Minecraft Bedrock Edition update 1.2.13 - copias de seguridad automáticas del reino, mirada actualizada del mercado, y la cosecha continua de cultivos

Minecraft Bedrock Edition update 1.2.13 – copias de seguridad automáticas del reino, mirada actualizada del mercado, y la cosecha continua de cultivos

El último parche para la edición Bedrock de Minecraft es la actualización 1.2.13, que actualiza el mercado, añade características Update Aquatic a través de la jugabilidad experimental, y crea copias de seguridad automáticas del reino, junto con otras ventajas de calidad de vida.

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Actualización de Minecraft 1.2.13 Fecha de publicación

La actualización 1.2.13 de la edición de Minecraft Bedrock fue publicada el 3 de abril de 2018.

Actualización de Minecraft 1.2.13 Notas de parche

Nuevas características

  • Los reinos ahora crean copias de seguridad automáticas que pueden ser descargadas y restauradas.
  • Se han añadido dos opciones para intercambiar los botones A/B y los botones X/Y de los controladores, que se pueden encontrar en los ajustes de los controladores.
  • Se han añadido transiciones de pantalla de menú, que se pueden alternar en la configuración.

Modificaciones

  • Muchas pantallas y acciones ahora responden cuando se presiona un botón en lugar de soltarlo, por lo que ahora se sienten más sensibles.
  • Trozos paletizados. Esto significa que ahora podemos tener (casi) infinitos tipos diferentes de bloques (y tampoco más BlockIDs). También significa que el juego debería ser menos probable que se bloquee debido a la falta de memoria.
  • La caída sobre fardos de heno ahora reduce el daño por caída.
  • Los paquetes de piel propios aparecerán ahora en la parte superior del recolector de piel.
  • El contenido adquirido se actualizará ahora de forma automática, lo cual puede ser activado en la configuración del perfil.
  • Las listas de miembros de los reinos pueden ser borradas de la pantalla de miembros.
  • Búsqueda actualizada del mercado y funcionalidad de búsqueda para encontrar fácilmente contenido específico.

Juego experimental

Algunas características de la próxima actualización de Minecraft Acuático se han añadido a través de un juego experimental. Sin embargo, estas características están incompletas y no son representativas de la jugabilidad final.

La jugabilidad experimental se puede cambiar en el menú de ajustes del mundo. Para evitar que tu mundo se colapse, se creará una copia de tu mundo con un [EX] antes del nombre del mundo. Una vez que la jugabilidad experimental está activada para un mundo, no puede ser desactivada. Cualquier progreso no se guardará en tu mundo original.

  • Añadió multitudes ahogadas.
  • Añadió el tridente y nuevos encantos:
    • Canalización
    • Lealtad
    • Riptide
    • Empalme
  • Añadido de madera descortezada.
  • Se añadieron losas y escaleras para prismarine, ladrillo orismarine y prismarine oscuro.
  • Nueva animación de natación mientras se corre en el agua.

