Vale, reconozcamos esto: la serie Half-Life fue mecánica y narrativamente transformadora para el género de los tiradores en primera persona y los juegos en general. A muchos de nosotros nos encantaron los dos primeros juegos, todavía estamos amargados por la pérdida de Half-Life 3, y somos tentativamente optimistas sobre el próximo Half-Life: Alyx, el primer juego completo de la serie desde 2004. Pero ahora que hemos dejado de lado esos aplausos, hablemos de la otra gloriosa vida después de la muerte de Half-Life: el fanático trabaja.
Half-Life 2 fue extraordinariamente extensible. Su sistema de modding era una forma accesible de aprender el diseño de juegos, y el popular Garry Mod permitía a la gente posar y mover a los personajes para hacer vídeos y cómics. Half-Life también era moddable, y con el tiempo, los fans han construido de todo, desde un remake a gran escala de Half-Life hasta un mod en primera persona para gatos (llamado, naturalmente, Cat-Life), pasando por algunas piezas cruciales del humor de Internet de los años $002700. Me encantaría escuchar los proyectos favoritos de otras personas; estos son tres de los míos.
Media vida: Consecuencias de la vida plena
Full Life Consequences formaba parte de todo un género de fan fiction deliberadamente horrible, similar a la infame Doom: Repercusiones del mal. La serie de cuatro partes sigue a John Freeman (el hasta ahora desconocido hermano de Gordon Freeman) en un glorioso viaje sin sentido, mal escrito creativamente y que rompe la cuarta pared, a través de los eventos de Half-Life 2. Porque como dice John, «es un buen día para hacer lo que tiene que ser hecho por mí y ayudar a mi hermano a derrotar a los enemigos».
Puedo citar de memoria una cantidad francamente embarazosa de la primera historia de Consecuencias de la Vida Plena, gracias a la excelente dramatización narrada que se ve a continuación. Cada vez que alguien menciona el nivel de Ravenholm de Half-Life 2, tengo que resistirme a susurrar «u shudnt come here».
Preocupado: La media vida y la muerte de Gordon Frohman
Se trataba de un cómic en la web más tradicionalmente divertido (y legítimamente hábil) de Garry Mod, lamiendo específicamente a Half-Life 2 y a los trofeos de los tiradores en primera persona en general. Su antihéroe es Gordon Frohman: un desafortunado y amoral hombre común que sigue siendo confundido accidentalmente con el científico que podría salvar a la humanidad de la Combinación extraterrestre. Por desgracia, Frohman ama a la Combina, pero es tan incompetente que podría convertirse accidentalmente en su mayor enemigo.
>Problema #007
Imagen: Christopher Livingston
La Parábola de Stanley
Bien, escúchame. Sí, La Parábola de Stanley es más conocida como un videojuego absurdo y altamente consciente de sí mismo lanzado por el estudio Galactic Cafe en 2013, no por su estatus original como un mod de Half-Life 2 publicado en 2011. No, no tiene ninguna conexión narrativa con Half-Life y podría haberse hecho en cualquier motor de juego, y fue uno de los múltiples juegos independientes que utilizaron el software de Half-Life 2 como punto de partida.
Pero La Parábola de Stanley se siente inextricablemente ligada a Half-Life 2 por una razón: el protagonista original del mod fue «interpretado» por Citizen Male 07. Male 07 fue simplemente uno de los pocos modelos genéricos de ciudadano oprimido de Half-Life 2. Pero gracias en gran parte a Concerned y Full Life Consequences, donde interpreta a Gordon Frohman y John Freeman respectivamente, se convirtió en la abreviatura de un cierto tipo de protagonista masculino tonto y sin culpa – como la versión NPC de un actor de carácter. Y La Parábola de Stanley lo interpretó perfectamente para escribir.