La acción cerebral de John Wick Hex no coincide con las películas

La acción cerebral de John Wick Hex no coincide con las películas

Las elegantes secuencias de acción de las películas de John Wick funcionan tan bien debido a su fría y clínica secuenciación. El personaje titular de Keanu Reeves rara vez falla su tiro, despachando a los enemigos de la manera más eficiente posible. A menudo incapacita a alguien, elimina a otro y regresa al primer objetivo para la matanza final. Te hace preguntarte si alguien podría ser tan elegante y atento en un tiroteo en el mundo real.

No pudieron, por supuesto, por lo que John Wick Hex, un nuevo juego que se anuncia como precuela de las películas, parece una gran idea. En lugar de seguir la ruta obvia de adaptar la franquicia a un shooter en tercera persona al estilo de Max Payne, el diseñador Mike Bithell (Thomas was Alone, Volume) ha ideado un original concepto basado en la estrategia que traduce la metódica acción de John Wick a un formato en el que tienes tiempo para pensar.

Como era de esperar del título, John Wick Hex se juega en una cuadrícula basada en hexágonos, aunque el arte minimalista de estilo cómico del juego no llega tan lejos como para representar las formas en el suelo. Aunque las acciones sólo se ponen en marcha una vez que le das una orden a John, el combate no se basa técnicamente en turnos, a diferencia de muchos juegos de estrategia. En cambio, cada acción requiere una cantidad de tiempo específica, y el reto principal del juego consiste en gestionar este tiempo de forma que llegues a los enemigos antes de que ellos lleguen a ti.

Digamos que entras en una habitación y ves a un tipo malo de espaldas a ti. Te acercas a él en una fracción de segundo, y luego te tomas otros 1.4 segundos para derribarlo, dirigiendo su cuerpo sin vida detrás de una mesa. En este punto, dos enemigos más entran en la habitación, así que te agachas y ruedan detrás de otra mesa, lo que te lleva otros 0,9 segundos y un par de puntos de tu medidor de «enfoque», lo que afectará a tu puntería cuando te levantes para disparar al primer enemigo. Todavía tienes un 80 por ciento de posibilidades de hacer el disparo, y por suerte lo haces. Pero el segundo enemigo tiene tiempo suficiente para dispararte, así que tienes que sumergirte en tu limitada reserva de vendas para remendar, lo que lleva otros tres segundos. Se está acercando a tu mesa. ¿Serás capaz de dispararle a tiempo, o tendrás que detener su ataque, o estabas condenado a la larga por tu decisión de rodar detrás de esa mesa hace unos segundos?

La acción cerebral de John Wick Hex no coincide con las películas

«Quería hacer algo que estuviera en ese mundo, pero provocaba preguntas en lugar de responderlas». – Mike Bithell sobre el diseño de John Wick Hex

John Wick Hex se compone enteramente de situaciones como esta, y cuando funciona, es realmente satisfactorio. El aspecto de la gestión del tiempo está inteligentemente diseñado, deconstruyendo las secuencias de combate de la película en una serie de decisiones rápidas. Cada etapa está muy bien diseñada y supone un buen reto. Se ha pensado mucho en idear las trampas mortales para que tu avatar inspirado en Keanu pueda navegar.

Desafortunadamente, el juego no es tan hábil como en las películas. Morirás mucho en John Wick Hex, y el éxito a menudo se reduce a prueba y error. Incluso cuando tienes éxito, sin embargo, hay poca recompensa. Puedes ver una repetición de tus acciones enlazadas, pero no hay entusiasmo cinematográfico. En general, verás a una modelo del estilo de Keanu caminando de un lado a otro con animaciones de estilo. No hay mucho que puedas hacer cuando tu personaje está restringido a seis direcciones y no hay muchos más colores.

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A menudo, John Wick Hex me recordaba a Hotline Miami y a Katana Zero, dos juegos más que consisten principalmente en entrar en habitaciones, decidir el orden en que se debe matar a la gente y morir mucho. Pero John Wick Hex no tiene nada de la agitación 2D de esos juegos, que hacen un gran trabajo de hacerte sentir como un malote la única vez que lo haces bien.

Parte de esto es la naturaleza de un juego de estrategia cerebral, por supuesto, y no tendría mucho sentido para John Wick Hex si logras vencer todo a la primera. El pequeño alcance de cada etapa, sin embargo, hace que cada nuevo intento se sienta menos como una oportunidad para probar nuevas tácticas y más como si no te hubieras tropezado con el orden correcto de los comandos todavía. Hay poco espacio para la improvisación o la creatividad en tu enfoque.

Es posible, incluso probable, que no esté hecho para ser un asesino a sangre fría. John Wick Hex es una buena opción para la franquicia en muchos sentidos, y puede que te convenza más a ti que a mí. (Si es así, no estoy diciendo que estés hecho para ser un asesino, sólo para que quede claro). Pero aunque respeto su esencia, me fui deseando un poco más de estilo.

John Wick Hex sale hoy para PC y Mac exclusivamente a través de la tienda Epic Games Store.

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