Fire Emblem: Three Houses es secretamente el mejor juego de Harry Potter

Fire Emblem: Three Houses es secretamente el mejor juego de Harry Potter

No es exagerado decir que nunca ha habido un videojuego de Harry Potter realmente bueno. Sí, algunos de los juegos de conexión de la película fueron mejores que otros, pero con la posible excepción de las adaptaciones de Lego (y mi propio amor personal por la Copa del Mundo de Quidditch), la mayoría de ellos son olvidables. Pero después de las recientes decepciones de la aventura de juego libre de Harry Potter: Hogwarts Mystery y los Magos Pokémon de estilo Go-Unirse, por fin hay un juego de Harry Potter realmente genial. Consigue marcar todas las casillas: escuela de magos, historia épica y un profundo drama personal.

El único problema es que en realidad es un juego Fire Emblem.

Me refiero a Fire Emblem: Three Houses, que sale hoy al mercado con el Interruptor de Nintendo. No es un juego perfecto de Harry Potter debido al pequeño tecnicismo de «no ser realmente un título de Harry Potter», pero aún así consigue encapsular casi perfectamente todo lo que hace que la serie de libros y películas sea tan buena en forma de videojuego.

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Casi todo en Tres Casas canaliza a Harry Potter: está la estructura de juego mensual, en la que puedes explorar el monasterio/escuela, pescar en el lago, dirigir el invernadero, compartir comidas con los estudiantes y participar en estudios mágicos. Y están las misiones de historia, donde tus estudiantes pueden aplicar esas habilidades luchando contra los males tanto antiguos como nuevos.

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Las trampas de Harry Potter en Tres Casas son casi demasiado flagrantes, de hecho. ¿Escuela de magia (en este caso, la Academia de Oficiales del Monasterio Garreg Mach)? Compruébalo. ¿Casas con códigos de colores y rivalidades? Sí. ¿Profesores excéntricos con especialidades únicas? Sí, claro. ¿Una misteriosa figura de autoridad dirigiendo el lugar con un interés personal en el personaje principal que definitivamente sabe más de lo que dice sobre el desarrollo de la amenaza? Extremadamente comprobado. De hecho, en la neblina delirante de la maratón de las Tres Casas a las 3 de la madrugada (es un juego largo), empecé a preguntarme: ¿por qué no es un juego de Harry Potter?

Incluso el particular estilo de juego táctico de Fire Emblem parece que se adapta perfectamente a la serie Potter. Mientras que la marca de hechizos de Harry Potter se ha visto típicamente en juegos con un estilo de juego más orientado a la acción, los combates por turnos y de ida y vuelta de Fire Emblem podrían ser perfectos para el Mundo de los Hechiceros, que suele ver los duelos con un estilo más de llamada y respuesta. Imagínate seleccionar hechizos ofensivos y defensivos para contrarrestar a los enemigos, usar pociones para pulir y potenciar, interactuar con el entorno: todo parece que se transferiría muy bien a un juego de Harry Potter, y Fire Emblem ya lo hace todo.

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En un mundo perfecto, incluso podrías adaptar la experiencia de Hogwarts al sistema de las Tres Casas: elegir una casa de estudiantes para enseñar, elegir clases específicas para estudiar y hacer amigos con el tiempo. Las misiones de historias podrían aparecer cada pocas semanas en pequeños fragmentos episódicos como los capítulos de los libros (que también saltan a lo largo del año escolar), y algún juego táctico aprovecharía los hechizos, las habilidades y la magia del mundo de Rowling.

Las trampas de Harry Potter en Tres Casas son casi demasiado flagrantes

Incluso podrías trabajar en la estructura de Hogwarts de siete años como el salto de tiempo de las Tres Casas, con estudiantes que crecen con el tiempo y desbloquean nuevas habilidades (y peinados) a lo largo del camino. Lo único que tendrías que hacer es añadir un mecánico de House Cup para ganar puntos para tu casa y un minijuego de Quidditch en algún lugar del camino, y estarías listo.

Fire Emblem: Three Houses comprende lo que no tienen casi todos los juegos de Harry Potter: a la gente no le gustaban los libros y las películas debido a la acción de los hechizos. Los personajes y la historia importaban más. Es ese viaje de ver a estas personas aprender y crecer e interactuar y cambiar con el tiempo lo que Three Houses replica tan bien con su estructura dual, y uno del que un futuro juego de Harry Potter podría aprender mucho, sin importar la forma que adopte.

O para decirlo de otra manera: para su próximo juego, en lugar de intentar copiar Pokémon Go, el equipo de Portkey Games debería tomar una página del libro de Fire Emblem.

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