Correcciones de errores

  • Choques/Rendimiento
    • Muchas optimizaciones para el renderizado de los trozos y el rendimiento del juego.
    • La generación de los trozos es ahora prioritaria para los trozos más cercanos al jugador.
    • Se ha corregido un fallo que se producía al crear múltiples mundos de reliquias de los corsarios.
    • Se ha corregido un fallo que se producía al subir una captura de pantalla a un club y al perder la conexión a Internet.
    • Se ha corregido un fallo que se producía al usar CTRL+MMB en un libro escrito y firmado que se encontraba en un marco de elementos.
    • Se ha corregido un fallo que se producía al entrar y salir rápidamente del mercado.
    • Se ha corregido un fallo que se producía cuando el anfitrión dejaba su mundo y otro jugador buscaba en un cofre.
    • Arreglar un choque que ocurrió cuando un doble pecho se divide usando pistones y los artículos se colocan o se toman de la mitad que no se movió.
    • Se ha corregido un fallo que se producía al navegar por los menús utilizando el D-pad y el ratón simultáneamente.
    • Se arregló un accidente que se produjo debido a un problema con las antorchas de piedra roja.
    • Se ha corregido un fallo que se producía al navegar por la tienda en los dispositivos de gama baja y media.
    • Se ha corregido un fallo que se producía al salir del final.General
    • La visualización de la presencia en el perfil de un jugador será ahora más precisa cuando se juegue en pantalla dividida.
    • Las pieles personalizadas con extensiones ‘.PNG’ en mayúsculas ahora son reconocidas en Windows 10.
    • La pantalla de logros mostrará ahora el estado más reciente sin tener que cerrar y reabrir el juego.
    • Se ha corregido el problema de la cooperación local que no guardaba adecuadamente el progreso del jugador.
    • Al desactivar la opción «visible para los jugadores de la LAN» para un mundo ya no se desactiva para todos los mundos.
  • Juego
    • Los cultivos pueden volver a ser cosechados continuamente.
    • Los cultivos saldrán ahora del suelo si el nivel de luz es siete o más bajo.
    • Se han corregido los objetos de comercio de los aldeanos que no se reponían.
    • Se han corregido algunos oficios de los aldeanos que no concedían XP.
    • Puntos fijos de desove que no se mueven cuando son obstruidos por la lava.
    • Ahora es posible dormir cuando un caballo esqueleto está cerca.
    • Los arcos infligirán ahora la misma cantidad de daño a los jugadores y a las turbas.
    • Los ojos de ender y ‘/locate’ señalarán ahora la ubicación correcta de una fortaleza.
    • En el caso del libro y la pluma, el botón «firmar y cerrar» ya no está activo si no se ha introducido un nombre.
    • Los helechos dobles ahora aparecen en mega taigas.
    • El encantamiento de protección ya no hace que los jugadores sean inmunes a los daños causados por el fuego.
    • Activar la entrada a hurtadillas en un mundo y salir ya no hace que el jugador se introduzca a hurtadillas en cualquier otro mundo.
    • Si se pulsa la opción Abrir charla junto con colocar el bloque en el controlador, ya no se repetirá la acción de colocar el bloque.
    • Fuego fijo que se extiende desde la lava cubierta.
    • Bloque de recogida fijo que sustituye la ranura de la barra caliente seleccionada actualmente, incluso si otras ranuras estaban vacías.
    • Las enredaderas y los lechos que explotan en la parte inferior ya no pueden encender el TNT en los mundos en los que el «TNT explota» está apagado.
    • El segundo jugador en pantalla dividida ya no puede morir si su modo de juego personal está configurado como creativo.
    • Ahora se puede ganar experiencia cocinando chuletas de cerdo en un horno.
    • Los jugadores ya no se prenden fuego cuando caminan sobre bloques no llenos colocados junto a una fuente de lava.
    • Se han fijado las caras de los jugadores en los mapas para que ya no se conviertan en flechas cuando se alejen demasiado de otros jugadores, sino que se conviertan en flechas cuando estén cerca de otros jugadores.
    • Fijada la velocidad de vuelo creativo siendo demasiado lenta hasta cambiar la altitud después de entrar en un mundo.
    • Caer sobre un bloque de limo mientras se escabulle ahora inflige daño por la caída.
  • Posiciones
    • Se han corregido los elementos que pierden durabilidad cuando se usan en otros jugadores y se desactiva la regla de juego PvP.
    • Las manzanas encantadas se pueden encontrar de nuevo en los cofres de botín.
    • Las etiquetas de nombre pueden encontrarse una vez más en el comercio y la pesca de los aldeanos.
    • Los diamantes aparecerán ahora en los cofres de los templos y fortalezas de la selva.
    • Los elementos de mapas de los mundos Xbox One Edition convertidos ahora tienen la alineación adecuada.
