maniobras aéreas que puedes realizar para ganar puntos extra y parecer aún más guay mientras limpias una habitación de malos. Entre ellas se incluyen volteretas en el aire que requieren que ralentices el tiempo, volteretas en paredes y salientes, disparos en dos direcciones simultáneamente y giros mientras estás en tierra o mientras das vueltas para esquivar balas.

Slo-mo dispara 'em up Mi amigo Pedro hará que te obsesiones con las altas puntuaciones>Imagen: DeadToast Entertainment / Devolver Digital

Haz todo esto a la vez -una hazaña que no es tan fácil dado el a veces engorroso esquema de control de la cónsola- y podrás regar una habitación entera con balas en prácticamente todas las direcciones, mientras esquivas el fuego enemigo mientras das vueltas y saltos mortales. Siguiendo el consejo de un amigo, rehice la función de cámara lenta desde la posición L3 hasta el botón del parachoques derecho en Switch, y empecé a jugar casi exclusivamente con el mando de Switch Pro cuando quise ser más preciso con mi puntería. Eso ayudó mucho. Una vez que le coges el truco, te sentirás apropiadamente como un personaje de Keanu Reeves, a partes iguales con The Matrix y John Wick.

Los otros toques agradables son los elementos ambientales y los vehículos que mezclan la fórmula de ruptura estándar, que pueden sentirse sobreutilizados después de las primeras docenas de veces que te ves obligado a romper una puerta cerrada o a saltar a través de un panel de vidrio a una habitación llena de enemigos. Por ejemplo, lanza una sartén al aire y podrás dispararle con balas desde el otro lado de una ventana abierta para desviar y hacer llover balas en una habitación en la que ni siquiera estás parado. También hay secciones de motocicletas y patinetas que toman la mezcla estándar de acción frenética y acrobacias ralentizadas y las colocan en rieles de movimiento rápido.

Slo-mo dispara 'em up Mi amigo Pedro hará que te obsesiones con las altas puntuaciones;
Imagen: Dead Toast Entertainment / Devolver Digital

Pero más allá de la relativamente delgada historia y el brillo inicial del rodaje en cámara lenta, lo que va a hacer que Mi amigo Pedro haga clic para ti, o no, es si realmente estás interesado en la persecución de la puntuación. Ahí es donde entra en juego la verdadera profundidad del juego, y no va a ser para todo el mundo.

Mi amigo Pedro tiene una curva de aprendizaje empinada para los jugadores que intentan probarlo en sus dificultades más altas, lo cual es necesario para los que aspiran a obtener altas puntuaciones en las tablas de clasificación. Puedes conseguir una clasificación A e incluso S en normal y difícil, pero tendrás que activar el modo "bananas" para que el aumento de la puntuación extra se acerque a la puntuación de los 10 primeros. Y me imagino que los jugadores que sí profundicen con Mi amigo Pedro estarán principalmente buscando las puntuaciones más altas posibles, ya que no hay realmente una razón para repetir los niveles de otra manera.

Dicho esto, el juego nunca comunica completamente los conceptos centrales, como el hecho de que ser alcanzado por una bala enemiga reducirá drásticamente el tiempo que tienes para continuar encadenando el combo, o que encadenar los combos requiere un tiempo cuidadoso cuando bajas a tu último enemigo para darte suficiente buffer para alcanzar al siguiente. O que puedes ajustar la ayuda de puntería si necesitas una puntería manual más precisa para evitar que te dañe y estropear un combo, lo que a su vez estropea toda una carrera si quieres conseguir una alta puntuación. Te toca a ti resolver esos trucos por tu cuenta.

Mi amigo Pedro tiene una curva de aprendizaje empinada para los jugadores que intentan probarlo en sus mayores dificultades

Eso no es necesariamente algo malo. En la primera etapa, descubrí que era posible encadenar un combo para cada uno de los 21 enemigos, y unos 45 minutos más tarde, lo había conseguido gracias a una mezcla de resolución de problemas de ensayo y error y de destreza en la carrera de velocidad. Vi cómo mi puntuación se disparaba, lo que me hizo ganar una clasificación S y un puesto en el número cinco de la clasificación global de Switch.

Por supuesto, fue el primer día y mi actuación ha sido destripada desde entonces, pero fue una revelación asombrosa descubrir el secreto de las puntuaciones de la alta sociedad y me dieron una recompensa bastante satisfactoria como resultado. Encadenar a todos los enemigos en un solo combo se hace mucho, mucho más difícil en etapas posteriores, por lo que no he podido acercarme al top 10 en esos niveles.

Ten en cuenta que este es un juego diseñado en torno a este tipo de sesiones de repetición obsesivas. A 20 dólares, todavía conseguirás que tu dinero valga la pena si sólo juegas a través de la historia principal y tal vez intentas algunos de los niveles en ajustes de dificultad más difíciles, pero no hay mucho en lo que gastar tu tiempo a menos que realmente quieras profundizar y planear esas carreras perfeccionadas.

Dicho esto, la magia de un juego tan diabólicamente simple como Mi amigo Pedro está en atraerte con su apariencia llamativa y mantenerte alrededor con su profundidad. Prepárate para la repetición… mucho. Toma un tiempo para lograr una carrera perfecta, pero vale la pena cuando se logra una.

Mi amigo Pedro ya está disponible en el Interruptor de Nintendo y en el PC.

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