La disputa legal de Faze Clan y Tfue podría dar nueva forma a los contratos de e-sports y YouTube para siempre

La disputa legal de Faze Clan y Tfue podría dar nueva forma a los contratos de e-sports y YouTube para siempre

Una nueva demanda presentada contra Faze Clan, una popular organización de deportes electrónicos y red de YouTube, por una de las personalidades más populares de Internet se perfila como un hito para los creadores de contenido en línea.

Turner «Tfue» Tenney es uno de los más prominentes creadores de serpentinas de Twitch en el mundo, habiéndose catapultado al escalón más alto de los creadores en línea gracias a su prolíficojuego de Fortnite y su consistente desempeño en el circuito competitivo del juego. Pero una nueva demanda presentada hoy por los abogados de Tenney alega que su empleador, Faze Clan, se ha aprovechado económicamente de él mediante un contrato de explotación y un comportamiento ilegal por parte de la dirección de Faze.

La demanda establece que Faze ha privado a Tenney de ciertas oportunidades de negocio, no ha pagado al jugador deFortnite su parte de los ingresos por el acuerdo de marca, y ha rebajado enormemente sus ganancias al tomar hasta el 80 por ciento de sus ganancias en algunas situaciones. La demanda también argumenta que Faze está operando en violación de la ley californiana, específicamente la Ley de Agencias de Talento, al operar esencialmente como una agencia de talentos sin una licencia apropiada o al cumplir con la regulación necesaria. La demanda también alega que los miembros de Faze alentaron a Tenney a apostar y beber siendo menor de edad.

Tfue afirma que el Clan Faze se ha llevado hasta el 80 por ciento de sus ganancias en algunos negocios

«Debido a que la industria del deporte es tan nueva, hay muy poca o ninguna regulación o supervisión,» escribe el abogado Bryan Freedman en la queja. «No hay organizaciones reales como los gremios de sindicatos que ayuden a proteger a los creadores de contenido/streamers que impulsan la industria».Las organizaciones de deportes electrónicos son entidades complejas , que a menudo actúan como empresas de entretenimiento, agencias de talentos, empresas de indumentaria y colectivos de influenciadores de medios sociales simultáneamente. Creadores como Tenney firman contratos con estas organizaciones como una forma de impulsar sus carreras, pero a menudo es a cambio de un recorte de los ingresos de cualquiera y todas estas plataformas y vías de negocio.

Tenney firmó por primera vez el contrato, al que se hace referencia en el documento del tribunal como «Acuerdo de Jugadores», en abril de 2018 cuando tenía 20 años. El contrato establece específicamente que Faze obtiene el 80 por ciento de todos los ingresos que Tenney obtiene a través de los videos patrocinados en Twitch y YouTube, donde tiene más de 10 millones de suscriptores, según el abogado de Tenney.

Es un número que tiene a otros creadores en el espacio de los juegos conmocionados, incluyendo a Tyler «Ninja» Blevins, quien dijo que tales términos serían «una broma». Blevins habló sobre la demanda en su transmisión de Twitch, diciendo a su audiencia que «el 80 por ciento es una locura». Ali «Mito» Kabbaniexpresó su simpatía por Tenney , tuiteando, «Realmente me siento muy mal por [Tenney]». Freedman se refiere a la división como «groseramente opresiva, onerosa y unilateral» en la queja.

Faze está llamando a esos números y afirma que son inexactos. Una declaración de la compañía enviada aThe Verge afirma que desde que Tenney firmó el contrato en abril de 2018, la organización no ha recaudado ningún dinero de Tenney basado en Twitch, YouTube o ingresos de medios sociales. La declaración de Faze también afirma que no ha recaudado ni un solo centavo en ganancias de torneos desde que Tenney comenzó a competir en nombre de la organización de deportes electrónicos. Tenney es el segundo jugador con mayores gananciasde Fortnite en la historia del juego, habiendo ganado una serie de grandes competiciones que le han reportado más de 500.000 dólares.

«Sólo hemos recaudado un total de 60.000 dólares de nuestra asociación, mientras que Tfue ha ganado millones como miembro del Clan FaZe», dice el comunicado. «Aunque los contratos son diferentes con cada jugador, todos ellos -incluyendo el de Tfue- tienen un máximo del 20 por ciento para FaZe Clan tanto en ganancias de torneos como en ingresos por contenido, con un 80 por ciento para el jugador. En el caso de Turner, ninguno de ellos ha sido cobrado por el Clan FaZe».

El caso de Tenney se basa en una serie de factores que se han convertido en prácticas estándar de la industria en el espacio creador en gran parte no regulado, que se extiende desde aplicaciones móviles como Instagram hasta plataformas de vídeo como Twitch y YouTube. Los creadores suelen ser jóvenes e inexpertos y, en muchos casos, no entienden completamente la jerga legal que hay detrás de un contrato que podría dictar su potencial de ingresos durante años.

«Sólo hemos recaudado un total de 60.000 dólares de nuestra asociación, mientras que Tfue ha ganado millones como miembro del Clan FaZe».

Esto se vuelve problemático cuando los creadores, como Tenney, explotan en popularidad y comienzan a ganar dinero a un ritmo que ni el creador ni la organización de entretenimiento que los firma anticiparon. En el caso de Tenney, se convirtió en uno de los creadores de Twitch más vistos en la plataforma en sólo meses de firmar con Faze, y sus seguidores en Instagram, Twitter y YouTube han experimentado todos ascensos meteóricos.

Para los creadores que ocupan estos cargos, a menudo no hay una representación formal que ayude a orientar sus carreras. Las empresas que explotan a los jóvenes creativos ingenuos no son nuevas. Pero al igual que se establecieron normas para los actores jóvenes, el abogado de Tenney dice que él y su cliente quieren que ocurra lo mismo dentro del espacio de los creadores de contenidos. Es un área que sigue creciendo.Forbesinformó en 2018 que «los ingresos de los deportes electrónicos crecerán un 38 por ciento este año, hasta alcanzar los 906 millones de dólares, y llegarán a 1.650 millones de dólares en 2021». También es una industria fuertemente entrelazada con los creadores de contenido de YouTube y Twitch, que depende del trabajo duro y las ambiciones de los jóvenes creadores que a menudo no tienen una sólida orientación empresarial o legal.

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