    • Los mapas de inicio de los mundos antiguos se amplían ahora hasta el nivel 1/4.
    • Los mapas ya no mostrarán un marcador verde sólo para el último mapa que fue colocado en un marco de ítem.
    • Las botellas de vidrio pueden ahora llenarse desde las fuentes de agua en el modo creativo.
    • Los picos ahora rompen los botones de piedra más rápido que las manos.
    • Los arcos ya no se pueden usar para minar mientras se cargan.
  • Bloques
    • Ya no se colocarán bloques adicionales cuando se coloque un bloque directamente hacia abajo.
    • Los paneles de vidrio ahora se alinean con las escaleras.
    • Aumentado la caja de arena del alma.
    • Los bloques de césped se convertirán ahora en tierra si se colocan bloques de senderos de césped encima de ellos.
    • Las vides ya no se pueden colocar de forma invisible bajo los bloques de hojas.
    • Las hojas ya no se cortan a través de los bloques cuando se cultivan los árboles con harina de huesos.
    • Los yunques ahora caen como objetos cuando caen sobre las antorchas.
    • Las losas de piedra y las paredes de adoquín tienen ahora la resistencia adecuada a la explosión.
    • La nieve superior que cae sobre un bloque de nieve superior ya no pierde una capa.
    • El adoquín roto que está siendo empujado por un pistón ya no deja caer un bloque de ‘actualización’ inválido.
  • Piedra roja
    • Los cocinadores automáticos de pollo que utilizan placas ahora funcionarán correctamente.
    • Redstone fijo que no alimenta a los bloques adyacentes horizontalmente.
    • Los saltamontes y los cuentagotas ahora sólo pueden poner música dentro de los tocadiscos.
    • La carretilla con tolva y TNT ya no se agita en los rieles del activador.
    • Las cajas de shulker rebautizadas ya no pierden sus nombres cuando se disparan desde un dispensador.
    • Los sensores de luz diurna ya no pueden generar energía en la parte inferior.
    • Las cajas de calafateo sin teñir ya no pueden ser colocadas dentro de otras cajas de calafateo usando tolvas y goteros.
    • Las turbas en los carros de mina ya no activan los rieles a su lado cuando tratan de caminar.
    • Los observadores ya no cortan visualmente el polvo de piedra roja.
    • Los rieles ahora tendrán en cuenta la potencia de bloque cuando se conecten a otros rieles.
    • Los dispensadores, los cuentagotas y las lámparas de piedra roja se activarán correctamente cuando se coloque polvo de piedra roja sobre ellos.
    • Los cofres atrapados con losas o escaleras por encima ya no alimentan el polvo de piedra roja adyacente al bloque de abajo cuando el cofre está abierto.
    • La terracota esmaltada ya no se puede tirar con bloques de limo y pistones pegajosos.
    • Los carros de mina ya no se atascan al pasar a través de los bloques en los carriles diagonales.
    • Ahora se puede equipar una armadura a un soporte de armadura con un dispensador.
    • La potencia de los comparadores redstone ya no se pierde después de convertir un mundo desde Xbox One Edition.
  • Mobs
    • Los pollos pequeños ya no se quedan atascados en las esquinas de las vallas.
    • Incrementó la tasa de desove de los limos.
    • Las multitudes fijas temblando mientras viajan en los carros de mina.
    • Los caballos ya no pueden ser dirigidos en aguas profundas.
    • Las llamas ahora forman una caravana cuando siguen a las llamas en una pista en lugar de actuar como tontos y correr en círculos.
    • Las llamas ahora pueden ser sanadas alimentándolas con fardos de heno y trigo.
    • Las multitudes ya no ven las puertas cerradas como caminos válidos y no deberían atascarse cuando intentan atravesarlas.
    • Las mafias ya no pueden desovar en la alfombra.
    • Los mobs volverán a surgir cuando el jugador esté por debajo de una altura de 30 bloques.
    • Las turbas no volverán a desovar en bloques transparentes como el cristal y las vallas.
    • Los conejos seguirán a los jugadores que tengan zanahorias y flores en el modo de supervivencia.
    • Los huevos de los guardianes ancianos y de los aldeanos zombis se pueden obtener ahora con un bloque de selección en el modo creativo.
    • Las turbas más pequeñas ya no pueden pisotear las tierras de cultivo y los cultivos.
    • Arreglado los limos medios que no causan daño a los jugadores.
    • Las endémicas ya no se asfixian al viajar en carros de mina y barcos que no están sobre rieles o en el agua.
    • Se ha corregido el comportamiento de los aldeanos cuando llueve, así que ahora se dispersan para separar las casas.
    • La cruz ahora mirará en la dirección correcta al atacar.
    • Los cerdos que son dirigidos con zanahoria en un palo ya no saltarán por las escaleras de losa y simplemente subirán por ellas.
