El Verge reacciona a Half-Life: Alyx

El Verge reacciona a Half-Life: Alyx

Después de 12 largos años, por fin va a haber un nuevo juego de Half-Life, y es exclusivo de VR. Half-Life: Alyx llegará en marzo de 2020 para una amplia gama de auriculares de RV para PC, pero ninguno con las tradicionales pantallas planas, ratones y teclados. ¿Es la aplicación revolucionaria que la RV ha estado esperando y el cumplimiento de los sueños de los fans de Half-Life? ¿O es simplemente un bache en el camino?

Esto es lo que una selección inteligente del personal de The Verge piensa sobre eso.

Michael Moore, coordinador de revisiones: La pregunta que sigue viniendo a la mente después de ver Half-Life: Alyx es: ¿puede la válvula salvar la RV?

No es que la RV se esté muriendo de alguna manera, pero el bombo de hace unos años parece haberse disipado por completo. Hemos llegado a un punto en el que parece que la RV ya no es la próxima gran cosa para muchas empresas, sino más bien un peldaño o una solución provisional en el camino hacia la RA.

En el caso de la unidad de CD-ROM, sólo tomó «Myst»…

Pero no es nada nuevo introducir hardware aparentemente superfluo que eventualmente madura para convertirse en una parte esperada de los juegos en los ordenadores. Recuerdo cuando las tarjetas de sonido eran una cosa separada que había que comprar, sin importar las tarjetas gráficas. Pero con el tiempo, suficientes juegos se aprovecharon de ellas para que se convirtieran en una parte necesaria de la construcción del ordenador. En el caso de la unidad de CD-ROM, sólo se necesitó Myst.

Aunque no creo que los auriculares de RV vayan a convertirse necesariamente en omnipresentes post-Alyx de la misma manera que las tarjetas de sonido y gráficas, al menos han alcanzado un importante punto de maduración en el que se sienten menos como aspiraciones tecnológicas. Tal vez algo tan grande como un nuevo juego de Half-Life pueda evitar que los auriculares con RV sean sólo una nota a pie de página en la historia de los juegos.

Además, ¿qué tan genial es Rhys Darby en ese trailer? Me alegro de que esté recibiendo más trabajo de voz.

Jon Porter, escritor de noticias internacionales: Entiendo que esto es un punto menor, pero no puedo superar las manos de Alyx en el remolque. Si se trata de imágenes reales del juego (que, dada la historia de Valve y los comentarios de uno de sus artistas, hay razones para creer que lo es), estamos viendo sus manos en movimiento comportarse de una forma que ningún otro juego de RV ha conseguido hacer bien.

Mira la forma en que el personaje parece colocar una mano y mantenerse firme en la pared en la marca de los 10 segundos o la forma en que empuja un cubo a un lado un par de momentos después. Esa mano virtual parece estar reaccionando a su entorno de una manera que nunca antes había visto hacer una mano con movimiento. Luego, a los 58 segundos, esas mismas manos están empujando los artículos de la estantería para que no estorben mientras alcanzan los cartuchos de las escopetas individuales.

Los mejores juegos con RV lanzados hasta la fecha intentan que no realices demasiadas pequeñas acciones como éstas. Beat Saber funciona porque te hace hacer grandes giros con los brazos en la pantalla, mientras que toda la interfaz de Job Simulator es grande y gruesa y perdona el control.

Es imposible sacar demasiadas conclusiones sobre el nuevo juego de Valve en menos de dos minutos de juego, pero la fidelidad de la animación que se muestra aquí es totalmente diferente a todo lo que he visto en un juego con RV. Y podría representar un gran paso adelante.

Adi Robertson, reportero principal: Tengo mucha curiosidad por esas manos. Obviamente, parecen construidas para los controladores de índice, que hacen un sólido seguimiento individual de los dedos. Pero, ¿qué tan diferente será la experiencia si tienes un controlador Rift o Vive más sencillo? ¿Existen características especiales sorprendentes que sólo obtendrás en los controladores Index, basadas en todas esas interacciones especializadas que vimos en la demo de Aperture Hand Lab? ¿Podrás jugar a piedra, papel o tijera con el G-Man?

El Verge reacciona a Half-Life: Alyx>Imagen: Válvula

No estoy seguro de que este sea el seguimiento del movimiento de la mano más sofisticado que he visto – al menos basado en este trailer. Se puede hacer una manipulación muy precisa en las aventuras gráficas como I Expect You to Die, por ejemplo, pero parece que Valve quiere dar a los controles de movimiento el tipo de amor que le dio a la física en Half-Life 2, lo cual es genial.

