Por qué Riot tardó una década en seguir a League of Legends con un nuevo juego

Por qué Riot tardó una década en seguir a League of Legends con un nuevo juego

Una década después del debut de League of Legends, Riot Games está finalmente listo para anunciar su próximo lanzamiento, o lanzamientos, según parece. En la celebración de su décimo aniversario esta noche, la compañía ha desvelado una enorme lista de próximos juegos.

Hay varios spinoffs de la Liga, incluyendo un juego de lucha, un juego de cartas digital y una serie de animación. También hay un misterioso shooter en funcionamiento con el nombre en clave «Proyecto A» que tiene lugar en un nuevo universo. Si los primeros 10 años de Riot se definieron casi enteramente por un solo juego, parece que la próxima década se tratará de construir sobre esa base.

«Se siente increíble», el cofundador de Riot, Marc Merrill, le dice a The Verge sobre el anuncio de la nueva alineación de la compañía. «Es un momento realmente emocionante como desarrollador cuando has estado trabajando en cosas durante, en muchos casos, años, para finalmente empezar a exponer esas cosas al resto del mundo».

«Es un momento muy emocionante como desarrollador».

Por supuesto, el seguimiento de un juego como la Liga es una tarea intimidante. A pesar de su antigüedad, sigue siendo uno de los títulos más populares del mundo, con un pico estimado de 8 millones de jugadores concurrentes diarios y vibrantes ligas profesionales que abarcan varios continentes. Ese éxito a largo plazo inevitablemente ejercerá mucha presión sobre cualquier partido posterior, pero Merrill dice que esa no es necesariamente la razón por la que se tardó tanto tiempo en anunciar el próximo título de Riot.

Por qué Riot tardó una década en seguir a League of Legends con un nuevo juego>Liga de Leyendas: Grieta salvaje.

«Riot es probablemente la mayor compañía de juegos que jamás haya tenido un solo juego», explica. «Creo que hay formas muy válidas de verlo y criticarlo. Por otro lado, creo que hay formas muy válidas de hablar sobre por qué ese enfoque puede ser en realidad parte de la salsa secreta del éxito de la compañía».

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Según Merrill, la escala de la Liga permitió a la empresa atraer a nuevas personas, lo que a su vez hizo posible la formación de nuevos equipos en torno a proyectos específicos. «Para poder ofrecer y crear juegos increíbles, se necesita la mejor gente, se necesitan los mejores equipos», dice. «Y eso no se hace de la noche a la mañana».

En esa misma línea, el éxito continuo de la Liga le dio a la empresa el lujo del tiempo. No tenían que apresurarse a sacar un nuevo juego, sino que podían averiguar qué era lo que tenía sentido abordar a continuación. Merrill dice que el departamento de I+D de Riot ha explorado muchas ideas diferentes, la mayoría de las cuales no llegan a la fase de producción real.

«Riot sólo va a hacer unos cuantos grandes partidos con el tiempo».

«Sólo tiene sentido hacer algo si estamos seguros de que podemos elevar la experiencia de los jugadores», dice. «Riot sólo va a hacer unos pocos juegos grandes con el tiempo, porque queremos que los jugadores sepan qué esperar de Riot en términos de compromiso: calidad de servicio, gran IP, juego realmente de alta calidad». (Señala que los proyectos más pequeños, como los cortos animados, fueron una forma de «construir la fuerza» para estos emprendimientos más ambiciosos).

Por qué Riot tardó una década en seguir a League of Legends con un nuevo juego>»Proyecto A»

Uno de los anuncios más sorprendentes que hizo Riot fue el mencionado «Proyecto A». Todos los demás títulos de los que la compañía habló hoy estaban relacionados de alguna manera con la Liga, ya sea un juego de cartas ambientado en el mismo universo de fantasía o un luchador en 2D protagonizado por personajes familiares. Pero el «Proyecto A» va en una dirección diferente: es un juego de disparos tácticos ambientado en un nuevo universo. Merrill dice que la razón de esto es simple: el mundo de la Liga -en particular las siluetas de sus personajes- no funcionaría para ese tipo de experiencia de tiro.

«Creemos que la [propiedad intelectual] necesita apoyar el juego», dice Merrill. «En muchos casos, League of Legends mejora realmente un juego en particular». Creemos que eso es cierto en Legends of Runeterra, creemos que será cierto en el $0027Proyecto L$0027. Con un shooter táctico súper competitivo, que tiene un juego de disparos increíblemente ajustado, en el que el techo de habilidad es una especie de curva infinita, la propiedad intelectual de la Liga le haría un flaco favor a ese juego».

Según Merrill, también tenía sentido anunciar un grupo de juegos, en lugar de un título que tuviera la carga de ser el juego que siguiera a League of Legends. Con la mirada puesta en la próxima década, esta era una oportunidad para mostrar una nueva dirección para Riot, una que pretende construir a partir del éxito de League of Legends de varias maneras. «Creemos que cuando la gente lo vea todo junto, en lugar de uno solo, lo entenderá mejor», dice Merrill.

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