    • Flores fijas que desaparecieron después de ser generadas con harina de huesos.
    • Los desovadores de la mafia dejarán de desovar cuando haya seis o más mafia en la vecindad.
    • Los zombis y esqueletos ahora se queman durante el día en los biomas cálidos cuando llueve en otros biomas.
    • Arreglar las brujas que no desovan dentro de las cabañas de brujas.
    • Los lobos ya no huirán de las llamas si no están a la vista.
    • Incrementó la tasa de desove de los gazapos en la parte baja.
    • Incrementó la tasa de desove de los ocelotes.
    • Las arañas ya no se rinden tan fácilmente cuando atacan.
    • Los loros ahora desmontarán correctamente cuando el jugador que está montando muera.
    • Los loros que se montan en los hombros de los jugadores ya no obstaculizan la colocación de los bloques mientras se escabullen.
    • Los loros ya no dejarán los hombros de los jugadores cuando aborden un barco.
    • Los aldeanos se reproducirán ahora en mundos Xbox One convertidos.
    • Las mafias de Overworld ya no se reproducirán en las zonas bajas de los mundos Xbox One convertidos.
    • Los gólems de hierro ya no se volverán hostiles hacia el jugador que los engendró.
    • Los gólems de hierro ya no desovan cuando se desactiva el desove de la turba.
  • Elaboración
    • Las manzanas encantadas ya no se pueden elaborar (las manzanas doradas todavía se pueden elaborar).
    • Varias mejoras en la selección de artículos en el Libro de recetas con pantallas táctiles cuando se utiliza la interfaz de usuario clásica.
    • La elaboración de artículos que utilizaban ingredientes en la barra caliente ya no causa que la barra caliente se baraje cuando se utiliza un controlador.
    • Los ladrillos de piedra musgosa ya no se pueden fabricar a partir de sí mismos y ya no provocan la pérdida de bloques.
    • Se han corregido los banners con el logotipo de Mojang que no se pueden crear en los mundos Xbox One convertidos.
    • El cubo, el cubo de agua, el cubo de lava y la leche se han trasladado a la pestaña de inventario de «artículos».
  • Exploits
    • Los jugadores ya no pueden atacar a otros con arcos cuando el fuego amigo está desactivado.
    • La carretilla con tolva ya no puede duplicar los artículos.
    • Los artículos ya no pueden ser duplicados usando marcos y tolvas de artículos.
    • Cualquier objeto que tenga un jugador que muera por una armadura de espinas ya no se duplicará.
    • Los rieles ya no se pueden duplicar cuando se tiran de dos pistones simultáneamente.
    • Al romper un caldero, un horno, un estandarte, una baliza, una rocola o un sensor de luz diurna con tacto de seda ya no se caen dos de cada artículo.
    • Romper un pecho más grande con un toque de seda ya no dejará caer obsidiana.
    • Los artículos ya no pueden ser duplicados usando marcos y tolvas de artículos.
    • Al cambiar entre los arcos mientras se apunta ya no se transfiere la durabilidad del artículo.
    • Los jugadores ya no pueden atacar a través de las paredes en perspectiva de tercera persona.
    • Matar a un animal atado a una valla con plomo ya no duplica el plomo.
  • Reinos
    • Los permisos ya no se restablecen a los valores predeterminados cuando un reproductor vuelve a entrar en un dominio.
    • El estado del operador se reflejará ahora correctamente en la pantalla de permisos de jugador dentro del juego.
    • Se ha corregido un bloqueo suave que se producía cuando se intentaba sustituir un mundo y se perdía la conexión.
    • Se ha solucionado un problema que a veces impedía que se renovaran los reinos.
  • Gráfico
    • La línea está ahora correctamente conectada a la caña de pescar y al flotador.
    • La lluvia es ahora visible a través del cristal.
    • La caña de azúcar ahora tiene el colorido adecuado del bioma.
    • Los faros ahora brillarán a través de la lava.
    • Los mapas ya no se cortan cuando se mantienen en la pantalla dividida vertical.
    • Las hojas de la selva ahora tienen transparencia cuando se las sostiene en la mano.
    • Los delgados ahora emiten partículas de limo cuando saltan.
    • Se ha corregido una pieza que faltaba en la textura de la tolva.
    • El parpadeo ya no se produce cuando se mira a través de las hojas que están al lado de la nieve.
    • Los jugadores de pantalla dividida ya no compartirán partes de los fondos de sky box cuando estén en dimensiones separadas.
    • La animación de ruptura de bloques ya no se desincroniza cuando se salta o se cambia de herramienta.
    • Se ha corregido la animación de salto para las arañas.
    • Se han solucionado los problemas de sombra con las flores del coro cuando se desactiva la iluminación suave.
    • El fuego, las telarañas y las hojas ya no se pueden ver a través de los bloques a ciertas distancias.
