Los juicios de la danza Fortnite son malos para los derechos de autor y malos para la cultura

Los juicios de la danza Fortnite son malos para los derechos de autor y malos para la cultura

Fortnite es uno de los videojuegos más populares y rentables de la historia, y su editor Epic está copiando el trabajo creativo de niños y artistas independientes sin pagarles. Así que no es sorprendente que siete personas hayan demandado a la compañía, alegando que Epic violó la ley de derechos de autor al convertir sus movimientos de baile enFortnite emotes. Estas demandas están explorando un nuevo e interesante territorio legal. Pero si tienen éxito, podría ser malo para la danza, malo para el derecho de autor y malo para la cultura que estas demandas están tratando de proteger.

Para cualquiera que no esté familiarizado conFortnite , las emotes sonanimaciones de avatar cortas que los jugadores pueden comprar o ganar. Al igual que otros artículos cosméticos del juego, suelen ser divertidos porque son familiares. Puedes conseguir movimientos acrobáticos genéricos o bombas de puños, pero también emotes basados en el baile de John TravoltaFiebre del sábado por la noche o en el meme «Salt Bae». Y en un número cada vez mayor de demandas, las personas que inspiraron emotes – comoFresh Prince of Bel-Air la estrella Alfonso Ribeiro y el rapero 2 Milly – están reclamando que Epic violó sus derechos de autor.

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Más allá de lasmayores cuestiones éticas , se trata deun duro argumento legal. La Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos rechaza «las rutinas de baile cortas que consisten en sólo unos pocos movimientos o pasos», así como los «bailes sociales» que no están diseñados para intérpretes profesionales cualificados. (Aunque algunas de las demandas implican bailes con derechos de autor registrados, éstas parecen cubrir secuencias más grandes en lugar de un solo movimiento). Pero los expertos no lo están descartando completamente, porque es comprensible que no haya mucha jurisprudencia que cubra los bailes de videojuegos.

Si un tribunal dictaminara en contra de Epic, estaría diciendo efectivamente que alguien puede registrar los derechos de autor de una secuencia de movimientos de segundos de duración, y luego impedir que alguien más realice y registre esos movimientos sin pagar derechos de autor. Y eso es ungran problema.

No hay que hacer un baile, no hay que hacer un moonwalk…

Bajo este marco, las tendencias de baile viralcomo el dab podrían convertirse en un pantano legal – la forma en que pueden ser los desafíosbasados en canciones específicas. La mayoría de las quejas probablemente no provendrían de artistas individuales, sino de conglomerados como Viacom, Sony o Disney, que poseen enormes cantidades del paisaje de la cultura pop. Dado que no es muy difícil dar un solo paso de baile, una industria de sombras de trolls podría incluso hacer algo como registrar los derechos de autor de una amplia gama de movimientos físicos, y luego armarlos durante los espectáculos de medio tiempo del Super Bowl o cualquier otra gran actuación pública de baile.

Si los movimientos de baile se defienden tan rigurosamente como las canciones, las compañías de Internet probablemente tendrán que vigilar los bailes no autorizados, ya que pueden ser potencialmente responsables de la violación de los derechos de autor de los usuarios. En su iteración más extrema, esto significaría que YouTube añadiría algo así como una función de análisis de movimientos a su sistema de identificación de contenidos , utilizando el aprendizaje automático para rastrear las cargas por el moonwalk ilícito. Las estrellas virales contratarían servicios de aplicación de la leycomo CollabDRM para registrar los derechos de autor de gestos o bailes distintivos, de modo que pudieran reclamar regalías a cualquiera que copiara sus movimientos.

Ya hemos visto el lado negativo de las expansivas normas de derechos de autor en línea, con sistemas automatizados que accidentalmente marcanruido blanco ocanto de pájaros como infracción, videos viralesque son retirados de la línea por usar clips de audio sin permiso, y estafadores que usan huelgas de derechos de autorpara extorsionar a YouTubers. Puede ser bastante difícil determinar cuando directamenterepublicar una imagen con derechos de autor es legal – por no hablar de imitar unos pocos segundos del movimiento físico de otra persona, ya sea a través de una grabación de su cuerpo físico, o como una animación para un avatar virtual.

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Y aún más que los memes o las canciones populares, los movimientos de baile a menudo evolucionan con la ayuda de toda una subcultura.La últimademanda de Fortnite , por ejemplo, cubre el baile del «Hombre que corre», que se describe como la única creación de dos ex jugadores de baloncesto de la Universidad de Maryland. Pero otras personas han rastreado el paso hasta la escena de los clubes deNew Jersey. Es poco probable que un «propietario» oficial hubiera demandado a los jugadores por violación de los derechos de autor, pero si unas cuantas personas terminan teniendo control legal sobre un esfuerzo de la comunidad, se desalienta ese tipo de creación colaborativa. A largo plazo, los derechos de autor pueden incluso perjudicar los esfuerzos para preservar la cultura, porque hace quela copia de los medios de comunicación sea legalmente espinosa.

Una compañía que vende el baile característico de un artista no es éticamente equivalente a un YouTuber imitando a John Travolta. La ley de propiedad intelectualse ha utilizado para proteger a los pequeños creadores – ayudó a la gente detrás de dos famosos gatos de Internetobtener una compensación después de que Warner Bros. utilizara sus creaciones en un juego, por ejemplo. Y más allá del dinero, las acciones de Epic plantean serias y significativas preguntas sobre cuándo es correcto apropiarse de los elementos de una cultura. Los críticos han argumentado queFortnite emotes sondivorciando éticamente los bailes de su contexto original y borrando el trabajo de los artistas (particularmente los artistas negros, que han presentado la mayoría de estas demandas) incluso si son legalmente defendibles.

Pero nada de esto justifica la ampliación de nuestras actuales protecciones de derechos de autor – de las que se abusa fácilmente, pueden durar más de un siglo, y a vecesni siquiera tienen sentido para los medios digitales – para cubrir algo tan fundamental como un paso de baile. Porque, en última instancia, la historia de la ley de derechos de autor sugiere que estas políticas probablemente no se utilizarán para ayudar a las comunidades cuyo trabajo está siendo explotado por Epic. Sólo ayudarán a otras compañías a convertir aún más piezas de cultura compartida en propiedad privada.

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