La serie Epic's Summer Skirmish fue una beta para el futuro de la competitiva Fortnite

La serie Epic’s Summer Skirmish fue una beta para el futuro de la competitiva Fortnite

Epic Games concluyó su serie semanalFortnite Summer Skirmish el lunes, coronando a un ganador y entregando $1.5 millones en premios después de una serie de cuatro días de juego en torneos de alto riesgo entre los jugadores más hábiles del juego. El evento, que se llevó a cabo en la PAX West en Seattle, fue la culminación de semanas de experimentación y un buen número de fracasos. La serie es sólo el principio del compromiso de Epic’s<100 millones de dólares en deportes electrónicos , pero puede resultar influyente para ayudar al desarrollador del juego a realizar sus ambiciones competitivas.

Durante ocho semanas, Epic probó nuevas reglas, modificó su formato de puntuación y cambió la calidad y la diversidad de los participantes, todo ello en un esfuerzo por encontrar una fórmula ganadora. Después de dos meses, finalmente encontró esa fórmula, con la final de la PAX que presentó una impresionante y llamativa mezcla de hábiles estrategias, casualidades fortuitas y combates de morderse las uñas.

Fue el juego de mayor calibreFortnite que probablemente cualquiera en el mundo había visto hasta ese momento, y estaba muy lejos de la primera Escaramuza de verano no jugable a mediados de julio , cuando el retraso del servidor era tan malo que los participantes no podían competir activamente. El cambio también demuestra lo viable que puede llegar a serFortnite – con su inmenso techo de habilidades y la capacidad de Epic para ajustar cómo y hasta qué punto los jugadores utilizan ciertas estrategias, elementos del juego y maniobras – como un deporte electrónico adecuado.

La serie Epic's Summer Skirmish fue una beta para el futuro de la competitiva FortniteFoto de Nick Statt / The Verge

En la final se disputaron una serie de partidos de clasificación durante el fin de semana y un último encuentro de siete partidos el lunes. Epic, en sucontinua apuesta por democratizar el acceso a su competitivo escenario de e-sports, permite que cualquier asistente a la PAX se presente y participe siempre y cuando se alinee primero y ponga su nombre. Por supuesto, para avanzar a la final, es necesario tener un buen desempeño en las clasificaciones, con los 33 mejores concursantes de cada día de clasificaciones pasando a la final de 99 personas.

Quizás la mayor lección aprendida en el curso de las últimas ocho semanas ha sido cómo medir el rendimiento de unFortnite pro, de modo que cualquier concurso pueda tener un ganador bastante decidido. Como juego de battle royale,Fortnite viene con un nivel inherente de aleatoriedad: los jugadores no saben con quién se van a enfrentar cuando caigan en una determinada zona, qué objetos tendrán a su disposición, o cómo el círculo se reducirá a lo largo del juego. Esto significa que la suerte siempre será un factor para determinar quién gana un partido, y normalmente hay que jugar varios partidos para demostrar el rendimiento y la consistencia general de un jugador.

La mayor lección que Epic aprendió fue cómo medir el rendimiento de unFortnite pro

En los anteriores eventos de Escaramuza de Verano, Epic ha dejado que los jugadores se dejen caer en vestíbulos al azar y coronen a un ganador en función de cuántas muertes tenga esa persona. Esto llevó a una controvertida segunda semana en la que un jugador de consola conocido como iDroPz_BoDiEs superó a los mejores jugadores de la plataforma PCFortnite yse vio envuelto en acusaciones de trampas. (Epic se mantuvo más tarde al lado del jugador, pero su reconocimiento de que los participantes de la consola podían usar el ratón y el teclado empañó un poco las continuas competiciones de «Solo Showdown» de la compañía).

En torneos posteriores, Epic lanzó a los profesionales invitados al mismo servidor privado, demostrando que la competición de alto calibre era realmente más entretenida. Sin embargo, cuando se hizo evidente que los profesionales que buscaban ganar dinero en serio operarían de forma mucho más conservadora de lo habitual, Epic comenzó afomentar un estilo de juego diverso otorgando puntos por las muertes y valores de puntos separados por las llegadas a los 10 primeros y las victorias.

Epic estableció un sistema de puntuación único para la final de la Escaramuza de Verano, uno informado por esos torneos anteriores y ajustado para incentivar una sólida mezcla de acampada conservadora y combate agresivo. Se diseñó para que los contendientes de la fase final no quedaran inmediatamente excluidos de la victoria si se les eliminaba al principio de uno de los siete juegos, siempre que acumularan suficientes muertes -quizás incluso ganaran un juego- y se mantuvieran en la tabla de clasificación.

La serie Epic's Summer Skirmish fue una beta para el futuro de la competitiva FortniteEl primer torneo de Fortnite sancionado oficialmente por Epic fue su célebre evento Pro-Am en la E3 2018 en Los Ángeles. La escena competitiva del juego ha recorrido un largo camino desde entonces. Foto de Nick Statt / The Verge

El ganador de cualquier partido recibió tres puntos y un cheque instantáneo de $25,000, mientras que el segundo y el tercer lugar recibieron dos puntos. Después de eso, terminar entre los 10 primeros de cualquier juego le otorgaba un punto. Terminar un juego con tres o cuatro muertes también le da un punto, con un punto adicional para el grupo de cinco a seis muertes y el de siete a ocho muertes. Ganar una partida con al menos siete muertes, que dos jugadores lograron en la final del lunes, te dio la asombrosa cantidad de seis puntos.

