Minecraft hace un escaparate aún mejor para el rastreo de rayos que Cyberpunk 2077

Minecraft hace un escaparate aún mejor para el rastreo de rayos que Cyberpunk 2077

Puede ser difícil cuantificar el valor del trazado de rayos. Por un lado, la iluminación realista pinta una escena con un pincel completamente diferente, coloreando nuestras experiencias de juego con un realismo inquietante y un detalle matizado sólo paralelo en el mundo real. Pero por otro lado hay un $1,200 RTX 2080 Ti que le da el ojo a su cuenta bancaria.

Y esa es la razón potencial por la que es tan difícil ponerle una etiqueta de precio a cada sombra o reflejo en el juego – simplemente no son tan obvios y a menudo resultan abrumadores. ¿Qué tan valioso es ver un edificio en el Campo de Batalla V rompiéndose en pedazos por el reflejo en los canales de Rotterdam? Un salto gigantesco en la tecnología de renderizado puede convertirse en un ligero cambio en la experiencia general del jugador, con una letanía de soluciones provisionales, soluciones alternativas y entornos inteligentes que hacen un buen trabajo imitando la realidad con una precisión casi imperceptible.

Tal vez por eso el rastreo de rayos ha recibido su justa dosis de animosidad. No porque no sea el «santo grial de la representación», sino porque es intrínsecamente caro – tanto en su eficacia como en su precio. La diferencia entre el «santo grial» y lo suficientemente bueno puede medirse en cientos de dólares y decenas de fotogramas. Y todavía estamos esperando a que ese juego de killer ray-traced aparezca y nos convenza a todos de que el dinero gastado en la mejor tarjeta gráfica del mundo ha merecido la pena.

No estarías en minoría si pensaras que Cyberpunk 2077 sería el juego para convencer a Ray de que los no creyentes se lo están perdiendo. Desde un estudio con una prestigiosa historia de juegos magníficos, extensiones innovadoras y una demo RTX de Cyberpunk 2077 que tiene un aspecto absolutamente impresionante incluso en sus primeras etapas, el juego ciertamente tiene un aspecto que puede matar. Pero yo creo que es todo lo contrario.

Es Minecraft RTX. Sé que no suena como debería ser, pero lo es. Ahora he sido testigo de ambos títulos con mis propios ojos, y uno me había barrido la pantalla para los efectos de rayo y el otro estaba allí, claro como el día, en plena majestad resplandeciente.

Minecraft es un juego con un estilo artístico tan inusual, tan peculiar y fantástico, que el conjunto de efectos de trazado de rayos tiene un profundo impacto en el mundo cuboide en el que vives. Donde el trazado de rayos se resignó una vez a las pequeñas grietas y el charco extraño, humilde Minecraft ofrece hasta una escena radiante reimaginado cortesía de trazado de rayos.

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Desde la luz del sol de la tarde pintada en el valle, oscurecida por las ramas de los árboles que se encuentran en la cresta, hasta el parpadeo de una linterna que baila a través de una pared glacial, Minecraft RTX es deslumbrante. Sin renovar totalmente las texturas – una tarea que Mojang ha dudado en hacer en el pasado – o actualizar dramáticamente el motor, Minecraft se ha transformado en algo que merece un remaster.

Las vides cuelgan de las aberturas de los sistemas de túneles, ocultando parcialmente las cavernas del interior y pintando la escena con sombras enmarañadas y dinámicas. Éstas se desplazan a medida que el sol disminuye o que otra fuente de luz entra en el cuadro. Cava aún más profundo y las sombras creadas por los objetos bailarán con la luz emitida por la lava ardiente a tus pies. Y eso, a su vez, hace que el calor que emana de esta roca ardiente sea muy palpable para el usuario – algo extraño para un juego tan a menudo asociado con bloques de construcción simplistas.

El agua exterior fluye visiblemente hacia el barranco, y los bloques que lo rodean se refractan y reflejan cuando la corriente brilla en la luz. La niebla serpentea por tierra, templando la luz sobre el mundo en un resplandor brumoso y cálido, posible gracias a la iluminación volumétrica e impulsada por la física del mundo real.

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El agua nueva y mejorada que fluye a través del mundo es quizás un pocotambién translúcida – confiando casi enteramente en esa refracción para que sea visible en absoluto. Pero nos dicen que Mojang está consciente y trabajando en un arreglo.

