Harry Potter mira al pasado de los juegos para móviles, mientras que Fortnite mira al futuro

Harry Potter mira al pasado de los juegos para móviles, mientras que Fortnite mira al futuro

<Harry Potter: Hogwarts Mystery , un juego para móvil recién lanzado en el universo mágico de JK Rowling, no es intrínsecamente un mal juego. Sobre el papel, un RPG de Hogwarts en el que puedes tomar clases, lanzar hechizos, hacerte amigo de tus compañeros de clase y experimentar una nueva historia de Harry Potteres algo genial. El problema del juego no es esa premisa; mi mayor problema conMisterio de Hogwarts es en realidadFortnite.

Esto requerirá algunas explicaciones. Hace tres o cuatro añosel Misterio de Hogwarts habría cabido cómodamente en la Play Store y la App Store. En una época en la que los juegos gratuitos comoCandy Crush yClash of Clans (y los muchos, muchos clones) gobernaban el gallinero, y los jugadores fueron introducidos por primera vez en la castigadora idea de la paciencia o de los sistemas de pago, donde esencialmente te golpeabas contra un muro en la jugabilidad hasta que se agotaba un temporizador, permitiéndote pagar de nuevo. Y, por supuesto, cuanto más avanzabas en el juego, más largas eran las cabinas de peaje obligatorias, invitando a los jugadores a gastar un par de dólares del mundo real para acelerar el proceso.

Esa estructura no domina el espacio móvil de la forma en que lo hacía antes – peroEl Misterio de Hogwarts sigue atascado en el pasado. ¿Quieres interactuar con casi cualquier cosa en el entorno? Eso costará energía, de la que los jugadores sólo tienen una cantidad limitada, y puede tardar hasta una hora en recargarse completamente una vez agotada. (Esto puede suceder después de sólo unos minutos de juego.) Los jugadores pueden, por supuesto, gastar una segunda moneda – gemas – para recargar su energía, pero las gemas son recompensadas con moderación. A menos que estés dispuesto a pagar algo de dinero real, en cuyo caso puedes continuar con tu aventura. Las misiones de historia también son de duración limitada, y requieren largas horas de espera para comenzar, a menos que estés dispuesto a invertir las gemas para activarlas inmediatamente. Además, las gemas y las monedas (una tercera moneda del juego) también son necesarias para personalizar a tu personaje en el juego con nuevos trajes y objetos, lo que hace aún más frustrante verse obligado a utilizar el limitado suministro de los gratuitos para jugar realmente. Desgraciadamente, el desarrollador Jam City no ha hecho mucho para solucionar el problema, y los usuarios siguen quejándose constantemente de ello en el subreddit del juego, semanas después del lanzamiento.

Harry Potter mira al pasado de los juegos para móviles, mientras que Fortnite mira al futuro

Y de nuevo, para una cierta era de los juegos móviles, esto habría sido lo normal. Hace años, probablemente habría alabadoHogwarts Mystery por ofrecer un fuerte giro basado en la historia en un mundo de juegos gratuitos para móviles que se centraba más en la competición multijugador de pago o en un sinfín de puzles idénticos. Pero también estáFortnite , cuya sonriente mascota está sentada en mi pantalla de inicio, condenando silenciosamente casi todo sobreHogwarts Mystery.

Es una diferencia que se puede resumir de forma sencilla:Fortnite , ante todo, anima a los jugadores a jugar, mientras queHogwarts Mystery parece más interesado en conseguir que los jugadores paguen. Ya se ha escrito mucho sobre la brillantez del plan de monetización deFortnite , que utiliza el concepto de pase de batalla para permitir a los jugadores desbloquear gradualmente recompensas por un precio fijo y de temporada, junto con artículos cosméticos adicionales que sólo pueden comprarse directamente. La parte clave de esto es que nunca pide a los jugadores que paguen extra para disfrutar del juego base, ni ofrece ninguna ventaja competitiva a los que gastan.

Harry Potter mira al pasado de los juegos para móviles, mientras que Fortnite mira al futuroFoto de Tom Warren / The Verge

Claro que tu avatar puede parecer infinitamente más genial que el de mi comando premiado por Twitch Prime mientras caes en picado del autobús en un arco iris de color técnico vestido como un avatar de aspecto sospechoso de John Wick, pero nunca afecta a nada de lo que ocurre en el juego. Tal y como están las cosas, es mucho más probable que saque mi teléfono para intentar trabajar en una ronda rápida deFortnite cuando tengo unos minutos libres queHogwarts Mystery , porqueFortnite no parece querer castigarme por el hecho de jugar. Es una filosofía más familiar para los jugadores de consolas y PC, que (en la mayoría de los casos) pagan un único precio por adelantado por su entretenimiento, y luego lo disfrutan sin tener que pagar por ello. Es algo queFortnite ha demostrado que puede ser increíblemente viable en los móviles.

Algo de esto es sólo la naturaleza del juego. Obviamente, es mucho más difícil para Jam City crear un contenido de historia convincente paraHarry Potter que los jugadores consumirán rápidamente que para el mucho más reproducibleFortnite añadir unas cuantas nuevas apariencias y darlo por terminado. Pero también plantea la pregunta de por qué hacer queHogwarts Mystery sea gratis para jugar. Ya está más cerca de ser una novela interactiva que un juego real, y si la franquicia de Harry Potter ha demostrado una cosa, es que los fans decomprarán un montón de libros deHarry Potter. O ¿por qué no coger una página del libro de Nintendo y ofrecer algo comoSuper Mario Run , en el que la jugabilidad inicial es gratuita, y luego ofrecer la experiencia completa y desbloqueada por la compra de un solo juego? Regala a los fans deHarry Potter una muestra de los primeros capítulos de una nueva historia de Wizarding World, y luego cobra por el resto una vez que se enganchen? Parece que prácticamente imprimiría dinero (aunque vale la pena señalar queNintendo no vio «beneficio aceptable» enSuper Mario Run.)

Harry Potter mira al pasado de los juegos para móviles, mientras que Fortnite mira al futuroFoto de Amelia Holowaty Krales / The Verge

Los juegos con sistemas limitados como este que ponen barreras a la duración del juego son intrínsecamente malos. He jugado una cantidad casi irresponsable deFire Emblem Heroes durante el año pasado, y ese juego revisa casi todas las cajas de juego libre depredador en el libro – límites en la obtención de recompensas, límites en el tiempo que se puede jugar, y un sistema de gacha de máquina tragaperras que anima a gastar dinero mucho más de lo queHogwarts Mystery lo hace. La diferencia es queFireEmblem Heroes ha aprendido de las lecciones de anteriores títulos gratuitos y parece respetar mi tiempo, con los desarrolladores doblando la resistencia, bajando los costes de las acciones dentro del juego y, recientemente, eliminando por completo los requisitos de resistencia para la mayoría de las batallas más duras del juego, permitiendo a los usuarios intentar resolver los mapas tantas veces como quieran.

En este momento,El Misterio de Hogwarts se encuentra atrapado en una antigua era de la telefonía móvil, una que se contenta con hacer vagos y baratos cobros en franquicias populares y utiliza trucos baratos de monetización para exprimir algo de dinero extra de su jugador en lugar de ofrecer una experiencia de juego fuerte o convincente. Pero juegos comoFortnite están demostrando finalmente que los juegos para móviles están cambiando, y siHogwarts Mystery quiere lograr algún tipo de resistencia como los libros icónicos cuyo nombre comercializa, tendrá que considerar algunos cambios propios. La solución no es exactamente mágica.

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