El presidente de Nintendo: 'debemos mantener el ritmo' con la tecnología de los juegos en la nube

El presidente de Nintendo: ‘debemos mantener el ritmo’ con la tecnología de los juegos en la nube

En cierto modo, el Nintendo Switch ya puede proporcionar uno de los mayores beneficios de los juegos en la nube: la posibilidad de pasar un juego de un televisor grande a un dispositivo portátil y llevarlo a cualquier parte. Pero Nintendo no pretende que esa capacidad sea suficiente para capear lo que podría ser un cambio radical en la forma en que se desarrollan, juegan y venden los juegos.

Cuando se preguntó a los ejecutivos de Nintendo en la reunión anual de accionistas de este año qué pensaban de los juegos en la nube -la idea de que los videojuegos pueden ser transmitidos desde servidores remotos de Internet en lugar de ejecutarse en una consola local- admitieron que no sólo creen que la tecnología será parte del futuro, sino que Nintendo «debe mantenerse al día» también.

Aquí está la cita completa del presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, traducida por su propia empresa:

Aunque no esperamos que todos los juegos se conviertan en juegos de nube en un futuro próximo, las tecnologías están avanzando definitivamente. Vemos un futuro en el que las tecnologías de nube y de streaming se desarrollarán cada vez más como un medio para ofrecer juegos a los consumidores. Debemos mantenernos al día con estos cambios en el entorno. Dicho esto, si estos cambios aumentan la población mundial de jugadores, eso nos dará más oportunidades con nuestro enfoque de desarrollo integrado de hardware y software para llegar a la gente de todo el mundo con el entretenimiento único que Nintendo puede ofrecer.

El director de Nintendo, Shigeru Miyamoto (creador de Mario, Zelda y Donkey Kong) está de acuerdo en que «los juegos en la nube se extenderán en el futuro», pero añade que no cree que la tecnología vaya a sustituir necesariamente a las consolas como la Switch.

«No tengo ninguna duda de que seguirá habiendo juegos que son divertidos porque se ejecutan localmente y no en la nube», dijo. «Creemos que es importante seguir utilizando estos diversos entornos técnicos para crear un entretenimiento único que sólo podría haber sido realizado por Nintendo».

Aunque Nintendo no tiene un servicio de juegos en la nube propio como Google, Sony y Microsoft, ha estado experimentando tranquilamente con la idea en Japón a través de sus socios. De hecho, a principios de este año pasamos un buen rato con los juegos en streaming en el Switch.

El presidente de Nintendo también respondió a una pregunta sobre los servicios de suscripción, el otro gran tema de la feria de juegos E3 de este año, y terminó sugiriendo que podríamos ver más de ellos en los próximos años. «La política de Nintendo es que consideraremos si cada producto que ofrecemos es adecuado para un modelo de suscripción a medida que vayamos ampliando nuestro negocio en el futuro», dijo.

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