El resultado final fue una de las mejores peleas del círculo finalque Fortnite ha visto nunca, con docenas de jugadores luchando en situaciones cada vez más estrechas y tenso en la parte superior, junto y debajo de los demás en estructuras caricaturescamente absurdas que nunca se verían en un partido público estándar. En un partido al final del torneo, los jugadores incluso se encontraron volando por el cielo como un campo antigravitatorio – parte de una narrativacontinua del juego que gira en torno a un místico cubo púrpura – fueaparentemente desquiciado.

Epic tuvo que añadir un séptimo juego a la serie debido a esto, y mostró el campo anti-gravedad en un hotfix de emergencia. Pero resultó ser una de las sorpresas más entretenidas del torneo y una solaFortnite , con su mapa constantemente actualizado y su cada vez más misterioso trasfondo de ciencia ficción, podría haber cumplido. Cuando el polvo se había asentado, un jugadorrelativamente desconocido de nombre Morgausse había reclamado el puesto número 1 y 250.000 dólares.

Sin embargo, quizás el mejor momento del evento fue cuando un Maurilio «Blind» Gramajo, jugador fichado por el equipo de e-sports Cloud9, consiguió la primera victoria de seis puntos de la jornada, ganando un partido con nueve muertes. Resulta que, hace tan sólo cuatro meses, Blind era un aspirante aFortnite profesional y estudiante universitario que asistió alTyler «Ninja» Blevins’ Las Vegastorneo de Fortnite , el primer granevento de e-sports de Fortnite. Allí, venció al Ninja en el primer partido del día, ganó ese partido y también ganó el segundo.

La serie Epic's Summer Skirmish fue una beta para el futuro de la competitiva FortniteMaurilio «Blind» Gramajo se hizo un nombre en el torneo Ninja’s Las Vegas Fortniteen abril. Ahora es un jugador profesional fichado por el equipo Cloud9 y se llevó a casa casi 100.000 dólares en la final de la Escaramuza de Verano del lunes. Foto de Ethan Miller/Getty Images

Hablando conThe Verge después del partido de abril, Blind expresó su incredulidad ante su actuación y dijo que esperaba que le ficharan. Ahora, es miembro de Cloud9, y se ubicó sexto en la clasificación general de la Escaramuza de Verano por un pago de 67.500 dólares, además de los 25.000 dólares que ganó al ganar el segundo partido del día. Se sintió como laFortnite primera historia de éxito de la comunidad de e-sports de la noche a la mañana.

El gran torneo E3 Pro-Am de Epic, que colocó a las celebridades y a las serpentinas en equipos de dos en lo que fue principalmente un evento de caridad diseñado para la diversión,se convirtió en el primer torneo oficialmente sancionadoFortnite en junio. Aunque fue un momento decisivo para el juego, ya que los jugadores de la NBA y los DJs de EDM subieron al escenario con los profesionales del deporte electrónico, el evento demostró ciertamente lo tenso que puede ser el género de la battle royale en un entorno de deporte electrónico. Sin un sistema de repetición adecuado y un equipo de producción abrumado tratando frenéticamente de captar la mejor acción, los espectadores tuvieron que enfrentarse a un número vertiginoso de ángulos de cámara cambiantes y a comentarios difíciles de aparentar.

La épica ha recorrido un largo camino desde su torneo benéfico Pro-Am en el E3 2018

La épica ha recorrido un largo camino desde entonces, empleando a fantásticos lanzadores como Ben Lupo y Jack Dunlop, que ahora tienen ellos mismos una considerable audiencia en los medios sociales. Además de las caras conocidas y los grandes nombres como Ninja, la comunidad deFortnite tiene una lista creciente de jugadores competitivos de todo el mundo que los espectadores pueden seguir y apoyar. El valor de la producción ha mejorado significativamente, con nuevas repeticiones, ángulos de cámara que muestran las firmas de calor de los jugadores, y otras formas sutiles de seguir más fácilmente las peleas. Epic también ha descubierto finalmente una forma sólida de permitir a los profesionales competir tanto en los servidores públicos como entre ellos mismos en partidos privados acalorados como los que tuvieron lugar en la PAX, controlando los valores de los puntos y los estilos de juego.

La serie Escaramuza de Verano repartió 8 millones de dólares en premios estas últimas ocho semanas, pero todavía hay 92 millones de dólares más de las arcas de Epic esperando ser reclamados y un evento de la Copa Mundial de laFortnite programado para 2019. Y hasta ahora, parece que Epic ha tratado la escena competitiva en torno a su éxito en la batalla de la realeza de la misma manera que ha tratado su proceso de desarrollo de juegos: como un experimento en curso que está siempre cambiando y mejorando.

Compruebe también

El bicho del pico de Fortnite se arreglará en el próximo parche, Epic dice

El bicho del pico de Fortnite se arreglará en el próximo parche, Epic dice

Epic Games se dirige a un bicho de pico en el próximo parche de Fortnite. …