Maté a la compañera favorita de todos los Mundos Exteriores, y Obsidian me acaba de decir cómo

Maté a la compañera favorita de todos los Mundos Exteriores, y Obsidian me acaba de decir cómo

Parvati Holcomb es el personaje favorito de todo el mundo (o al menos, de mucha gente) en The Outer Worlds. La brillante pero protegida ingeniera ha encantado a los jugadores con su dulzura y determinación, y su búsqueda de compañeros ofrece un raro punto de esperanza en un mundo distópico, permitiéndote ayudarla a encontrar el amor con el capitán de una nave colonia de rudos. Eso es lo que escucho, de todos modos – porque cuando jugué a The Outer Worlds, maté a Parvati. Gracias a la desarrolladora Obsidian, finalmente descubrí cómo. Y la solución requería una investigación muy inteligente.

Obsidian acaba de parchear un error que permite a tus compañeros «morir» fuera del modo Supernova, algo que debería ser imposible. En los niveles de dificultad normales, los compañeros caen inconscientes si están demasiado heridos, y luego son revividos poco después. Pero en Twitter, la líder de QA Taylor Swope pasó por una excepción que era notablemente simple pero enormemente difícil de encontrar.

Básicamente, cuando un compañero está en tu grupo y su salud llega a cero, un guión lo revivirá al final de cada ronda de combate. No hay acción de reanimación mientras estén merodeando por tu nave entre las misiones, pero tampoco pueden resultar heridos mientras estén dentro de la nave… en teoría. Sin embargo, si un compañero empieza a subir una escalera y tú inicias una conversación en otro lugar de la nave, el juego pre-parche les impedirá iniciar nuevas acciones, entre las que se incluye bajarse de la escalera. Subirían directamente al vacío del espacio y, cuando terminaran la conversación, volverían a caer en picado, sufriendo un gran daño por la caída en el proceso.

Sin un guión de reavivación, el juego abortaría la búsqueda del compañero y lo marcaría como muerto para la secuencia final. Podías seguir llevándolos a misiones, así que muchos jugadores no se daban cuenta de que algo iba mal hasta que comprobaban el registro de misiones más tarde, lo que hacía casi imposible que los probadores de Obsidian pudieran localizar el fallo. Eso es exactamente lo que me pasó a mitad de la historia romántica de Parvati. Y aunque asumí que había sido presa de uno de los famosos bichos de Obsidian, no tenía ni idea de cómo hasta que Swope tuiteó.

El parche permite a los compañeros salir de esas molestas escalas, pero también se supone que arregla los archivos de guardado de la gente que ya ha experimentado el fallo. Es una gran noticia para los jugadores actuales, aunque yo personalmente terminé Outer Worlds hace bastante tiempo.

Descansa en paz, Parvati. Siento haberte hablado hasta la muerte.

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