Death Stranding es tan bueno que no debería tener una secuela

Death Stranding es tan bueno que no debería tener una secuela

Lo más inverosímil de Death Stranding es que existe en absoluto. Hideo Kojima, su escritor y director, ha estado diciendo que quiere dejar de hacer juegos de Metal Gear Solid durante todo el tiempo que lleva haciendo juegos de Metal Gear Solid. Ahora, con una nueva productora independiente, Kojima Productions, que ha recibido lo que parece ser una carta blanca de Sony para hacer lo que quiera mientras sea un juego de PS4, el primer proyecto de dirección de Kojima no relacionado con Metal Gear en décadas está aquí.

Y, aunque me encanta Metal Gear, lo único que me ha hecho sentir Death Stranding por encima de todo es que desearía que Kojima hubiese dejado atrás la serie antes.

Death Stranding gotea positivamente con la estética de Kojima, desde su evocadora terminología no muy inglesa hasta su voluntad de romper la cuarta pared y confundir tus expectativas. Aunque el escenario es completamente diferente, jugar a Death Stranding a menudo se siente como un spinoff de Metal Gear de un universo alternativo donde los personajes todavía dejan de hacer lo que están haciendo para hacer largas llamadas telefónicas en Codec. Y sí, hay muchas escenas de corte en Death Stranding, dirigidas con el distintivo y poco sutil estilo de Kojima.

$0027Death Stranding$0027 gotea con la estética de Kojima

Mucha de la familiaridad viene no solo de Kojima, sino de la gente con la que trabaja. El inconfundible diseño de personajes de Yoji Shinkawa, que mezcló sin esfuerzo lo orgánico y lo mecánico a lo largo de toda la serie Metal Gear, es el más obvio aquí, con creaciones icónicas instantáneas como el sensor Odradek, parecido a una flor, y el surrealista tanque BB. Shinkawa incluso encontró la forma de incluir algunos diseños mecánicos bípedos en el mundo postapocalíptico de Death Stranding.

También hay ADN compartido con el desafortunado proyecto Silent Hills que hizo que Kojima dejara a Konami en primer lugar. Comienza con su estrella, Norman Reedus, mientras que el pretendido co-director Guillermo del Toro tenía una actuación facial capturada para un papel importante doblado. También es fácil ver los ecos de la demo PT favorita del culto en la etérea e inquietante versión de Death Stranding sobre el horror, aunque ciertas teorías de los fans puedan haber ido un poco demasiado lejos.

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Una ocurrencia ocasional en los últimos juegos de Metal Gear, la inclinación de Kojima a la caída de nombres es la mayor indulgencia de Death Stranding. Las principales actuaciones de Reedus y otros como Margaret Qualley y Mads Mikkelsen son excelentes, sacando el máximo partido de un guión difícil, y el juego es mucho mejor para ellos. Pero, ¿realmente necesitábamos ver a Geoff Keighley y a Conan O$0027Brien en forma de holograma? La inclusión de tantos conocidos famosos de Kojima no hace mucho para disipar la noción de que Death Stranding es un proyecto de vanidad.

El juego tiene sus similitudes con Metal Gear Solid, en particular con el quinto y más reciente. Estructuralmente, consiste principalmente en que tú realizas tareas de una larga lista en un gran mundo abierto. Cuando hay enemigos, normalmente es mejor ser sigiloso. Puedes esconderte en la hierba alta y se te anima a adoptar un enfoque no letal. Hay peleas de jefes.

Death Stranding$0027 ve a Kojima Productions libre de los grilletes de $0027Metal Gear$0027.

Por lo demás, Death Stranding ve a Kojima Productions libre de los grilletes que la serie Metal Gear había impuesto durante tanto tiempo. El diseño, la narración y el ritmo del juego son elementos igualmente importantes que funcionan al mismo ritmo para crear una experiencia como ninguna otra. Death Stranding es un juego que te hace caminar por montañas aisladas durante docenas de horas sólo para comunicar el punto en el que caminar por montañas aisladas durante docenas de horas sería una mierda. A menudo, cuando estás haciendo el recorrido, realmente apesta. Pero el factor crucial es que, con frecuencia, el simple hecho de caminar en Death Stranding es increíble.