    • Saltar sobre un caballo, un burro o una mula mientras se empuja contra una pared con objetos adheridos a ella ya no causa la aparición de bloques negros alrededor de la pared.
    • Se han corregido las texturas de marchitamiento durante las animaciones de desove y muerte.
    • Se ha corregido el hecho de que el hacha no esté unida a la mano del reivindicador al atacar.
    • Los pistones y las camas ya no tienen grandes contornos visuales durante una fracción de segundo al ser colocados.
    • Se ha corregido el hecho de poder ver a través de la lava cuando se utiliza el efecto de ceguera.
    • El rayo de cristal final está ahora centrado en el cristal y no en la base de fuego.
    • Los artículos de cristal del final ahora tienen el efecto de encantamiento.
    • Los aldeanos zombies ahora producen partículas rojas mientras se curan.
    • La cabeza del dragón ya no parpadeará cuando se utilicen las texturas de la mitología nórdica.
    • Los paquetes de recursos afectarán ahora al aspecto del cursor del gamepad.
    • La luna ya no tartamudeará gráficamente cuando el ciclo de luz diurna esté desactivado.
    • TNT encendido por redstone ahora muestra la animación de salto.
    • Los objetos que tienen los aldeanos zombies están ahora en la posición correcta.
    • Las cajas de calafateo sin teñir ya no parpadean al ser colocadas.
    • Las partículas que quedan después del ataque del aliento del dragón y las pociones que persisten ya no dejan artefactos visuales.
    • La iluminación suave se cambiará inmediatamente después de cambiar los ajustes.
    • Se han corregido los objetos flotantes que aparecían después de la muerte de un jugador y que permanecían hasta que volvían a aparecer cuando se habilitaba la opción de mantener el inventario.
    • Los cofres se colocan ahora en los marcos de los artículos con la rotación adecuada.
    • La lluvia, las partículas de humo y las sombras ya no son visibles a través de la lava.
    • Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que la lluvia y la nieve caían a través de los tejados.
  • Audio
    • Se ha corregido el efecto de sonido que no sonaba al equipar la armadura de la barra caliente.
    • Se ha corregido la falta de sonido al pasar por las puertas finales.
    • Los efectos de sonido adecuados se reproducirán ahora cuando se usen cofres de ender, puestos de cervecería, puestos de armaduras, hornos.
    • Las entidades lanzadas ya no reproducen los sonidos de los pasos.
    • El sonido no continuará reproduciéndose en la pantalla de desconexión.
    • Los carros de mina ya no harán sonidos al caminar después de ser empujados de nuevo a los rieles.
  • Interfaz de usuario
    • El texto puede ahora copiarse y pegarse correctamente en los campos de texto cuando se utiliza un teclado.
    • Fijación de los signos con formato (§) que no pueden crear nuevas líneas.
    • Se ha solucionado un problema poco frecuente que se producía cuando al pulsar la tecla A del teclado virtual se borraba todo el resto del texto.
    • Al reasignar la tecla de «alternar la perspectiva» ya no se cambia la perspectiva mientras se escribe en el chat.
    • Corregido el hecho de que los nombres de los mundos no son editables si contienen más de 24 caracteres.
    • Las opciones de pantalla dividida no funcionales ya no son visibles en los ajustes de la RV y los dispositivos móviles.
    • La barra de oxígeno ya no se pierde cuando se sale de un barco y se bucea bajo el agua.
    • Varias mejoras en la navegación de los menús mientras se utiliza un controlador.
    • Después de cancelar el aviso de «comprobar la descarga», los jugadores vuelven a la pantalla de ajustes del mundo.
    • El tamaño de guardado mundial es ahora reportado apropiadamente inmediatamente después de guardar y salir.
    • El número de mundos de la pestaña Mundos ya no se superpone con el icono de los mundos.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores se quedaran atascados después de publicar una captura de pantalla en un club.
    • Cambiar el tamaño del área segura de la pantalla y la escala de la interfaz gráfica de usuario (GUI) ahora establecerá las posiciones adecuadas para la barra caliente, la salud, el hambre y la muñeca de papel.
    • La eliminación de un mundo con un nombre de color ya no tiene texto de color adicional en la consulta de confirmación.
    • El modelo de jugador ya no aparece en el botón ‘elegir nueva piel’.
    • Se ha corregido un mensaje de error poco útil al intentar crear un reino y se ha bloqueado el permiso «puedes crear y unirte a los clubes».
    • Al desactivar las pistas del controlador, se desactivarán las pistas de los menús del juego.
    • Se ha corregido el hecho de que la barra de acceso directo creativa no siempre se borra cuando se pulsa X en el controlador.