Aunque estoy luchando contra una dura ola de nostalgia en este momento. Como, oh Dios mío, chicos, ¡son los vortigazos! ¡Y los cangrejos de la cabeza! ¡Y el pequeño sonido de línea plana que escuchas cuando matas a un soldado de la Combinacion! Y luego aparece el G-Man y – y luego The Verge me despide porque me he convertido en un niño de 11 años que narra sin aliento una película de acción al salir de un multicine.

Jay Peters, escritor de noticias: El tráiler de Half-Life: Alyx era definitivamente un estado de ánimo. Hay una forma en que los juegos de Half-Life se ven, se sienten y se mueven, y realmente siento que Valve lo ha clavado con lo que hemos visto de Half-Life: Alyx hasta ahora. Marzo está muy lejos.

Tom Warren, editor senior: Estoy súper emocionado de que Half-Life regrese a nuestras pantallas. Es un juego al que he jugado en los muchos PC que construí durante mis años de adolescencia, y cualquier tipo de retorno a la Instalación de Investigación Black Mesa me interesará.

La válvula ha elegido la plataforma equivocada para el retorno de $0027Half-Life$0027.

Pero esto no es «Half-Life 3». En lugar de cargarlo en mi consola o PC de juegos, tendré que cargarlo en mi cara a través de los auriculares de RV que acabo de guardar en mi armario porque estaba acumulando polvo. Valve ha elegido la plataforma equivocada para el regreso de Half-Life, y me preocupa que el juego se esté utilizando como una forma de impulsar el SteamVR en lugar de impulsar la narrativa de Half-Life.

Está mal programado, ya que la RV está en apuros, y si me veo obligado a jugar esto a través de la RV, espero que el esquema de control sea perfecto. He jugado con un montón de tiradores de RV y he desperdiciado mucho dinero y horas en ellos, y la mayoría de ellos apestan. Sólo espero, por el bien de Half-Life, que esto no fracase y que realmente haga algo por la RV. Pero siendo realistas, creo que va a ser un paso en falso en la historia de Half-Life. Realmente espero estar equivocado.

El Verge reacciona a Half-Life: Alyx>Imagen: Válvula

Grayson Blackmon, diseñador de movimiento senior: Me encanta la RV. Yo mismo he trabajado en dos títulos para tres plataformas diferentes, y tengo cuatro auriculares de RV ahora mismo en casa: el Vive, el Quest, el Gear y el Go. También solía tener un Rift.

También he estado jugando a juegos de ordenador desde finales de los 90, y Half-Life, los side-quels y Half-Life 2 son algunos de mis favoritos de todos los tiempos. Todo esto es para decir que un título de larga duración, AAA, Half-Life VR es extremadamente mi jamón.

El día del lanzamiento, estaré muy emocionado de llegar a casa, hacer el «jack-in» y jugar exactamente 20 minutos de esto antes de no volver a tocarlo, como todos los demás juegos de RV que poseo (excepto Echo Arena).

Sam Byford, editor de Asia: Aunque Half-Life es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, nunca llegué a la secuela, así que los tres memes de Half-Life se me perdieron en su mayoría. Half-Life: Alyx, sin embargo, estoy a punto. Parece que tendrá todo lo que me gustaba de Half-Life 2 (puzzles de física, atmósfera), mientras que presumiblemente no incluirá todo lo que no me gustaba (acción de FPS abrumadora que se quedó más tiempo que su bienvenida, aerodeslizadores).

El primer trailer de Alyx no me convence mucho de que se trata de un título decisivo para la RV o incluso de algo que ha resuelto cualquiera de los problemas típicos del formato. Si hay alguna forma de moverse más allá de unos pocos metros, por ejemplo, Valve no lo está mostrando todavía. Sin embargo, como mínimo, espero que Alyx sea un juego ambicioso e inventivo, y estoy mucho más entusiasmado con él que con Half-Life 3.

El Verge reacciona a Half-Life: Alyx>Imagen: Válvula

Sean Hollister, editor de noticias senior: Voy a admitir algo que puede sorprenderte: No tengo auriculares de realidad virtual. Aunque he cubierto la RV con admiración durante años y mi PC de juegos es capaz, nunca he tenido suficientes razones para comprar un maldito Oculus, Vive, Gear VR, Daydream o WMR. Al principio, lo justificaba porque, sí, podía tomarlos prestados para el trabajo. Luego, cuando tuve que devolverlos (¡no podemos guardar los aparatos!) lo justifiqué porque no había suficientes para jugar, y siempre había mejores audífonos a la vuelta de la esquina.