Caminar lo es todo. Los paisajes detallados y la física realista se combinan para crear una dinámica en la que estás constantemente pensando si -y cómo- puedes cruzar ese río o rodear ese saliente. Debes dar cuenta de cada objeto que levantas sobre tu sufrida espalda, equilibrando el deseo de defenderte contra la necesidad de alcanzar tu objetivo. Con una carga completa, tienes que controlar el agarre de las correas de tu mochila si no quieres resbalar y hacer caer tu preciosa carga a cientos de metros de un acantilado.

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Se hace más fácil. Tendrá acceso a equipos, vehículos y la posibilidad de construir sobre el terreno que le rodea. Incluso hay un sistema de viaje rápido, aunque no querrá usarlo a menudo. No es sólo que no le permita llevar artículos con usted. Death Stranding es un juego sobre un hombre que camina de costa a costa, y no es nada sin la sensación de que has dado cada paso por ti mismo. Pero también hay una sensación satisfactoria de que estás dominando tu entorno a medida que la historia comienza a acelerarse en el punto medio, y el viaje está coreografiado hasta el punto de que llegar a la cima de una colina puede ser a veces intensamente emocional.

Death Stranding es tan bueno que no debería tener una secuela

Lea a continuación: Reseña de Death Stranding

Compáralo con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, uno de los juegos menos coherentes estructuralmente que se han hecho nunca, o con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, un increíble juego de sigilo de mundo abierto que estaba claramente inacabado desde una perspectiva narrativa. El juego de Metal Gear que más recuerda a Death Stranding es Metal Gear Solid 3: Snake Eater, la aventura de la jungla de la Guerra Fría de 2004. Fue el último juego de Metal Gear Solid dedicado a habitar un entorno, poblándolo de personajes extravagantes y utilizando ideas mecánicas salvajes para impulsar una trama que no se puede perder. Death Stranding tiene todo esto y más.

La Muerte en Llamada no es perfecta. Pero me gusta tanto que no quiero que tenga una secuela. No es que envuelva todo sobre su historia, que no haya espacio para la expansión, o incluso que el final tenga algún sentido. (Digamos que estoy deseando leer a Reddit y a los wikis una vez que este juego salga a la luz). Pero muestra lo que Kojima Productions puede hacer con una pizarra en blanco, un montón de fondos y un mandato para crear algo verdaderamente único. No es un juego para todo el mundo, por supuesto, y espero que muchos jugadores no pasen de las horas de apertura. Sin embargo, nada de Death Stranding es accidental. Exuda confianza en lo que es.

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«Esperemos que lleguen a algún tipo de acuerdo y que eso suceda, o que hagamos algo muy similar que sea diferente. No lo sé», dijo Norman Reedus después de que se cancelara Silent Hills. «Sin embargo, tengo fe en que vamos a hacer algo porque parece que era una de esas cosas que tienen que pasar».

Death Stranding fue revelado sólo seis meses después de los comentarios de Reedus y publicado poco más de tres años después. Es un giro impresionante para un proyecto de esta escala, ambición y originalidad. ¿Qué podría haber logrado la nueva Kojima Productions en los últimos 15 años si Kojima hubiera logrado renunciar después de Metal Gear Solid 3?

Hay una dimensión alternativa en la que eso ocurrió y tenemos varios juegos nuevos tan extraños, divisivos y brillantes como Death Stranding. Pero en lugar de lamentar lo que pudo haber sido, considera que el lanzamiento de Death Stranding y su probable éxito comercial apuntan a un nuevo y excitante futuro para Kojima Productions, uno en el que el estudio puede seguir ampliando los límites de lo que es posible en el desarrollo de juegos de gran éxito, siempre y cuando Kojima no se encuentre atrapado en otra franquicia, es decir.

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