Minecraft se ha transformado en algo que merece un remaster

Pero no es hasta que llegamos al mundo dos que las cosas empiezan a ponerse salvajes. El mundo dos es una casa pre-construida rellena al azar (la demo está todavía en sus primeras etapas) con objetos maduros para el trazado de rayos. Es la representación de Minecraft de lo que, sólo puedo suponer, es la casa de Jen-Hsun Huang. Tal vez sólo unpoco más pequeño que la morada real del gran hombre.

En toda la casa hay varias estaciones preparadas para mostrar la RTX. En un lado del edificio hay un gran ventanal, sobre la mesa delante de él tres bloques de vidrio: uno rojo, uno azul y uno verde. Cada uno de ellos refracta con precisión la escena que lo rodea, un rayo que rebota del objeto a otros objetos circundantes, y desde allí recoge información sobre las fuentes de luz y las superficies reflectantes, y finalmente me devuelve a mí, el jugador.

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Minecraft utiliza el trazado de rutas, una forma de trazado de rayos que aún no hemos visto fuera de Quake II RTX . El trazado de rayos plantea un problema cuando se intenta replicar la luz que rebota de muchos objetos, superficies reflectantes y fuentes de luz en una escena. Un rayo puede convertirse en 10, 100, 1.000, y así sucesivamente hasta que la GPU no es más que un charco de arena mojada. Después de un tiempo, se llega a un punto en el que los retornos son cada vez menores, cuando la carga de cálculo es demasiado grande y el beneficio demasiado pequeño. Es ahí donde entra en juego el trazado de rutas.

El trazado de caminos es un algoritmo unificado para simular la luz en todas las formas – una sola técnica para regirlas todas – trayendo la iluminación, las sombras, los reflejos y la refracción todo bajo un mismo paraguas. En lugar de multiplicar los rayos que se dispersan en cada rebote, utiliza un algoritmo de muestreo aleatorio. Si bien potencialmente ruidoso – el trazado de rutas funciona sobre la base de que cada píxel recibe una pieza diferente del rompecabezas necesario para generar una iluminación precisa para toda la escena – el mundo cuboide simplista de Minecraft no es tan susceptible a sus deficiencias.

Con sólo pulsar una tecla volví al mundo chillón (en comparación) en el que una vez pasé cientos de horas. Un repentino recordatorio de la plana, mundo rasterizado que había dejado atrás – el Minecraft que más de 100 millones de jugadores disfrutan cada mes. Pero una vez que haya activado el RTX en el juego, no es fácil de volver – por lo menos hasta que la actualización de la liberación en algún momento en 2020 podemos replicar algo de esa magia conMinecraft mods .

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Minecraft es un tema adecuado para el trazado de rayos, tal vez más que el toque de luz que hemos visto en Cyberpunk 2077 – un juego que, según los estándares tradicionales y utilizando los últimos trucos de iluminación y el diseño inteligente, ya es tan hermoso como vienen. En la medida en que cualquier juegonecesita ray tracing, Cyberpunk 2077 no ha mostrado mucha necesidad de él para destacar y lucir increíble. Al menos por lo que hemos visto del juego antes de la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077 el 16 de abril de 2020.

Por extraño que parezca, son los mundos de juego poco realistas los que más se benefician de un trazado de rayos realista e imitador del mundo real. Y es el creciente grupo de desarrolladores independientes que aprovechan los plug-ins de trazado de rayos para Unreal y Unity (lo que Nvidia me asegura que está ocurriendo ahora mismo) lo que más me entusiasma para el futuro del RTX, y del trazado de rayos en su conjunto. Porque es en los extraños y maravillosos títulos que eluden el hiperrealismo del ray tracing y en su lugar utilizan esta nueva y dinámica herramienta para estimular la expresión artística que brillará con más fuerza.

Así que mientras que hay un lugar para el trazado de rayos en los títulos más desafiantes gráficamente para añadir profundidad nunca antes visto, si usted sigue sin estar convencido de que el «santo grial» de la tecnología de renderizado es algo más que un truco o una táctica de nuevo estilo para conseguir que la parte con su dinero, Minecraft RTX podría cambiar de opinión.

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