Los grandes planes de deportes electrónicos de Fortnite han empezado con dificultad...

Los grandes planes de deportes electrónicos de Fortnite han empezado con dificultad…

Cuando Epic Games anunció que iba a invertir 100 millones de dólares enFortnite e-sports y lanzaruna copa mundial competitiva para el juego , hubo mucha emoción.Fortnite ya es un fenómeno cultural masivo, y aquí hubo una oportunidad para que se diera un chapuzón en el floreciente mundo de los e-sports. El exitosoFortnite Pro-Am en el E3 fue seguido por el lanzamiento de Summer Skirmish, una serie de ocho torneos semanales con 8 millones de dólares en premios. Pero a pesar de la gran cantidad de dinero y de muchos de los nombres más populares en streaming,el salpicón de juego competitivo de Fortnite ha sido mayormente una decepción hasta ahora.

Las cosas empezaron muy mal. El primer torneo fue cancelado a mitad de camino después de que los jugadores sufrieran un retraso tan importante que fue imposible continuar. Una semana más tarde, la siguiente escaramuza contó una bonita historia de desvalidos, ya que el jugador de consola «iDropz_bodies» – bien conocido en los círculos deDestiny , pero no un gran nombre enFortnite – sorprendió a todos al conseguir la victoria del torneo y 130.000 dólares en premios. Esto, naturalmente, llevó a acusaciones de hacer trampa en Reddit y en otros lugares;Epic se vio obligado a publicar una declaración defendiendo al jugador y verificando que la victoria era legítima.

Los grandes planes de deportes electrónicos de Fortnite han empezado con dificultad...Foto de Matthew Eisman / Getty Images para Blizzard Entertainment.

Ha habido otros problemas. Los torneos han entrado en conflicto con la ya popular serie FridayFortnite , dirigida por YouTuber Daniel «Keemstar» Keem. Y, quizás lo más sorprendente, las emisiones de Epic se han sentido sorprendentemente amateur. La presentación es deslucida y no se han hecho concesiones reales a los espectadores; no hay una visión del espectador, ni se han utilizado herramientas para que la gente que ve el juego entienda bien el juego en general. En lugar de eso, simplemente se observa desde la perspectiva de un solo jugador, con el punto de vista que cambia regularmente entre los distintos competidores. Está bien si solo quieres ver al Ninja, pero no tanto si intentas abarcar la competición en su conjunto.

Las luchas deFortnite como deporte electrónico fueron especialmente evidentes durante el fin de semana, cuando tuvieron lugar otros dos grandes eventos de juego competitivos. Aunque la tercera semana de la Escaramuza de Verano fue la mejor hasta la fecha – no hubo grandes controversias, al menos – palideció en comparación con las ofertas de otros juegos.

Los grandes planes de deportes electrónicos de Fortnite han empezado con dificultad...Photo: Juegos de motín

Lea a continuación:Por qué el juego de competición se está pareciendo mucho al deporte profesional

El mayor espectáculo fue la gran final de la LigaOverwatch , una serie al mejor de tres que tuvo lugar durante dos días en el Barclays Center de Brooklyn. La liga de Blizzard es posiblemente la competición de deportes electrónicos más ambiciosa que se haya organizado nunca, emulando las ligas deportivas tradicionales con propietarios de grandes sumas de dinero, un horario regular a seguir y equipos con base en la ciudad para animar a los aficionados locales y más casuales.Desde su debut en enero , laLiga Overwatch ha sido en gran medida parte parte parte de una gran liga deportiva profesional. Las emisiones son más ESPN que Twitch, con gráficos elegantes y anfitriones atractivos, sirviendo a la audiencia existente dedicada aOverwatch , a la vez que facilita la llegada de nuevos espectadores. Hay varios ángulos de cámara diseñados para los espectadores, y mapas y repeticiones que ayudan a crear una mejor comprensión de la batalla global.

Para la final, todo esto estaba en exhibición, pero para un público mucho más grande. La transmisión de Twitch tuvo un promedio de más de 300.000 espectadores simultáneos durante los dos partidos, mientras que las finales también se transmitieron por ESPN. Blizzard dice que 22.434 personas vieron la competición en directo en Nueva York. Cuando el Spitfire de Londres levantó finalmente el trofeo después de una actuación dominante, se sintió como una ocasión trascendental.

Más relevante paraFortnite , el mayor competidor del juego,Playerunknown’s Battlegrounds organizó un gran torneo de deportes electrónicos propio. Este fin de semana, el Mercedes-Benz Arena de Berlín fue la sede delPUBG Global Invitational, el mayor torneo del juego hasta la fecha. Y aunqueFortnite puede haber superado aPUBG en términos de popularidad, el evento en Alemania demostró que está definitivamente rezagado en lo que respecta a la experiencia de visualización de e-sports.

Los grandes planes de deportes electrónicos de Fortnite han empezado con dificultad...Foto cortesía de PUGB Corp.

Para los espectadores en casa, había superposiciones de mapas que mostraban dónde se escondían los distintos equipos, y múltiples ángulos de cámara que permitían ver cuando los jugadores se acercaban entre sí y estaba a punto de estallar una escaramuza. Un persistente marcador también permitía ver quién seguía en pie y quién tenía más puntos en cada momento. Como espectador casualPUBG , todavía era capaz de ver la competición y entender lo que estaba sucediendo. Fue un gran espectáculo y también uno muy global; el OMG de China retuvo al Equipo Líquido para llevarse a casa el gran premio, y hubo equipos competitivos de Corea, Norteamérica, Europa y otros lugares, todos con una razonable posibilidad de ganar.

Esto no quiere decir queFortnite no vaya a ser nunca un jugador importante en los deportes electrónicos, pero una enorme base de jugadores y una gran inyección de dinero no son garantías de éxito. La serie Escaramuza de verano parece una beta; Epic está claramente probando ideas, con un formato que cambia semanalmente, y ha ido mejorando lentamente desde el primer fin de semana. Y el interés también está ahí. A pesar de los muchos problemas a los que se ha enfrentado el torneo hasta ahora, los números de Twitch son fuertes, y prominentes escuadrones de e-sports siguen firmandojugadores de Fortnite con la esperanza de conseguir una parte de esos 100 millones de dólares.

Sin embargo, está claro que hay mucho trabajo por hacer. Aunque Epic quiere ser diferente y ofrecer un entorno de juego competitivo y único acorde con el juego estrafalario, hay muchas cosas que el desarrollador puede aprender de sus compañeros en lo que respecta a la organización de un evento que sea entretenido y fácil de entender. Epic tiene grandes planes paraFortnite en e-sports – ahora sólo necesita la estructura y la experiencia del espectador para acompañarlo.

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