El Mario Kart Tour es demasiado cínico para ser divertido

El Mario Kart Tour es demasiado cínico para ser divertido

Mario Kart Tour no podría haber salido en peor momento. Hace una semana, el sorprendente y excelente lanzamiento de Apple Arcade recordó a la gente lo buenos que pueden ser los juegos para móviles cuando los desarrolladores ya no tienen que preocuparse de incluir anuncios o compras en la aplicación. En un mercado móvil casi completamente dominado por los juegos gratuitos que exigen constantemente tiempo y dinero, Apple Arcade fue un soplo de aire fresco. Mario Kart Tour, por su parte, es un claro recordatorio de aquellos días oscuros.

En su forma más básica, Mario Kart Tour es lo que parece: un Mario Kart simplificado al que puedes jugar en tu teléfono. Se parece a Mario Kart, aunque con gráficos ligeramente estériles, y escucharás melodías familiares mientras corres. Los potenciadores como las cáscaras rojas y las cáscaras de plátano siguen estando presentes, y si estás en el primer lugar, tendrás que tener cuidado con las cáscaras azules.

Ese núcleo es soso e inofensivo

El mayor cambio en cuanto a la jugabilidad es que toda la experiencia se controla mediante el tacto. Tu kart se conducirá automáticamente, pero podrás controlarlo deslizando el dedo a la izquierda o a la derecha para girar. Hay algunas mecánicas más profundas, como por ejemplo, la posibilidad de ir a la deriva para aumentar la velocidad, pero la mayoría de las veces es muy simple y los controles son frustrantemente imprecisos. Una cosa buena: el uso de los elementos es bastante intuitivo y requiere un simple toque en la pantalla.

Progresas a través del juego como lo harías en un típico juego de Mario Kart. Hay una serie de eventos de copa, cada uno de los cuales implica un puñado de carreras, y una vez que ganes suficientes estrellas desbloquearás la siguiente copa para jugar. Las carreras tienen lugar en lugares conocidos como la laguna de Cheep Cheep y la montaña Rock Rock, pero, al igual que los controles, se han simplificado enormemente. Ya sea que vayas a toda velocidad a través de una ciudad o de un campo submarino, todo es muy sencillo. Aquí no se muestra nada de la creatividad inventiva y maniática de Mario Kart 8.

Ese núcleo es insípido e inofensivo, haciendo lo suficiente para sentirse como Mario Kart. El problema es que gran parte del juego está diseñado en torno a la monetización, en lugar de ser un juego divertido. Esto es particularmente evidente cuando se trata de desbloquear nuevos personajes y karts. Como muchos de los recientes esfuerzos de Nintendo en materia de móviles, Mario Kart Tour utiliza cajas de botín. Si gastas unos cuantos rubíes -la moneda más preciada del juego-, podrás tener la oportunidad de conseguir un personaje o un vehículo al azar. Y lo que es peor, han convertido el tubo de urdimbre, un símbolo icónico de Super Mario, en un cañón gigante que dispara tu misterioso premio. También hay una tienda que pasa por diferentes personajes cada día, que puedes comprar con las monedas recogidas durante las carreras o en un modo especial que cuesta rubíes para jugar.

El Mario Kart Tour es demasiado cínico para ser divertidoFoto de Amelia Holowaty Krales / The Verge.

«Super Mario Runis va a introducir a millones de personas más en la diversión de Mario.» – El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, al traer la serie al iPhone

Esto es generalmente par para el curso de los juegos móviles hoy en día, por supuesto. Pero resulta especialmente molesto en una serie de juegos tan llena de alegría desvergonzada como Mario Kart. La iteración móvil incluso va un paso más allá al ofrecer una suscripción mensual de 4,99 dólares – ¡el mismo precio que Apple Arcade! – que te da acceso a objetos de nivel oro y a un modo de carreras de alta velocidad. Es algo así como el pase de batalla de Fortnite, pero mucho peor. Todo esto convierte una de las mejores partes de Mario Kart – ganar carreras para desbloquear cosas nuevas – en una empresa costosa.

La triste situación de Mario Kart Tour forma parte de un declive constante de los esfuerzos de Nintendo en materia de móviles. Las cosas empezaron siendo prometedoras, con una versión para iPhone de Super Mario diseñada nada menos que por Shigeru Miyamoto, que se vendió en su totalidad por 10 dólares. Después de que esto resultara ser un fracaso, Nintendo pasó a jugar libremente con Fire Emblem Heroes y Animal Crossing: Campamento de bolsillo. Eran juegos divertidos y de calidad de Nintendo, con mecanismos como cajas de botín pegadas, y se ganaba mucho dinero. Desde entonces, las cosas han tomado un giro para el desastre. Además de Mario Kart Tour, a principios de este año Nintendo lanzó un juego de puzles que tenía como tema principal el Dr. Mario Candy Crush, y ambos juegos se monetizan de forma agresiva hasta el punto de que el juego en sí parece secundario.

Esto no significa que el Mario Kart Tour no tenga éxito. De hecho, los primeros indicios apuntan a que el juego tendrá un lanzamiento récord. Pero ese éxito no se debe a que el juego sea bueno, y es especialmente decepcionante para una compañía que se enorgullece de la calidad. Aparte de los móviles, Nintendo se encuentra en un punto álgido de creatividad, lanzando regularmente grandes juegos de Switch con una aclamación casi universal. Son juegos que venden hardware y ayudan a los jugadores a pensar de forma diferente sobre lo que pueden ser los juegos. En la consola, Nintendo marca su propio ritmo; en el móvil, lo sigue.

Mario Kart Tour está disponible como descarga gratuita ahora en iOS y Android.

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