Borderlands 3 tiene mil millones de armas, y su arma más peligrosa es el vlogging

Borderlands 3 tiene mil millones de armas, y su arma más peligrosa es el vlogging

Borderlands 3, el último juego de la serie de 10 años, es una especie de cápsula del tiempo. El Borderlands original fue lanzado en 2009 durante una época dorada de rodajes en primera persona con mucha narrativa. Sus mayores puntos de venta incluyeron un diseño cooperativo para cuatro jugadores, un número ridículo de armas generadas por procedimientos y un oscuro pero profundamente tonto sentido del humor. Y el desarrollador Gearbox ha mantenido ese estilo y tono durante años, resistiendo el auge de interminables shooters multijugador masivos como Destiny y Fortnite.

Borderlands 3 será lanzado el próximo mes, y basado en mi reciente avance del juego, ofrece más y más extrañas opciones que sus predecesores. Los arquetipos de videojuegos originales de la serie, bastante básicos, han evolucionado hasta convertirse en clases elaboradas, como el robótico «Beastmaster» FL4K, que puede invocar compañeros animales pero también hacer invisibles y encantar a los enemigos. El juego ofrece mil millones de variaciones de armas en comparación con los escasos 17,75 millones de Borderlands, y presentan nuevas y exóticas capacidades como modos de fuego secundarios y hamburguesas armadas. A pesar de todo esto, las dos horas que he jugado a Borderlands 3 me han resultado cómodamente familiares, desde el frenético juego de armas hasta las bromas autoconscientes.

Sin embargo, hay un gran cambio en Borderlands 3: el mundo ha sido invadido por serpentinas asesinas.

el villano más emblemático de $0027Borderlands$0027 supuestamente se ha ido para siempre

Borderlands está situada en una galaxia ficticia que está dirigida por corporaciones despiadadas y llena de gente y animales que casi invariablemente te atacarán en cuanto los veas. La última gran entrega, Borderlands 2 de 2012, enfrentó a los jugadores con un ejecutivo baboso conocido como Handsome Jack. Pero nuestros puntos de referencia culturales han cambiado desde entonces, y el universo ha cambiado para igualarlos. Ahora, los villanos son esencialmente un par de malvadas serpentinas de Twitch. Esto parece tan ridículo como suena. Pero como Tierras Fronterizas siempre ha sido ridículo, también suena perfecto.

«En 2012, la idea de lo que tenemos como un moderno streamer o estrella de YouTube, era todavía un poco incipiente, y no tenía el poder que tiene hoy en día», dice Sam Winkler, el co-guionista de Borderlands 3. «Todavía existe esta fijación con la monolítica cabeza corporativa que sólo quieres que te insulte durante 30 horas hasta que le disparas en la cara».

En 2019, hay una nueva ansiedad sobre la influencia de los medios sociales, y los villanos de Borderlands 3, conocidos como los Gemelos Calipso, son la personificación de esos miedos. Operan el equivalente hiper-violento en la vida real de un popular canal de streaming en el planeta prisión de Pandora, y han amasado un culto de bandidos conocido como los Hijos de la Bóveda, que tiene como objetivo desafiar a las corporaciones. También quieren ser «las serpentinas de asesinatos más populares de la galaxia» – lo que, según confirma el co-guionista Danny Homan, significa que la transmisión de asesinatos es, de hecho, una industria en toda regla.

«Si eres malo y tienes ese nivel de influencia, ¿qué podrías hacer con él?»

«Creo que lo que más nos llamó la atención fue la idea general de que el equilibrio de poder ha cambiado en los medios de comunicación de una manera tan interesante, y que alguien puede llegar tan rápidamente a un nivel de influencia con el que no sabría qué hacer», dice Homan. Borderlands 2 terminó con las corporaciones retirándose de Pandora, dejando aparentemente un vacío de poder que fue llenado por los artistas. «Si das ese paso más en un mundo como Borderlands, vas, bueno, si eres malo y tienes ese nivel de influencia, ¿qué podrías hacer con él?».

Las distopías en las que la verdadera ultraviolencia se convierte en entretenimiento (o como dice Homan, «buen contenido») han existido durante mucho más tiempo que Twitch y YouTube, y también lo ha hecho la tropa de líderes de cultos de celebridades. Pero Homan y Winkler también hablan de dinámicas específicamente modernas – como las relaciones parasociales que los fans construyen con sus serpentinas favoritas, la tensión entre las serpentinas y los viejos guardianes de los medios, y el poder amplificador de los medios sociales.

«No queríamos parodiar o caricaturizar ninguna serpentina o YouTubers específicos», dice Winkler. «Pero cualquiera de estas personas con 10, 20 millones de seguidores – si se despertaran un día de mal humor y dijeran, $0027Ese tipo debería morir$0027, el 99.99 por ciento de esos seguidores van a estar como, $0027Whoa, una especie de exageración, tipo$0027″. Y algunos de ellos van a aparecer en la casa de esa persona. Y eso es poderoso y peligroso en el mundo real, mucho menos cuando toda tu audiencia son sólo billones de psicópatas».

Winkler describe la anatomía de una campaña de acoso en la vida real – un peligro muy real para muchos streamers y otros usuarios de Internet. Sitios como YouTube han sido culpados por empujar a los espectadores solitarios y descontentos hacia la ideología extremista. Borderlands 3 parece explorar esta dinámica en su forma típicamente exagerada. Homan describe el mensaje de los gemelos como «todo el mundo te ha estado diciendo que eres terrible, pero te quiero, y creo que tienes valor – y voy a ayudarte a convertirte en una versión más fresca, mejor y más asesina de ti mismo».

Sin embargo, los escritores dicen que no pensaban en la radicalización en línea y no hablan del juego en relación con el acoso real o las amenazas de violencia. Lo describen como una exploración general de cómo la fama en Internet puede salir mal. Borderlands 3 es explícitamente un juego para serpentinas. (Incluso si sus editores quemaron algo de buena voluntad al intimidar a uno de ellos con investigadores privados). El juego incluye una extensión de Twitch que permite a los espectadores relacionarse con los jugadores, y sus escritores piensan que el estilo de humor de Borderlands se traduce bien al vídeo. Así que parodiar la cultura de streaming parece una extensión obvia de ese principio, independientemente de cualquier dinámica cultural mayor.

Pero el argumento sigue pareciendo interesante porque refleja nuevos y diferentes temores políticos, aunque sean indirectos o no intencionados – la forma en que los juegos de Borderlands han rubricado durante años los peores elementos del capitalismo con un tono cínico, desapegado y algo absurdo. Borderlands 3, según sus escritores, trata canónicamente sobre cómo los demagogos populistas explotan los medios de comunicación social, el resentimiento y el fandom para llenar los huecos culturales dejados por las poderosas corporaciones. Además, hay un arma que dispara hamburguesas.

Borderlands 3 se lanzará el 13 de septiembre para Windows, Xbox One y PlayStation 4.

Corrección: Corrección de la ortografía del nombre del co-guionista Danny Homan.

Compruebe también

Los Héroes del Emblema del Fuego se ponen nerviosos con el contenido de Halloween

Los Héroes del Emblema del Fuego se ponen nerviosos con el contenido de Halloween

Trucos y Golosinas Con la temporada más espeluznante a la vuelta de la esquina, Nintendo …