PUBG está copiando la característica más inteligente de Fortnite con su nuevo Pase de Eventos de temporada

PUBG está copiando la característica más inteligente de Fortnite con su nuevo Pase de Eventos de temporada

El juego Battle royalePlayerunknown’s Battlegrounds publica sunuevo y pequeño mapa de Sanhok el viernes , y con él llegará un nuevo tipo de servicio de suscripción que resultará muy familiar a los fans de Epic Games’Fortnite. ElEvent Pass , como lo llama el desarrollador PUBG Corporation, será un complemento de cuatro semanas y tiempo limitado que podrás comprar con dinero real en la línea deFortnite ‘s Battle Pass. Cuando salga al aire a finales de esta semana, el pase costará $9.99.

El objetivo es animar a los jugadores a que se conecten todos los días, completen los desafíos en una escala de tiempo diaria y semanal, y suban de nivel como lo harían, por ejemplo, en un juego de rol tradicional. Al subir de nivel, desbloquearás recompensas exclusivas que sólo se pueden obtener a través del Pase de eventos y que no se pueden comprar en la tienda del juego. Lo mismo ocurre conFortnite ‘s Battle Pass, que cuesta 10 dólares por una temporada de tres meses e incluye un sistema de 100 niveles y recompensas para cada nivel que no puedes comprar con dinero real.

PUBG está copiando la característica más inteligente de Fortnite con su nuevo Pase de Eventos de temporadaEl pase de batalla de Fortnite te permite pagar 10 dólares por una suscripción de tres meses, en la que los jugadores son recompensados por completar los desafíos y subir de nivel. Foto de Vjeran Pavic / The Verge

PUBG ‘s Event Pass difiere en algunos aspectos clave. A diferencia del Battle Pass, que dura la duración de una temporada del mundo real, el Event Pass sólo durará cuatro semanas. PUBG Corporation está atando el primer Event Pass al lanzamiento de Sanhok, explicando que incluye «un conjunto de elementos que se ajusta temáticamente al mapa Sanhok». También habrá misiones específicas de Sanhok para que los jugadores compitan por recompensas, para animar a la gente a jugar en el nuevo mapa y no recurrir a los dos existentes. En el móvil, el pase se denomina «Pase de Realeza», y cuesta 10 dólares. Una versión «de élite» del mismo cuesta 30 dólares y viene con disfraces exclusivos como un traje de conejo gigante y 20 rangos libres, que es idéntico a un paquete que Epic vende con el lanzamiento de cada nueva temporada de Battle Pass.

Desde el punto de vista del modelo de negocio, está claro que los creadores dePUBG están reconociendo que el enfoque de Epic conFortnite no sólo es la forma superior de obtener ingresos, sino que dicho enfoque puede ser crítico para la supervivencia a largo plazo de un juego de battle royale. El desarrollador explica su razonamiento en unalarga entrada de blog que detalla todos los diferentes enfoques de monetización que se han probado hasta ahora conPUBG.

«Para empezar, intentamos establecer un mercado cosmético basado en la escasez introduciendo el sistema de cajas y llaves», se lee en el post. «Sin embargo, para que ciertos artículos sean realmente raros y valiosos, hemos tenido que regular la oferta de artículos, haciendo que los artículos de alto nivel sean muy raros. Como resultado, muchos de ustedes no pueden obtener los artículos que desean al instante, y aunque han invertido más dinero en el sistema, puede ser bastante difícil obtener los artículos que desean». El desarrollador también dijo que consideraba la posibilidad de hacer contenido descargable de pago como los tradicionales juegos de disparos para la consola, pero que «llegó a entender que este método tiene algunos inconvenientes críticos».

La PUBG está recurriendo a ‘Fortnite’ para sus estrategias superiores de monetización

Parece que PUBG Corporation, tras agotar otras opciones y considerar enfoques más tradicionales, está recurriendo al modelo de suscripciónEpic, sin duda más innovador. Es un giro revelador, teniendo en cuenta en lo que se convirtióFortnite el año pasado cuando copió gran parte del diseño dePUBG , y ahoraPUBG está recurriendo a características en las que Epic Games fue pionera. (En un giro irónico,< PUBG Corporation está actualmente demandando a Epic en Corea del Sur por infracción de derechos de autor).

Sin embargo, es comprensible:Epic hizo casi 300 millones de dólares en el mes de abril sólo con los ingresos de Battle Pass y las compras in-app de pieles, emotes y otros artículos de cosmética. La semana pasada, durante su torneomassive Pro-Am en la expo del E3 en LA , Epic también anunció que ahora tiene125 millones de jugadores. Evidentemente, el desarrollador ha descubierto un enfoque exitoso para el género de battle royale, uno que se basa en las compras in-app y un modelo de suscripción que canaliza a más jugadores hacia su ecosistema y los incentiva a jugar el juego más a diario.

También puede haber otra razón por la quePUBG está impulsando su nuevo Pase de Eventos y un modelo que refleja el de Epic. Ayer, PUBG Corporation anunció queahora tiene 400 millones de jugadores en todo el mundo, y la gran mayoría de ellos juegan en el móvil, y probablemente una cantidad considerable de esa audiencia está jugando en China. (Fortnite aún no está disponible en Android, ni tampoco en China todavía). El mercado de telefonía móvil asiático estámucho más acostumbrado a las microtransacciones y a pagar las compras in-app en el móvil.

Por lo tanto, el futuro dePUBG es probable que sea un título móvil y gratuito – y no un juego de pago para PC distribuido en Steam – que utiliza estrategias de monetización iniciadas por Epic conFortnite. A PUBG Corporation le ha llevado un tiempo llegar hasta aquí, pero es probable que el enfoque modificado mantenga el juego más sano y más lucrativo durante bastante tiempo.

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