Kine convierte el drama de los aspirantes a músicos en un juego de puzzle

Kine convierte el drama de los aspirantes a músicos en un juego de puzzle

Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, especialmente si sólo tiene unas pocas horas a la semana para jugar. En nuestra columna quincenal Short Play, sugerimos que los videojuegos se pueden empezar y terminar en un fin de semana.

Una cierta cantidad de frustración en un videojuego, especialmente en un juego de puzzle, puede ser algo bueno. Dependiendo de cómo se utilice, puede ayudar a crear momentos de éxito mucho más estimulantes cuando las cosas finalmente se encajen y entiendas la solución del puzle que tienes delante. Kine, en sus mejores momentos, tiene ese tipo de frustración, pero esos momentos también se sienten obstaculizados por la cámara del juego. Sin embargo, sigue siendo genial a pesar de eso.

En los términos más sencillos, Kine es un juego de puzles en el que se intenta mover un bloque a través de un laberinto hasta un punto específico. El bloque se mueve un espacio a la vez girando. Digamos que el bloque es un cubo y la cara que mira hacia arriba es roja mientras que el resto es blanca. Para que el bloque se mueva hacia la derecha, se inclina hacia la derecha hasta que aterriza en el espacio, poniendo la cara roja en el lado derecho del cubo en lugar de la parte superior. Si se mueve un espacio más a la derecha, esa cara roja estaría ahora en la parte inferior. Sin embargo, lo que complica su movimiento a través del laberinto es que está intentando navegar a través de él con cosas que ocupan más de un espacio. Además, pueden cambiar de forma. (Si le resulta difícil seguirlo, mire el remolque de abajo)

La primera de estas cosas que controlas es un acordeón porque Kine realmente cuenta la historia de un trío de músicos reunidos para formar una banda. Cada uno de ellos está representado por un instrumento diferente que se utiliza para navegar por los laberintos del juego. Inicialmente, el acordeón puede ser un bloque de un solo espacio o expandir dos espacios adicionales. Cuando se expande, sigue girando alrededor del bloque original, así que si intentas girarlo de tal forma que golpee algo, te impedirá hacer ese movimiento. Sin embargo, si pones el acordeón boca arriba y luego lo expandes, esto levanta el bloque original del suelo, permitiéndote atravesar los huecos a medida que el bloque es capaz de pasarlos.

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Aunque quizás sea complicado de imaginar sólo con palabras, todo esto se explica muy bien en los niveles iniciales del juego. Se siente menos como correr a través de un tutorial y más como simplemente jugar el juego y aprender lo que necesitas como la solución al rompecabezas. Este diseño también se lleva a cabo durante el resto del juego cuando se te presentan los otros dos instrumentos que se controlan de forma diferente al acordeón. Es especialmente útil cuando se entra en niveles con más de un instrumento al mismo tiempo en ellos.

Los niveles con más de un instrumento son cuando Kine está en su mejor momento. Hay que encontrar maneras de que los instrumentos ayuden a moverse o actúen como plataformas para los demás para que uno pueda llegar al espacio final del escenario. Esto también se relaciona muy bien con la historia de estos músicos que tocan juntos y cooperan para crear una gran música. Estos escenarios también tienden a implicar más tridimensionalidad. Mientras que las etapas anteriores tienen lugar al mismo nivel, éstas involucran a los instrumentos a diferentes alturas y aprovechando sus habilidades para expandirse y contraerse de diferentes maneras para navegar por el laberinto.

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Desafortunadamente, también es aquí donde las cosas se vuelven frustrantes porque, a medida que el juego se vuelve más tridimensional, también se vuelve cada vez más difícil ver lo que se supone que se está haciendo. Hay botones que giran la cámara 90 grados a la izquierda o a la derecha, permitiéndote ver varios ángulos, y puedes colocar la cámara en medio, aunque rápidamente intentará bloquear su vista del escenario de forma que todo parezca cuadrado. Esto deja claro al jugador que cuando quiera moverse a la izquierda, sabrá exactamente en qué dirección está, independientemente de dónde se encuentre la cámara. Esto también hace que a menudo sea difícil entender exactamente cómo se dispone un nivel y cómo hay que navegar por él.

A pesar de la frustrante cámara, estas secuencias presentan los mejores puzles del juego, ya que empiezan a combinar los diferentes movimientos y mecánicas del trío en etapas que no sólo son ingeniosas, sino que dan la sensación de cooperación entre estos tres instrumentos mientras juegan juntos. Es en estos momentos cuando Kine es excepcional: utiliza la interdependencia de los instrumentos en la resolución de los puzles como metáfora de la banda que toca música juntos.

Kine fue creado por Gwen Frey. Puedes conseguirlo por $19.99 en la Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, o Windows (Epic Game Store). Tarda unas tres o cuatro horas en terminar.

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