Final Fantasy VIII tiene otra oportunidad de ser el centro de atención con un nuevo remaster

Final Fantasy VIII tiene otra oportunidad de ser el centro de atención con un nuevo remaster

El juego más importante en el E3 de este año fue un remake de uno antiguo. El tan esperado remake en desarrollo de Final Fantasy VII parecía estar en todas partes. Los fans pudieron jugarlo por primera vez, Square Enix finalmente reveló la fecha de lanzamiento, e incluso convirtió su cabina de exhibición en una recreación a tamaño real de la valiente metrópolis ciberpunk Midgar. La presencia masiva de FFVII Remake eclipsó otro anuncio importante: el sucesor del juego original, Final Fantasy VIII, estaba siendo remasterizado para las consolas modernas.

Esto no es un fenómeno nuevo. Desde su debut en la PlayStation original en 1999, FFVIII siempre se ha sentido como la oveja negra de la franquicia. Hoy en día, está recibiendo una segunda oportunidad, gracias a una edición remasterizada que se ha lanzado en el Switch, PC, PS4 y Xbox One. «Con la versión remasterizada, espero que la gente redescubra la diversión desde una nueva perspectiva», dice el director del FFVIII, Yoshinori Kitase, a The Verge.

Como remaster, la nueva iteración del FFVIII no cambia mucho las cosas. Sigue teniendo lugar en un mundo de ciencia ficción en el que tomas el control de Squall, un estudiante solitario de una academia militar que lentamente desarrolla una relación romántica con Rinoa, la hija de un general de alto rango. En medio de este joven amor en ciernes, la pareja y sus amigos se ven arrastrados a una compleja guerra que involucra, entre otras cosas, a una hechicera que viaja en el tiempo. Es un viaje sinuoso y a menudo confuso, como suele ocurrir en las historias de Final Fantasy. Pero también resonó entre los aficionados, gracias a su enfoque casi unívoco de contar una historia de amor, lo cual era una rareza en los juegos de la época. Esto, unido a algunas, digamos, controvertidas elecciones de diseño de juegos, dio como resultado un título que siempre se sintió algo alejado del resto de la franquicia.

El remaster no cambia nada de esto. La principal diferencia es cómo se ve. Los gráficos se han limpiado significativamente, con nuevos modelos de caracteres más detallados que se adaptan mejor a los fondos pre-renderizados. Todavía no parece exactamente moderno (los fondos siguen siendo de baja resolución), pero es un gran salto con respecto a los gruesos e inspiradores visuales del juego original. De acuerdo con Kitase, este nivel de actualización no siempre fue el plan.

«Fue un desafío. Pero al final, sentimos que fue una buena decisión».

«En nuestro plan inicial, íbamos a mantener los gráficos tal cual en su mayor parte, y simplemente liberarlos para el hardware moderno», dice. «Pero han pasado 20 años desde el lanzamiento del juego original, y los televisores han evolucionado de los CRT a los SDTV y a los televisores de alta definición LCD, así que decidimos que necesitábamos actualizar la calidad de los renders de los personajes. Así que aunque el desarrollo estaba muy cerca de dominar la construcción, tuvimos que pivotar en el último minuto y empezamos a trabajar en el perfeccionamiento de los personajes». Añade que varios miembros clave del equipo original trabajaron en esto, incluyendo el modelador de personajes Tomohiro Kayano, el diseñador Tetsuya Nomura y Hiroshi Harata, que fue programador de batallas en el lanzamiento de 1999 pero sirvió como director del juego en el remaster. «Fue un reto», dice sobre el proceso de desarrollo reiniciado. «Pero al final, sentimos que fue una buena decisión».

Aparte de eso, ha habido algunos cambios diseñados para facilitar la entrada en el juego. Puedes acelerar las cosas y dejar atrás las batallas con una opción de avance rápido o puedes saltarte los encuentros con el enemigo por completo. Pero el núcleo del juego sigue siendo el mismo, y eso incluye elementos algo complejos como el sistema de unión, que implica asignar hechizos mágicos a varios atributos como la fuerza o la salud para mejorar tu personaje, y los seres pokémon de la Fuerza Guardiana que te ayudan en la batalla. Kitase cree que, al igual que ocurrió con Final Fantasy XII, los elementos del FFVIII que resultaron controvertidos al principio se han ido apreciando más a lo largo de los años, gracias en gran parte a internet.

Final Fantasy VIII tiene otra oportunidad de ser el centro de atención con un nuevo remaster>

«Los elementos de juego de Final Fantasy VIII que no pudimos transmitir adecuadamente en su momento han empezado a entenderse mejor gracias a la interacción de los aficionados entre sí a través de Internet», explica. «Creo que esto puede haber llevado a que más gente reevalúe y aprecie el título». Y dado lo diferente que era el juego con respecto a anteriores entradas de la serie, esa controversia inicial no era del todo inesperada. «Durante el desarrollo, anticipamos que habría reacciones mixtas», dice. «Pero estamos satisfechos con lo que hemos conseguido, especialmente desde que asumimos el reto».

«Decidimos asumir el reto de centrarnos en el $0027amor$0027.»

En muchos sentidos, el equipo detrás del FFVIII se enfrentó a una tarea imposible. El predecesor del juego fue un punto de inflexión para los juegos de rol japoneses, introduciéndolos en el mundo del 3D y abriendo el género a una nueva audiencia masiva, particularmente en Occidente. Pero FFVII también fue un juego extraño, uno que, a veces, se sentía atrapado entre dos generaciones de tecnología. A pesar de que era en 3D e incluía abundantes escenas de corte CG, el juego también mostraba a su reparto tanto como modelos 3D proporcionados como personajes súper deformados al estilo del anime en varios puntos. Cuando llegó el momento de la secuela, el equipo quiso basarse en eso y hacer algo que pareciera y se sintiera más cohesivo, al tiempo que se movía en una dirección narrativa más madura.

«La serie Final Fantasy siempre puso énfasis en el drama, y con Final Fantasy VII, desde una perspectiva amplia, creo que llegamos a la cúspide de la representación de una historia donde $0027los protagonistas se enfrentan a una gran fuerza del mal$0027», dice Kitase. «Por otro lado, la serie ha evolucionado a un nivel más granular desde Final Fantasy IV, ya que comenzó a incluir narraciones que se centraban en las emociones de los personajes. Con el avance de la tecnología CG que permite una expresión más delicada de las emociones de los personajes, decidimos asumir el reto de centrarnos en el $0027amor$0027, que profundiza en el aspecto interno de la humanidad, como nuestro tema».

Los juegos de rol tienden a envejecer mal, y los títulos antiguos suelen parecer torpes y lentos en comparación con los lanzamientos más modernos. Pero con el avance del tiempo y una nueva perspectiva, Kitase cree que los elementos de Final Fantasy VIII que una vez lo hicieron incomprensible -desde los sistemas de juego hasta el cambio al romanticismo- podrían ayudarle a ganar un nuevo nivel de apreciación dos décadas más tarde. «Debido a elementos únicos como estos, creo que incluso ahora los jugadores pueden disfrutar del juego», dice.

Compruebe también

Los Héroes del Emblema del Fuego se ponen nerviosos con el contenido de Halloween

Los Héroes del Emblema del Fuego se ponen nerviosos con el contenido de Halloween

Trucos y Golosinas Con la temporada más espeluznante a la vuelta de la esquina, Nintendo …