A Phil Harrison de Google no le preocupan los topes de datos del ISP para los estadios

A Phil Harrison de Google no le preocupan los topes de datos del ISP para los estadios

Una de las preguntas que rodean a los servicios de streaming de datos como el Proyecto Stadia es cómo se las arreglarán con cosas como los topes de datos, a los que algunos servicios de internet en casa ponen límites estrictos (similares a los datos de los móviles). Pero en una entrevista con GameSpot, Phil Harrison, vicepresidente y director general de Google, no parece muy preocupado de que esto sea un problema.

«Los ISPs tienen un fuerte historial de mantenerse por delante de la tendencia de los consumidores y si se mira la historia de los topes de datos en ese pequeño número de mercados … la tendencia con el tiempo, cuando el streaming y la descarga de música se hizo popular, especialmente en los primeros días cuando no era necesariamente legítimo, los topes de datos subieron», explicó Harrison. «Luego, con la evolución del streaming de televisión y películas, las tapas de datos subieron, y esperamos que siga siendo así».

¿Continuarán los proveedores de servicios de Internet satisfaciendo las nuevas demandas de datos?

Harrison continuaría señalando que «los ISP son inteligentes [y] entienden que están en el negocio de mantener a los clientes contentos y de mantener a los clientes con ellos durante mucho tiempo», lo que parece una visión demasiado optimista tanto de la relación que los ISP tienen con los clientes en los EE.UU. como del estado de la industria de la banda ancha en los EE.UU. en general.

Dado que muchos estadounidenses no tienen muchas opciones (si es que tienen alguna) en sus proveedores de servicios de Internet y a menudo se ven obligados a lidiar con los precios y planes que se les dan, esperar que los proveedores de servicios -que son la fuente de los topes autoimpuestos en primer lugar- simplemente para satisfacer la demanda del mercado sin que los consumidores se vean obligados a pagar extra parece idealista, dado el estado del mercado. Pero, ¿quién sabe? Tal vez la demanda de servicios de juegos de streaming sea suficiente para forzar la mano de la industria.

Harrison también señaló que algunas estimaciones sobre la cantidad de datos que utilizarán servicios como Stadia no son necesariamente correctas, debido a la forma en que Google gestiona la compresión. Pero en cualquier caso, no tenemos que esperar mucho tiempo para saber cómo gestiona Stadia estos temas, dado que el servicio está previsto que se lance este otoño para los early adopters antes de un mayor despliegue en 2020.

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