La nueva demo de trazado de rayos de Square Enix es un corto digital sorprendentemente íntimo

La nueva demo de trazado de rayos de Square Enix es un corto digital sorprendentemente íntimo

Ya sabemos que el trazado de rayos puede hacer que los juegos existentes como Quake y Minecraft se vean muy bien, pero una de las cosas más emocionantes de la tecnología es cómo ayudará a dar forma a las futuras experiencias interactivas. Y la mejor manera de imaginar que es a través de demostraciones técnicas.

El más reciente, del estudio Luminous Productions de Square Enix, utiliza la tecnología gráfica para crear un sorprendente corto íntimo de una mujer preparándose entre bastidores. Es una escena sencilla y breve, pero llena de detalles inconfundibles, desde las pecas en la cara del personaje hasta los pinceles de maquillaje fotorrealistas que utiliza.

En un post en el blog de Nvidia, el jefe del estudio Luminous, Takeshi Aramaki, dice que la demo – apropiadamente titulada «Back Stage» – fue diseñada para responder a una pregunta específica: «¿Cómo puedes usar el trazado de rayos en un juego de próxima generación?» Es probable que empecemos a ver esta tecnología implementada en los juegos de Square Enix en un futuro próximo, ya que Luminous es responsable del motor de juego interno de la editorial, que ha impulsado recientemente Final Fantasy XV.

Por supuesto, Square Enix está lejos de ser la única compañía que experimenta con el rastreo de rayos. En la GDC de este año, Epic mostró un par de magníficas demostraciones que mostraban cómo el trazado de rayos podía utilizarse en su ampliamente adoptado Unreal Engine.

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