Fortnite tiene la historia de videojuegos más interesante en años

Fortnite tiene la historia de videojuegos más interesante en años

No pude nombrar ni un solo carácter enFortnite. No soy capaz de contarte nada sobre la tradición o la trama, ni siquiera de explicarte realmente dónde se desarrolla el juego. Sin embargo, de alguna manera, el juego de disparos multijugador de Epic ha producido la narrativa de videojuegos más fascinante que he experimentado en algún tiempo, y sólo se va haciendo más fuerte a medida queFortnite evoluciona.

Este fin de semana proporcionó el ejemplo más poderoso del potencial deFortnite para contar historias. Exactamente a la 1:30PM ET del sábado,un cohete lanzado desde una montaña en el extremo oeste del siempre cambiante mapa del juego. El lanzamiento no fue una sorpresa: Epic había estado bromeando durante semanas, con una cuenta atrás mostrada en ciertos televisores del juego y una fuerte alarma de klaxon que sonaba desde la montaña, que también albergaba una guarida al estilo de los supervillanos. Entonces, un día antes del evento, el desarrollador dijo a los jugadores quedebían estar por aquí a una hora específica o de lo contrario se lo perderían.

Todavía no estoy del todo seguro de lo que pasó el sábado por la tarde. Yo, junto con millones de otros jugadores deFortnite , entré en el juego, para ver el lanzamiento del cohete. (.) En primer lugar, la guarida se iluminó con una ráfaga de luz brillante, para que no se pudiera perder. Luego, el cohete atravesó el cielo a toda velocidad, con un rastro de humo detrás de él. Unos momentos más tarde, una especie de nave espacial cayó del aire y, después de algunas explosiones y ruidos extraños, se abrió una grieta aterradora en el cielo.

Fortnite tiene la historia de videojuegos más interesante en años

No tengo ni idea de lo que significa nada de eso. Pero presenciar el evento en vivo, con millones de personas – tanto en el juego como compartiendo capturas de pantalla, videos y chistes en Twitter – no se parece a nada que haya experimentado antes. Me recordó un poco a ver el final de temporada deLost : nadie entendía realmente lo que estaba pasando, pero estábamos todos juntos en esto, compartiendo el momento.

El evento también ha cambiado mi forma de jugar. Durante el fin de semana me metí en varios partidos, y mi principal objetivo no era ganar: Sólo quería ver lo que había cambiado. La primera vez que salté del autobús de la batalla aterricé cerca de la montaña, buscando pistas en la guarida del mal. (No encontré ninguna.) Más tarde, después de escuchar que un fragmento del cohete había aterrizado en Anarchy Acres, me dirigí inmediatamente a la granja para verlo por mí mismo. No respondía a ninguna de mis preguntas candentes, pero fue increíblemente genial verlo.

«Fortnite» no es un juego típico de historia…

Lo sorprendente de esto es queFortnite no es un juego basado en la historia de la forma en que solemos pensarlo. No hay diálogo ni opciones morales, ni siquiera algo parecido a una trama. En su lugar, la historia se cuenta casi enteramente a través del mundo mismo, y Epic se ha convertido en un maestro de la narración ambiental. La totalidad deFortnite existe en un solo mapa, y es uno que está en constante evolución. Cuando hay un pequeño cambio, los jugadores se dan cuenta; cuando hay algo grande, todo el mundo participa. Anteriormente, el mejor ejemplo de esto fue el cometa de la cuarta temporada. Empezó como un pequeño punto de luz en el cielo, antes de que un cometa real descendiera en el mapa, dejando un cráter masivo, nuevas características de juego y un montón de grandes preguntas.

Lo que hizo que el lanzamiento del cohete fuera diferente, y tan poderoso, fue su naturaleza efímera. Si no estabas jugando durante los pocos minutos que duró, te lo perdiste por completo. Todos los demás tuvieron que conformarse con ver clips en YouTube. Los eventos dentro del juego no son nada nuevo, por supuesto, y han sido un elemento básico de los juegos multijugador masivos durante años. Pero la naturaleza en vivo del lanzamiento de cohetes deFortnite , combinada conla gran escala del juego , han resultado en una tormenta perfecta. Epic utiliza el juego más popular del mundo para ser pionero en nuevas técnicas de narración interactiva. Y estamos todos de acuerdo con el viaje.

Fortnite tiene la historia de videojuegos más interesante en años

Hay un montón de juegos que han emulado el aspecto del núcleo de battle royale que ha hecho aFortnite tan popular, y parece probable que veamos que ocurre lo mismo con su forma de contar historias y eventos en directo. BioWare, uno de los mayores nombres de los juegos de rol para un solo jugador, probará ideas similares con el himnodel año que viene.

Esta tendencia sólo continuará

«Pensamos, ¿qué tal si tenemos un juego en el que el objetivo de la experiencia es que todos hablen de lo que está pasando ahora mismo?»El director general de BioWare, Casey Hudson, me lo dijo en el E3 el mes pasado , antes de dar un ejemplo que se parece mucho al lanzamiento de cohetes deFortnite. «Va a haber una gran tormenta de nieve que va a golpear el próximo sábado. Y cada día el clima se vuelve más y más loco, y luego el sábado, todo golpea, todo el mundo se presenta para ver lo que está pasando, y hay un conjunto totalmente diferente de cosas que tienes que hacer en el juego».

A medida que más juegos cambien a un modelo continuo y siempre en línea, esta tendencia sólo continuará. Por ejemplo, la próxima versión multijugador de BethesdaFallout , debería proporcionar muchas oportunidades para que el desarrollador experimente con la narración de historias en directo. Piensa en lo genial que puede ser formar parte del primer lanzamiento de un cohete nuclear del juego. Por ahora, sin embargo, tenemosFortnite , y no puedo dejar de pensar en ello. Cada vez que juego compruebo la grieta para ver si está creciendo, yalgunos fans con ojos de águila se han dado cuenta de que partes del mundo están desapareciendo , así que siempre estoy alerta.

No sé lo que significa nada de eso… y no me importa. Me encanta cada minuto.

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