Fortnite nos mostró el futuro (y el pasado) de la música en vivo

Fortnite nos mostró el futuro (y el pasado) de la música en vivo

El otro día, el músico electrónico Marshmello, de nombre real Christopher Comstock -que lleva un casco blanco en forma de marshmallo en la cabeza mientras está actuando o en público (y presumiblemente en ningún otro momento)- se detuvo en Pleasant Park para su mayor actuación hasta la fecha:a 10 millones de personas virtuales en el masivo y popular juego de batalla de la realezaFortnite. Fue, según todos los indicios, un éxito rotundo. A los jugadores les encantó la experiencia de 10 minutos sin armas ysegún el servicio de descubrimiento de conciertos Songkick , el evento impulsó un aumento del 3.000 por ciento de visitas a la página de Marshmello y lo convirtió en el artista más visitado de la plataforma.

«Marshmello ha tenido más fans buscando entradas en Songkick durante los últimos 4 días que los que ha tenido en los últimos 3 meses juntos,»la compañía escribió en una entrada de blog.Según Social Blade , la compañía de análisis de medios sociales, Marshmello vio un aumento de 62.000 seguidores en Twitter y un crecimiento de 5.200 en Twitch el día después del concierto; dos días después de eso, Comstock ganó casi 260.000 nuevos seguidores en Instagram. Esas ganancias fueron sus mayores saltos de seguidores en un solo día en febrero. Comstock también estaba entusiasmado. «¡¡¡Santo!!! Hoy acabamos de hacer historia. Todos podemos decirles a nuestros hijos que un día asistimos al primer concierto virtual de la historia @FortniteGame,»él tweeteó esa tarde.

Comstock se corrigió a sí mismo poco después; aunque probablemente fue el mayor espectáculo virtual de la historia, el concierto enFortnite ciertamente no fue el primero. Hay una rica historia de conciertos que ocurren en espacios virtuales, que se remonta a principios de la década de 2000.

A principios de la década de 2000, después de que la burbuja de las punto com hubiera estallado y antes de que la crisis financiera causada por las hipotecas de alto riesgo y los banqueros codiciosos asolara Estados Unidos, se produjo un momento tranquilo de tecno-optimismo. Fue un breve período en el que todas las instituciones de renombre querían dejar su huella en el nuevo reino digital deSecond Life , un patio de recreo en línea que pretendía ser un análogo virtual de la vida real. Incluso las orquestas se sumaron a la fiebre del oro. En 2007, cuatro años después de que Linden Lab lanzaraSecond Life al público, un grupo de aficionados en Leeds, Inglaterra, y un grupo de cámara en Cleveland habían utilizado el juego para ofrecer un concierto para el público -aunque ese año el grupo más destacado para realizar un concierto en vivo enSecond Life fue la Royal Liverpool Philharmonic Orchestra,la orquesta profesional más antigua de Inglaterra.

La diferencia entre un concierto virtual y, digamos, una emisión de radio, es de forma: Las melodías se transmiten de manera muy similar, pero la principal distinción es la depresencia. Asistir a un concierto virtual significa viajar a algún lugar, incluso si ese lugar es virtual. En el espacio digital, el vehículo que conduces se llama avatar, una representación virtual de tu cuerpo.

«Es a través de esta capacidad de encarnación que la gente, los lugares y las cosas se hacen concretas, tangibles y presentes,»escribieron los investigadores Ulrike Schultze y Matthew Michael Leahy, ambos de la Universidad Metodista del Sur, en un estudio de 2009 sobre la presencia enSecond Life. La presencia, continúan, se compone de dos cosas: «telepresencia», que ellos definen como «el sentido de estar allí», y «presencia social», que es el sentido de estar junto a otros. EnSecond Life , encontraron que las personas «promulgaban múltiples relaciones avatar-yo mismo y pasaban por ellas en rápida sucesión, sugiriendo que estas relaciones avatar-yo mismo podrían ser moldeadas y activadas estratégicamente para lograr los resultados educativos, comerciales o terapéuticos deseados».

