Fortnite supera al PUBG en ingresos mensuales con $126 millones en ventas de febrero

Fortnite supera al PUBG en ingresos mensuales con $126 millones en ventas de febrero

Epic Games’Fortnite está haciendo grandes cantidades de dinero con las compras in-app, recibiendo 126 millones de dólares en el mes de febrero y superando por primera vez los ingresos mensuales de su competidorPlayerunknown’s Battlegrounds ,según la empresa de análisis de juegos Superdata Research. La noticia no debería sorprender a quienes han seguido la meteórica trayectoria deFortnite y su popular modo de juego al estilo de la realeza de la batalla, que pone a hasta 100 jugadores en una isla desierta en un concurso en última persona.

Aunque Epic tomó prestado el concepto de hacer paracaidismo en una isla y competir contra un gran número de otros jugadores dePUBG , el desarrollador tiene algunas ventajas clave sobre su rival centrado en el PC. Por ejemplo,Fortnite es libre de jugar. Así que mientrasPUBG obtuvo casi la misma cantidad de ingresos en el mes de febrero con 103 millones de dólares en ventas, la mayoría de esas ventas son compras únicas de 30 dólares por la licencia de software del propio juego a través de Steam.Fortnite , por otra parte, hace una gran mayoría de su dinero de forma continua a partir de compras in-app, sobre todo de artículos cosméticos como pieles de personajes tontos y emotes.

PUBG también permite a la gente gastar dinero en artículos de cosmética, pero el desarrollador PUBG Corp / Bluehole no ha impulsado esa iniciativa tan rápidamente y con tanto éxito como Epic. El desarrollador anunció este mes que planea añadir emotes al juego en el futuro, algo queFortnite ha tenido desde su modo de juego Battle Royale lanzado en septiembre. Otra ventaja de Fortnite es su accesibilidad multiplataforma. El juego se lanzó en PS4, Xbox One y PC al mismo tiempo el año pasado, y sólo este mes, añadió iOS en una fase beta sólo con invitación. Ya, en aproximadamente una semana, la empresa de análisis de móviles SensorTower estima que Epic haconseguido hasta 1,5 millones de dólares sólo del puerto iOS.

«Fortnite también tiene una curva de aprendizaje más fácil y es más amigable para los niños gracias a su aspecto caricaturesco. Estos factores se han combinado para hacer de Fortnite un fenómeno social auténtico, inspirando los exámenes de la escuela secundaria y encontrando su camino en las celebraciones deportivas», escribe Superdata Research en su entrada de blog. «El reciente lanzamiento móvil del título también atrae a los jóvenes jugadores que no tienen acceso a PC o consolas preparadas para el juego». Superdata también señala quePUBG sufre problemas independientes deFortnite ‘ssuccess.« El engaño en PUBG sigue siendo desenfrenado, y Bluehole se ha visto obligado a gastar recursos para combatirlo en lugar de crear nuevos contenidos y pulir el núcleo del juego», explica la empresa.

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