Sayonara Wild Hearts es un viaje electrizante a través de un mundo hecho de cultura pop

Sayonara Wild Hearts es un viaje electrizante a través de un mundo hecho de cultura pop

En el comienzo de Sayonara Wild Hears, un narrador -expresado por Queen Latifah- describe un mundo gobernado por tres poderosos arcanos, y una nueva heroína que ha surgido del fragmento de un corazón roto. Entonces aparece esa chica, montada en una patineta a través de una carretera astral, persiguiendo a una mariposa etérea. Una vez que captura a la criatura, la heroína se transforma en un superhéroe enmascarado y emprende un viaje a través de un reino de fantasía rosa y púrpura donde persigue a bandas de moteros, monta un ciervo a través de un bosque místico y explora un reino de RV retrofuturista. Las cosas se vuelven más extrañas después de eso.

Todo el juego está estructurado como un álbum, con distintas etapas que duran sólo unos minutos. El juego no es tímido en cuanto a sus influencias. De hecho, el desarrollador sueco Simogo las ha publicado todas en su página web, y la lista es muy extensa:

Sayonara Wild Hearts es una sopa hecha de cultura pop. Es OutRun, la subcultura de las «teddy girls», Carly Rae Jepsen, Rez, corredoras de café, WarioWare, Blümchen, los años 50, danza moderna, Akira, F-Zero, Space Harrier, Sia, Gradius, los años 80, Charli XCX, Sailor Moon, Ouendan, Tron, Rhythm Tengoku, Punch Out, y una buena parte de nosotros mismos, extrañeza y misticismo metidos en una licuadora

¿Por dónde empiezas con una lista como esa? Para Simogo, comenzó con un solo dibujo. Simon Flesser, la mitad del pequeño estudio sueco, había estado investigando a las «teddy girls», una subcultura de la moda particularmente británica de los años 50, que era a la vez extravagante y de clase trabajadora. A Flesser le encantó el look y comenzó a garabatear diferentes personajes, incluyendo uno que llevaba una máscara de conejo y fumaba un cigarrillo. Alrededor de la misma época, su co-creador Magnus «Gordon» Gardebäck, había adquirido una nueva motocicleta, y Flesser escuchaba mucho a la banda de folk estadounidense Lord Huron. «Supongo que todo eso se mezcló y comencé a imaginar un juego sobre un vengador enmascarado en motocicleta», explica.

Relacionado

Los 10 juegos de lanzamiento de Apple Arcade a los que tienes que jugar

Sayonara Wild Hearts es un viaje electrizante a través de un mundo hecho de cultura pop>

Sayonara Wild Hearts tardó unos cuatro años en desarrollarse, y Flesser dice que durante unos seis meses, eso simplemente implicó experimentar con diferentes prototipos para averiguar cómo poner todas esas innumerables influencias en un proyecto coherente. El juego no siempre fue tan brillante y emocionante. «Empezó con una sensación mucho más oscura y misteriosa, y jugamos con ideas de combinar el surf rock y los tambores taiko y también con influencias etíopes», explica. «Hemos pasado por muchas iteraciones». Una de las primeras versiones del juego era incluso totalmente controlado por el movimiento.

«Creo que tiene la misma filosofía que un álbum».

El juego final, disponible para PS4, el Nintendo Switch y Apple Arcade, es un sueño febril de estilo arcade que es casi implacable cuando se trata de sorprenderte con nuevas ideas. En un momento, Sayonara Wild Hearts es un juego de disparos de desplazamiento lateral; al siguiente, es un juego rítmico en el que los motoristas luchan a través del baile. Hay enormes peleas entre jefes y viajes en forma de montaña rusa a través de lugares surrealistas. Pero todo ello está unido a un estilo artístico minimalista y a una banda sonora de música pop frenética.

Esa influencia pop también se extiende más allá de la música y en la estructura del juego. Cada etapa en Sayonara Wild Hearts es breve y distinta, y una vez que termines el juego, puedes jugar a través de ellas en cualquier orden, como si estuvieras escogiendo una canción de un CD. Creo que tiene la misma filosofía que un álbum», dice Flesser, «ya que todos los niveles son partes autónomas con sus propias pequeñas ideas y giros, pero juntos forman un concepto más grande». Tampoco queríamos usar las mismas ideas una y otra vez, cada nivel necesitaba sentir que presentaban sus propios pequeños trucos, como una canción de un álbum».

Sayonara Wild Hearts es un viaje electrizante a través de un mundo hecho de cultura pop>

Sayonara Wild Hearts continúa una tradición de lanzamientos inesperados de Simogo. El trabajo pasado del estudio es ecléctico, por decir lo menos: está Year Walk, un juego de aventuras inolvidables a través del folclore sueco; Device 6, una novela de espías interactiva; SPL-T, un juego de puzzles para móviles minimalista; y The Sailor Dream, una experiencia serena que es una especie de álbum conceptual de medios mixtos. Y eso es sólo para nombrar algunos.

«Es como una promesa silenciosa a la audiencia».

Pero Sayonara no es sólo una desviación en el estilo o el tono. Es también un proyecto mucho más grande que el trabajo pasado de Simogo. Se tardó cuatro años en realizarlo – el dispositivo 6, en comparación, se tardó seis meses – y el equipo tuvo que ampliar su tamaño para llevar a cabo el concepto. El estudio también trabajó con un editor, Annapurna Interactive, para obtener financiación y apoyo adicional. (Flesser dice que cuando Annapurna se incorporó a mitad de camino, «el proyecto realmente necesitaba urgentemente algunos plazos y responsabilidad»).

Esto plantea la pregunta de qué es exactamente un juego de Simogo. Si la producción del estudio es tan variada, ¿hay algún tema o filosofía que lo mantenga todo unido? Flesser dice que sí, pero no se trata de «una declaración de misión abierta a la que debemos adherirnos», sino de algo un poco más difícil de definir.

«No creo que haya un conjunto de reglas intencionales con las que juguemos, pero creo que definitivamente hay un sentimiento subconsciente de necesidad de mantenerse de alguna manera dentro de las expectativas de lo que es el proyecto Simogo», explica. Y creo que es nuestra responsabilidad desafiar eso, sin alienar a la gente que ha llegado a amar nuestros juegos anteriores». Así que es como una promesa silenciosa a la audiencia».

Compruebe también

Los Héroes del Emblema del Fuego se ponen nerviosos con el contenido de Halloween

Los Héroes del Emblema del Fuego se ponen nerviosos con el contenido de Halloween

Trucos y Golosinas Con la temporada más espeluznante a la vuelta de la esquina, Nintendo …