Redstone en Redmond: Microsoft hablar del futuro de Minecraft modding en Windows 10

Redstone en Redmond: Microsoft hablar del futuro de Minecraft modding en Windows 10

La venta de Minecraft a Microsoft se sentía imposible, hasta el día en que ocurrió. Pero no hubo ningún cambio cataclísmico evidente después. De hecho, todas las caras seguían siendo las mismas: fue Searge de Mojang empujando notas de parche, semana tras semana; Owen de Mojang anunciando Minecraft: Windows 10 Edition hace un año; el Jeb de Mojang que todavía lleva el fedora Notch del diseñador principal le había pasado por primera vez hace media década.

¿Solía pasar la noche con su inventario intacto? Gradúate en juegos de zombies .

En la conferencia de la Xbox E3 de este año, fue la Lydia de Mojang, la sonriente cara de Minecon, la que subió al escenario para escuchar los familiares tonos de piano apagados de la banda sonora de C418. Aunque habló como una buena ciudadana corporativa sobre el «poder de Xbox Live», el tonto corazón de Minecraft, al parecer, se quedó en Suecia.

Qué extraño fue, entonces, sentarse para una presentación privada de Minecraft un par de días más tarde y encontrarme rodeado de estadounidenses. Esto fue, resultó, el equipo de Redmond detrás de la beta de Minecraft Windows 10 Edition – una versión mejorada de la versión móvil que encuentra la base de código Java de Notch totalmente reescrito en C + +.

¿Qué significa una nueva base de código? Aparte de cualquier otra cosa, que representa un restablecimiento total de las capacidades de modding Minecraft. Los jugadores de Windows 10 están completamente aislados del largo e histórico legado del juego de mapas, paquetes de texturas y mods que añaden conjuntos de sistemas completamente nuevos.

Tampoco se trata de una preocupación de nicho: el equipo estima que aproximadamente la mitad de los que juegan al juego de Java en PC lo personalizan de alguna manera. Su intención ahora es apoyar oficialmente un nivel controlado de modding de una manera que Minecraft no lo ha hecho antes – exponer partes del juego a los jugadores de Windows 10 bloque por bloque. Por así decirlo.

Este soporte comenzó el 13 de junio con la actualización 0.15, que hizo accesible las texturas de caracteres en formato PNG. Ahora se encuentran en una carpeta de imágenes esperando a ser editadas en MS Paint; cuando pedí al desarrollador Jason Major que vistiera la enredadera estándar con un jersey rosa caliente, seleccionó el cubo de pintura y lo hizo así.

La actualización de complementos prevista para el otoño es de mayor alcance, ya que hará que el comportamiento sea editable de forma similar.

Sumérgete en la carpeta de la enredadera y encontrarás su archivo JSON. Aquí es donde residen las propiedades de los personajes: su velocidad y su salud, su altura y el tamaño de sus cajas de colisión. Abre un archivo JSON en Wordpad y podrás jugar con los valores.

«Lo bueno de los complementos es que hemos reescrito el juego para que se base más en los datos», dice el artista Spencer Kern. «Así que ahora, cuando vas y personalizas las cosas, no estás destrozando el núcleo del juego y añadiendo el código allí. Sólo estás cogiendo los mandos que hemos expuesto y ajustando la configuración».

En este caso, la velocidad de movimiento de la enredadera se eleva a 11. 1.1, en sentido estricto, pero sin embargo se quintuplica, creando una aterradora e ineludible versión del icónico nivelador de la granja.

Es igual de factible copiar y pegar las propiedades de los mobs entre archivos, mezclando y emparejando para que los zombis se dispersen como conejos y cerdos exploten cuando se encienden – esto último demostrado por la total devastación de un pacífico valle a manos del equipo de Redmond.

Es un simple juego de herramientas en este momento, pero evidentemente es flexible. En el escenario de la conferencia de Xbox, Mojang se lanzó a una narrativa emergente en el juego sobre una invasión alienígena frustrada por los G-Men. Resulta que los hombres de negro eran aldeanos de comportamiento modificado, y los platillos voladores modificaron los rayos del Nether.

El equipo de Redmond considera importante que los jugadores no sólo puedan realizar estos cambios con facilidad, sino también de una manera «muy segura, multiplataforma y compatible con la delantera».

«Así que a medida que lanzamos más actualizaciones al juego, esas cosas siguen funcionando», explica Kern. «No sólo se rompen y tienen que rehacerse para cada actualización».

Esto es, por supuesto, en un contraste dramático con la pesadilla de cambio de versión que Java Minecraft se ha convertido para cualquier persona interesada en pegarse a sus mods favoritos a medida que llegan nuevas actualizaciones.

No hay nada aquí todavía que iguale la complejidad de lo que los modders ya han hecho posible en el juego existente. Lo que el equipo de Redmond puede hacer es hacer que el modding de Windows 10 Edition sea la opción más amigable.

«Una cosa con la que realmente luchamos en nuestra plataforma Java es que la gente se encierra en versiones individuales en las que se escriben sus mods», señala el productor ejecutivo Jesse Merriam. «Diferentes jugadores tienen problemas para jugar juntos porque quieren combinar sus mods y eso es problemático.

«Es importante que todo lo que creamos aquí siempre funcione en el futuro, y que haya un sistema de compatibilidad que permita que siga funcionando».

Desde Minecraft ha sido reescrito para exponer deliberadamente los valores al jugador, no será un problema cuando los jugadores deciden ejecutar diferentes paquetes de complementos junto con los demás. Los archivos JSON y PNG se pueden intercambiar y compartir fácilmente – como los archivos de texto e imagen que son – y se aplican por defecto a los Reinos, los servidores dedicados en el servicio de suscripción de Mojang.

Esa es una zona donde Minecraft podría soportar para convertirse en un amigo mucho. Simplemente jugar cooperativo sin bifurcarse para Realms implica la creación de su propio servidor, un proceso que puede fácilmente tragar una noche como navegar por la configuración del router. Pero Merriam dice que no hay anuncios que hacer en ese frente – su equipo se centran en conseguir cross-play up and running con las consolas el año que viene, como lo es ahora entre el PC y los móviles.

«Más allá de eso, seguimos explorando diferentes formas de reunir a la gente y dejar que exploren el multijugador», dice.

Gran parte del futuro de Minecraft se dirá en Redmond, pero los estadounidenses no han expulsado a los suecos; el apoyo a Java Minecraft está en curso. En cuanto a la coincidencia de la profundidad de su modding en Windows 10 – que vendrá pieza por pieza, como cualquier proyecto ambicioso Minecraft.

«Sabemos totalmente que la gente [querrá] ir y construir mods y sistemas totalmente nuevos en la parte superior», concluye el desarrollador Jason Major. Nuestra ambición es llegar a ese punto y permitir que la gente personalice el juego de cualquier forma que haya podido hacer en el pasado, pero ahora en este puesto oficial».

«Aquí es donde estamos hasta ahora – nos va a llevar un tiempo conseguir que toda esta funcionalidad esté habilitada. Los paquetes de texturas fueron el primer paso, el segundo paso serán estos complementos, y hay un montón de cosas futuras que estamos averiguando sobre la marcha».

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