Fortnite on iOS ganó 15 millones de dólares en sus primeras tres semanas en la App Store

Fortnite on iOS ganó 15 millones de dólares en sus primeras tres semanas en la App Store

Epic Games’iOS port of smash hitFortnite ha ganado más de 15 millones de dólares en sus tres primeras semanas en el mercado, dicela empresa de análisis de móviles Sensor Tower. Según el último informe de la empresa,Fortnite en iOS está ganando más que los pesos pesados de la telefonía móvil comoCandy Crush Saga ,Clash of Clans , yPokémon Go en base a ingresos semanales, ganando 6 dólares.4 millones de dólares en los últimos siete días en comparación conCandy Crush Saga ‘s 5.8 millones de dólares. Por supuesto, todos estos juegos han estado en el mercado durante años, conCandy Crush Saga ahora un juego móvil de seis años de edad. Pero cada uno de los juegos de esa lista ha permanecido en lo más alto de la App Store durante años, y cada uno de ellos ha madurado hasta convertirse en generadores de ingresos masivos y estables.Fortnite , al menos por ahora, está liderando el grupo.

A diferencia de la mayoría de los juegos para móviles, algunos de los cuales le permiten pagar dinero para adelantar el progreso.Fortnite vende sólo disfraces tontos, animaciones de baile tontas en el juego y otros artículos de cosmética, así como un servicio de suscripción de tres meses por 9,99 dólares llamado Battle Pass. Y mientras que estas métricas paraFortnite parecen impresionantes, no son tan sorprendentes. El juego es un fenómeno mundial debido a una mezcla de sincronización inteligente, el modelo de juego libre de Epic y la creciente e innata popularidad del género de Battle Royale.

El género fue popularizado porPlayerunknown’s Battlegrounds , del cual Epic tomó prestado el concepto central de 100 jugadores lanzándose en paracaídas sobre una isla desierta, siendo la última persona en pie el vencedor. Pero conFortnite , un juego gratuito con una curva de dificultad más accesible y unos gráficos más familiares y de dibujos animados, el género realmente despegó.

Fortnite on iOS ganó 15 millones de dólares en sus primeras tres semanas en la App StoreImage: Torre de sensores

La versión móvil de Fortnite’ tiene éxito en parte porque es una copia exacta de las versiones de escritorio y consola del juego, hasta el punto de permitirle mantener su progreso y caché cosmético en todas las plataformas. Por eso los jugadores se sienten cómodos gastando dinero en la versión móvil del juego; todos los skins, emotes y otros cosméticos del juego se trasladan a PlayStation, Xbox y PC.PUBG también existe en iOS y Androiden un estado sorprendentemente estable – está hecho por el gigante chino de los juegos y la tecnología Tencent – pero el progreso no se traslada a otras plataformas.

Según Sensor Tower, cuando Epic levantó el obstáculo de invitación paraFortnite en iOSa principios de esta semana , un mecanismo que el desarrollador había mantenido desde el lanzamiento del juego el 15 de marzo, la compañía vio triplicarse los ingresos diarios por móvil de unos 600.000 dólares a 1,8 millones de dólares.

Fortnite on iOS ganó 15 millones de dólares en sus primeras tres semanas en la App StoreImage: Torre de sensores

Estimaciones de la Torre de SensoresFortnite ha sido descargada 11 millones de veces sólo en el móvil. Según Superdata Research, otra empresa de análisis de juegos, Epic hizo alrededor de$126 millones a través deFortnite compras in-app en el mes de febrero. Las ventas de móviles seguramente impulsarán esa cifra en los próximos meses.

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