    • Al editar una página en el libro y la pluma, al pulsar B en el controlador se saldrá del modo de edición de página en lugar de toda la pantalla del libro.
    • Los objetos se pueden volver a soltar moviéndolos al espacio gris de la pantalla del inventario creativo.
    • Se ha corregido el error del cursor del gamepad al resaltar la ranura de fuera de juego y al hacer clic en la barra de pulgar izquierda.
    • Corregido el hecho de no poder encajar el cursor del gamepad entre la ranura de combustible del horno y la ranura de salida.
    • Los grupos de inventario expandibles en la interfaz de usuario de bolsillo ahora se titulan correctamente.
    • El hecho de hacer clic con el ratón en el pecho de un burro ya no hará que los objetos desaparezcan.
    • Se han corregido los elementos incorrectos que aparecían en las búsquedas creativas de inventario.
    • La información sobre las herramientas de inventario de cajas de Shulker está ahora traducida correctamente a otros idiomas.
    • Ahora aparecerá una pantalla de carga al aplicar los recursos globales.
    • El Jukebox tiene ahora una herramienta de control para el uso de los bloques.
    • Se ha corregido un retraso en el botón de ‘boost’ que aparece cuando se monta un cerdo con zanahoria en un palo en la mano.
    • Fija la velocidad de fotogramas reducida al desenfocar del libro y la pluma.
    • La opacidad del HUD afecta ahora a los jefes de la mafia de los banners en la barra caliente.
    • Se han corregido los retrasos al escribir en el chat y otros campos de texto.
    • Las linternas de mar ahora aparecen en la categoría apropiada cuando se busca en el inventario.
    • Corregida la doble notificación que aparecía al importar un mundo.
    • Ahora aparece una advertencia que instruye a los jugadores a no cerrar el juego cuando se exporta un mundo.
    • Se han corregido algunos mundos que no aparecían en la lista de plantillas disponibles cuando no se descargaban.
    • Navegando a la izquierda o a la derecha en la lista de plantillas disponibles ya no moverá el foco al principio de la lista.
    • Varios arreglos de traducción para el español (México).
  • Comandos
    • Los banners clonados ya no aparecen como banners negros en blanco.
    • El componente «enfrentado» de ‘/teleport’ ya no se ejecuta antes de teletransportar a un jugador.
    • El polvo de piedra rojiza ya no puede ser colocado en el aire, o en bloques no adecuados para ello, usando comandos.
    • Los jugadores ahora pueden ser asesinados usando ‘/kill’ cuando tienen un efecto de resistencia de cuatro o más.
    • Se ha corregido la repetición del sonido y la animación del daño al usar ‘/efecto’ para obtener la salud y al mismo tiempo tomar el daño.
    • La pantalla ya no se moverá cuando se encuentre sobre bloques de magma después de aplicar el efecto de regeneración de 255 o más.
    • Los banners colocados con el comando ‘/fill’ ya no son de colores aleatorios en los reinos.
    • Las entidades que se teletransportan a o desde un área de tictac ya no fallan al renderizar o interactuar con ellas.
    • Los jugadores ya no recibirán un mapa desconocido cuando usen el comando ‘/replaceitem’ para colocar un mapa en la ranura de fuera de juego.
    • Los artículos se recibirán ahora de forma inmediata y correcta cuando se utilice el comando ‘/give’ con un bloque de comando de cadena.
    • Corregidos ‘end_gateway’ y ‘end_portal’ que tienen imágenes de marcador de posición cuando se completan automáticamente los comandos.
    • Teletransportar un caballo mientras se monta ahora funciona como se pretende.
    • Los botones clonados en un estado «presionado» ya no permanecen presionados para siempre.
    • Teletransportar TNT verticalmente repetidamente ya no separará el bloque visual de su ubicación explosiva.
    • Los ocelotes ya no desovan en grupos cuando se desovan usando comandos.

Add-ons (paquetes de recursos y de comportamiento)

  • Las plantillas actualizadas para 1.2.13 con nuevos activos y comportamientos pueden descargarse en minecraft.net/addons.
  • Los modelos de armaduras ahora admiten capas de sombreros.
  • Los barcos pueden tener ahora más de un asiento.
  • ‘llamaspit.json’ ha sido renombrado apropiadamente a ‘llama_spit.json’.
  • Se eliminó la «ranura.de.armadura.del.pecho» de los caballos y las llamas.
  • comportamiento.herido_por_objetivo’ ya no se dispara si una entidad no está realmente herida por su objetivo.
  • Todos los parámetros de ‘minecraft:breathable’ ahora funcionan correctamente.
  • Las etiquetas de nombre ahora pueden ser siempre visibles si se configuran para hacerlo a través de un paquete de comportamiento.

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