El botón Share de PlayStation 4 cambió la forma en que jugamos juntos

El botón Share de PlayStation 4 cambió la forma en que jugamos juntos

Ya nadie juega solo. Eso nunca ha sido estrictamente el caso, de todos modos. Los videojuegos siempre han sido relativamente sociales, a pesar de los viejos estereotipos que viven en los sótanos y que están manchados de Cheeto. Es el año 2019: todos somos jugadores ahora. En parte, esto se debe a que los videojuegos son más accesibles ahora que nunca: ¡los teléfonos inteligentes son sólo pequeñas consolas! – pero otra parte de ello es también que los juegos son más visibles ahora. Se vuelven virales como todo lo demás. Esa segunda parte, sin embargo, es relativamente nueva. Los juegos son más visibles porque la forma en que los compartimos entre nosotros ha cambiado. Y una gran razón para ello es la PlayStation 4.

Todo comenzó con el diseño de la consola. En 2010, según nuestros amigos de Polygon, sus diseñadores decidieron hacer del compartir una parte clave de la arquitectura del sistema. En una entrevista en 2018, el diseñador Toshi Aoki dijo que un botón dedicado a compartir era algo obvio y fácil de entender. Pero más que eso, es un mensaje para el lado de la PlayStation, que los usuarios pueden compartir, conectar, mostrar a otros jugadores sus momentos épicos». Simplemente encajaba», dijo. Y en aquel momento, no era fácil hacerlo sin una gran cantidad de tecnología costosa». Aoki y el resto del equipo se decidieron a rediseñar el controlador DualShock, característico de la PlayStation, como la mejor manera de acomodar las nuevas funciones de compartición de la consola. Se deshicieron de los botones Start y Select y los convirtieron en «Opciones» y «Compartir», respectivamente. Fue una revolución silenciosa. («El chiste es que Start nunca inicia el juego, y Select no selecciona nada», dijo Aoki a Polygon).

Esto es lo que hace el botón: al pulsar Share en el mando, aparece un menú que permite subir capturas de pantalla o clips de vídeo del juego directamente a tu plataforma favorita, compartir tu pantalla / jugar virtualmente con otra persona en una PS4 diferente con Share Play, o transmitir tu juego directamente a sitios como Twitch. Todas estas características (que estaban absolutamente adelantadas a su tiempo) se han convertido desde entonces en estándar y es casi seguro que aparecerán en la próxima generación de consolas, que saldrán a la venta el próximo otoño.

Incluso Nintendo, una compañía típicamente atrasada en lo que se refiere a Internet, incluyó un botón de compartir similar en el Interruptor. (Hay que recordar que el 2010 fue antes de Minecraft, antes de Fortnite, antes, en otras palabras, del auge de los juegos verdaderamente sociales). Al mismo tiempo, la transmisión en vivo estaba en su infancia: Justin.tv no se convertiría en Twitch por un año más, y YouTube Live tenía sólo unos pocos años.

Y ahora, los juegos están hechos específicamente para ser compartidos. Algunos de los mayores juegos de primera mano de Sony – Marvel Spider-Man, Horizon Zero Dawn y God of War, entre otros – cuentan con robustos modos de fotos diseñados explícitamente para que los jugadores compartan. Es mucho más fácil llamar la atención sobre tu juego si éste encuentra su camino hacia la memeidad.

Más que nada, el acto de compartir ha definido la Web 2.0. Su promesa es lo que nos ha llevado a todos a los servicios aparentemente gratuitos que mantienen los gigantes de Internet, y es lo que ha dado a esas mismas corporaciones su poder desmesurado sobre nuestras vidas. Compartir pensamientos e ideas solía ser algo sólido en la provincia de IRL. Ahora es diferente: el mundo se está construyendo y optimizando para compartir – piense en la ahora omnipresente experiencia del pop-up Instagram, o, menos frívolo, en la forma en que los movimientos de masas seleccionan para su visibilidad a través de fotos y videos y hashtags. Para mí, ha llegado al punto en el que a veces parece que compartir es realmente sólo el acto de dar testimonio de alguna manera. A pesar de que sabemos que «retweets ? endosos», se siente como tomar una posición públicamente, de una manera u otra, es comprometerse con algo de una manera que es productiva. Eso también ha significado que el no compartir algo se ha convertido en una señal.

Realizar tus gustos en público también se ha convertido en una gran parte del discurso en torno a los videojuegos, al menos en línea. Es una forma de que la gente se encuentre. (Gamergate es el ejemplo más obvio, horroroso y relevante). Esto se debe en parte a la tendencia profundamente humana de clasificar en grupos, pero también ocurre con más frecuencia ahora porque es mucho más fácil encontrar gente como tú en línea.

La promesa de Internet era que no tendríamos que estar tan solos. Y en su mayor parte, ha confirmado eso. El botón Share de PlayStation 4 es un recordatorio de cómo Internet ha dado forma al mundo a su imagen y semejanza.

Compruebe también

Los Héroes del Emblema del Fuego se ponen nerviosos con el contenido de Halloween

Los Héroes del Emblema del Fuego se ponen nerviosos con el contenido de Halloween

Trucos y Golosinas Con la temporada más espeluznante a la vuelta de la esquina, Nintendo …