Decir Mentiras es un complejo y tenso misterio que usted mismo desentrañará

Decir Mentiras es un complejo y tenso misterio que usted mismo desentrañará

En 2015, el desarrollador Sam Barlow rompió con su trabajo en juegos como Silent Hill: Homecoming para lanzar un juego de acción en vivo llamado Her Story. Fue un éxito instantáneo, alabado por su verdadero estilo de juego criminal y atípico, en el que los jugadores desentrañan la historia a su propio ritmo buscando términos en una base de datos policial ficticia. Cuatro años más tarde, Barlow ha lanzado un sucesor espiritual a su éxito de fuga con Telling Lies.

Telling Lies sigue la vida de cuatro personajes -interpretados por los actores Logan Marshall-Green, Kerry Bishé, Alexandra Shipp y Angela Sarafyan- cuyas historias se cuentan exclusivamente a través de conversaciones grabadas. Al igual que en Her Story, los actores buscan en una base de datos de videoclips, echando mano de una red de palabras clave y viendo qué es lo que vuelve a aparecer. Cada grabación ofrece un solo lado de una conversación. A través de un inteligente trabajo detectivesco y de la intuición, los jugadores reconstruyen la historia general de estos personajes y cómo se conectan sus vidas.

Es una experiencia exuberante que tiene éxito de una manera excelente. La actuación del juego es estelar, con cada personaje sintiéndose tan real y completamente formado que sus motivaciones son fáciles de entender. Y el estilo de narración del juego hace que cada descubrimiento se sienta como un gran avance. A continuación, el editor de juegos Andrew Webster y la reportera Megan Farokhmanesh discuten. Ligeros alerones a seguir.

Megan: Estaba obsesionada con Su Historia cuando salió, así que naturalmente, Decir Mentiras estaba en mi lista de cosas imprescindibles. Dicho esto, todavía me preguntaba si sería una revisión de los mismos conceptos – mucha búsqueda en la base de datos, armar una historia, etc. Pero creo que es un verdadero testamento a las habilidades de Barlow aquí que ha logrado mejorar tantos conceptos de Su Historia, mientras que también expande el alcance de su narración.

Gran parte del mérito se debe a los muchos y excelentes actores que dan vida a este juego, pero me encontré realmente invertido en algunos de los personajes y -con razón, creo- despreciando profundamente a los demás. Inmediatamente me gustó el personaje de Angela Sarafyan y pasé gran parte del comienzo del juego buscando específicamente palabras clave que pensé que me llevarían a ella. Es tan ruda! Me encanta.

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Andrew: Una de las cosas más sorprendentes para mí fue lo mucho más íntimo que sintió Telling Lies en comparación con Her Story, a pesar de que tiene un elenco de personajes mucho más grande (es decir, más de uno). Creo que hay dos razones para esto. Una, en Telling Lies, vemos a estas personas en posiciones a menudo vulnerables: una pareja que tiene una llamada a altas horas de la noche mientras están separados físicamente durante mucho tiempo, un padre que le cuenta a su hijo un cuento para dormir, o la incomodidad de las primeras conversaciones en un romance en ciernes. En su historia, usted estaba observando a alguien que sabía que estaba siendo vigilado y grabado durante el interrogatorio policial. Contar mentiras es mucho más voyeurista. Usted está viendo momentos que no tiene por qué ver.

La otra parte es la forma en que el juego está estructurado. Sólo puedes ver la mitad de una conversación a la vez. Por lo tanto, si una pareja se está peleando, puedes empezar por ver a una persona que parece molesta en silencio mientras está siendo amonestada. Sólo más adelante en el juego descubrirás por qué exactamente fueron amonestados.

Decir Mentiras es un complejo y tenso misterio que usted mismo desentrañará

«Créeme, todo esto tendrá sentido cuando la gente lo toque». – El director Sam Barlow sobre la creación de Telling Lies

Para mí, este montaje tuvo dos efectos. Uno, me hizo prestar mucha más atención a los detalles más pequeños. Si alguien no hablaba, observaba su cara y su lenguaje corporal atentamente para buscar cualquier tipo de pista sobre lo que estaba sucediendo en el otro extremo de la pantalla. Incluso algo como el largo de la barba de alguien se convertía en una pista. También cambió la forma en que buscaba nuevas palabras clave. No sólo buscaba el siguiente ritmo de la historia principal; la mayor parte del tiempo, trataba de encontrar la otra mitad de la conversación que acababa de ver.

La otra cosa que realmente me llamó la atención de Telling Lies en comparación con su predecesor es lo mucho más refinada que es la experiencia en general. Lo jugué en un iPad, pero realmente me sentí como si estuviera en un ordenador de sobremesa. Son los pequeños detalles. Puedes mover las ventanas, minimizarlas, buscar en la basura o revisar las conexiones Wi-Fi locales. Demonios, incluso puedes perder un montón de tiempo jugando al solitario si quieres.

Una de las adiciones más extrañas es que puedes ver constantemente el reflejo en el ordenador de la mujer con la que aparentemente estás jugando. Al principio se sintió raro, pero también ayudó a mantener la historia con base, un recordatorio constante de tu lugar en la historia.

Megan: Jugué en mi iPhone 8, y hacer clic en una pantalla tan pequeña fue frustrante. Hice muchos golpecitos, tratando de golpear el punto correcto o tratando de rebobinar correctamente o avanzar rápidamente a través de las escenas. Muchos calambres en el pulgar. Lo que me recuerda: ¡es una locura que no haya una forma de reproducir fácilmente un clip desde el principio! Es genial que cada uno empiece desde el término que has buscado, pero normalmente quería empezar desde el principio.

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Andrew: Sí, y lo que hace ese extra molesto es lo grande que es el juego. Me tomó probablemente alrededor de cinco horas para ver los créditos, y después, el juego me dijo que había visto alrededor de la mitad de todo lo que había que ver. Es una experiencia muy grande, con muchas líneas diferentes relacionadas con los cuatro personajes diferentes. Hay historias personales y otras más grandes que involucran a comunidades, corporaciones y agencias gubernamentales. Es muy fácil ser arrastrado en una dirección y perderse, o al menos desgrasar ligeramente, otra historia. Es uno de esos juegos en los que dos personas pueden tener experiencias muy diferentes según cómo jueguen. Pero por lo que puedo suponer, el vídeo final cronológicamente debería ser el mismo para todos.

Megan: Otra cosa extraña de este juego es que es imposible hablar de él con verdadero detalle. No sólo es enorme – y un juego que no requiere que veas todo para terminar – sino que también es imposible incluso nombrar un personaje sin que sea un spoiler. El conocimiento es poder, y saber el nombre de alguien probablemente te llevará a su trabajo, a sus amigos, a sus parejas. Hubo un personaje específico cuyo nombre perseguí durante buena parte del juego, y cuando finalmente lo conseguí, sentí que había descifrado un código secreto increíble. Lo que antes parecía algo mínimo, de repente se convirtió en una enorme y evidente pista.

Me encanta contar mentiras por la misma razón por la que me encantó su historia: todo lo que encuentras se lo ganas. Su éxito en descubrir la historia completa se basa en su intuición y en su habilidad para captar los detalles. La forma en que veas las cosas o las experiencias que traigas al juego probablemente darán forma a tu interpretación de todo lo que veas. No hay una simple verdad porque cada uno tiene la suya.

También es un juego fácil de recomendar a un amigo porque todos tienen curiosidades que pueden satisfacer. Y realmente, eso es todo lo que necesitas.

Telling Lies está disponible hoy en Steam e iOS.

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