No me malinterprete, me encantaba jugar a través de Superhot, Lone Echo y Thumper, pero probablemente pasé menos de una semana de tiempo de juego en los tres. Los únicos títulos de RV que realmente me hicieron volver fueron Firewall: Zero Hour, Space Pirate Trainer y Fallout 4 VR, y dos de ellos eran exclusivos de plataformas VR de la competencia.

«Alyx» me golpea justo en la adolescencia

Ahora llega un juego que no sólo promete ser el tipo de aplicación asesina que la RV ha necesitado desde el primer día, sino que personalmente me impacta desde la adolescencia: la serie Half-Life fueron los juegos con los que me uní a mis mejores amigos, los que pasamos horas y horas debatiendo, bromeando y luchando unos con otros en el juego de la muerte y una serie de mods increíbles (Desert Crisis, The Specialists, Natural Selection, Dystopia, The Hidden, Trouble in Terrorist Town a través de Garry Mod, y muchos más).

He visto de primera mano en Valve The Lab (una muestra de demostración para el HTC Vive) que esta compañía puede aportar el mismo increíble nivel de detalle y pulido que hizo que esos juegos fueran tan buenos para la RV, y estoy encantado de que la comunidad sea capaz de construir sus propios niveles sobre Alyx, también. Me hace preguntarme si tal vez esto podría ser la chispa que no sólo encienda la RV, sino que encienda las pasiones de una comunidad de modding una vez más – que una comunidad que está hambrienta de más para jugar en estos auriculares podría seguir adelante y construir algo encima de lo que Valve hace aquí. Y que si Valve decía la verdad sobre el desarrollo de un juego completo, también podría decir la verdad sobre los otros dos.

Ya no me pregunto si debo comprar un auricular de RV, sino qué auricular. Si Alyx cumple, mi aplicación asesina para la RV habrá llegado finalmente.

Chaim Gartenberg, editor de noticias: No soy el mayor fan de Half-Life, ni el mayor fan de la RV, así que probablemente no soy el mejor público de Half-Life: Alyx. Dicho esto, estoy intrigado, lo cual habla del nivel instantáneo de exageración que hay aquí. Y la jugabilidad de la RV se ve muy bien, asumiendo que el juego se parezca al trailer.

Sobre todo, me pregunto por qué Valve no va todo aquí y hace de esto una verdadera Half-Life 3. Ya se ha dicho que el juego es igual en longitud y alcance que los otros juegos principales de Half-Life. ¿Por qué hacer una precuela después de todo este tiempo cuando finalmente puedes avanzar en la historia? Entiendo que la frase «Half-Life 3» tiene algo de… equipaje pesado que ha adquirido a lo largo de los años, pero si Valve se toma en serio el traer de vuelta la marca (y la RV), no te limites a mojar un dedo del pie en el agua con un spinoff de la precuela. Sumérgete hasta el fondo.

TC Sottek, Asistente de Investigación de Nivel 3, Equipo Científico de Black Mesa: Unos cinco años después de que vi los créditos rodar en el colgador del acantilado de Half-Life 2: Episodio 2, perdí la esperanza de que viéramos más de la historia icónica de Valve. Luego como que me olvidé por completo de ella.

La última década ha estado llena de tantos mundos increíbles y ricas historias en videojuegos que los ecos distantes de Black Mesa y City 17 empezaron a parecer pintorescos y sin importancia. He construido imperios en Minecraft, atravesado la maravillosa galaxia de Mass Effect, y he reunido antiguos misterios en Horizon: Amanecer Cero, y se fue en docenas de otras grandes aventuras. Hemos estado bastante ocupados en su ausencia, Sr. Freeman.

Hemos estado bastante ocupados en su ausencia, Sr. Freeman.

Así que, sin ningún sentido de urgencia, Half-Life se convirtió más en un artefacto de la historia del software para mí que en una historia que quería seguir explorando. Después de todo, ¿cómo podría Valve hacer algo que estuviera a la altura de la riqueza de nuestra imaginación colectiva a través de 12 años de silencio? Sin embargo, admitiré que el trailer de Half-Life: Alyx me dio escalofríos, aunque sólo fuera porque era como tener mis sentidos llenos al escuchar una importante canción de hace años. El patinaje de los cangrejos. La confusa charla de radio de los soldados del Combine. Las inquietantes claxonadas de La Ciudadela. Sí, me gustaría volver a este lugar.

Pero no todavía. Estoy emocionado de que Valve diga que esto es sólo el comienzo de su regreso a Half-Life porque no hay manera de que gaste cientos de dólares en equipos de realidad virtual sólo para jugar a este juego. Probablemente lo veré en Twitch, y esperaré a una nueva historia de Half-Life que no requiera un presupuesto de investigación y un título en física teórica para jugar.

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