Se sentían como si estuvieranallí , y que eran su avatar

En otras palabras: se sentían como si estuvieranallí , y que eran su avatar. Tanto es así queSecond Life fue tanto el primer espacio virtualpara hacer a una mujer millonaria en la vida real de vender bienes inmuebles virtualescomo el primer lugar paraconseguir un avatar que sólo jugó enSecond Life un contrato discográfico de la vida real. Bite Communications organizó la primera conferencia de prensa virtual de una empresa de la lista Fortune 500; Redzone, una banda del Reino Unido, se convirtió enel primer grupo en hacer una gira completamente virtual , lo que también ocurrió enSecond Life.

Otros servicios también han hecho una versión de esto. Después deSecond Life , está el PlayStation Home de Sony, que debutó en 2008, dos años después del lanzamiento de la Playstation 3. Cada usuario tenía un avatar y un apartamento, y desde allí podía mezclarse con los demás jugadores durante los siete años que el servicio estuvo online. El rapero británico Dizzee Rascal dio un concierto en 2009. Según un comunicado de la época, pasó un tiempo después del show mezclándose con los invitados «tratando de conocer a la mayor cantidad de gente posible». Luego estaba Turntable.fm (2011-2013), un sitio de medios sociales ya desaparecido que permitía a los usuarios crear salas donde pinchar y también mezclarse con las otras personas que pasaban por allí.

El último gran concierto virtual tuvo lugar este año: en enero, menos de un mes antes de que Marshmello tocara en Pleasant Park,Minecraft acogió el Fire Festival 2019, un festival de música virtual en directo que se celebró íntegramente en el interior del juego , encabezado por Hudson Mohawke, ARTY, Luca Lush y Ekali.

Los mundos virtuales siempre han sido un lugar más allá de la vida real donde te imaginas a ti mismo en el ser. Hace nueve años, la periodista Jenn Frank escribió un hermoso ensayo sobre su diagnóstico de agorafobia y su repentino papel como cuidadora de sus padres adoptivos enfermos.Second Life se convirtió en un lugar seguro para ella. «Una agorafóbica se asusta porqueno puede estimar dónde está en el espacio y el tiempo «, escribe Frank. «No quiero decir que el estigma sobreSecond Life sea cierto, pero tal vez lo sea para mí. Tal vez estoy tan consumido por vivir la vida de los demás, que tengo que transmitirme a un mundo imaginario para sentir que puedo vivir la mía».

Fortnite’ se ha convertido innegablemente en un espacio cuasifísico de la misma manera que ‘Second Life’ es

Unos párrafos más tarde, la amiga de Frank le pregunta,¿por qué? «Por la misma razón que cualquiera hace cualquier cosa: para sentir que ella podría no estar girando, girando, girando, en este eje desigual en la oscuridad», dice.

Vivimos allí, en la tranquila oscuridad de la vida real. Es donde se celebró el último concierto al que fui: Antes había otra gente dando vueltas en el vestíbulo, gastando dinero en el bar en bebidas demasiado caras, empujándose unos a otros en el suelo mientras el artista tocaba y el neón nos pintó como un lienzo. Todo era muy físico. El artista terminó; las luces de la casa se encendieron. Salimos en fila, chocando un poco menos esta vez, y nos dirigimos a los taxis y a la estación de metro más cercana. Cuando llegué a casa todavía no estaba cansada, así que me conecté a Internet para estar con mis amigos un poco más.

Después de que Marshmello jugara a Pleasant Park, la gente de todo el mundo se preguntaba si éste era el futuro. Es difícil predecir el futuro, y aún más difícil predecir el futuro de la música, pero es bastante fácil decir dos cosas sobre la experiencia: queFortnite se ha convertido sin duda alguna en un espacio cuasifísico de la misma manera queSecond Life , y que los conciertos de este tipo -que son accesibles para casi todo el mundo, ya queFortnite es gratuito y está disponible en casi todos los dispositivos- son, de hecho, buenos y útiles más allá de su novedad.

«Lo que me hace más feliz de hoy es que tanta gente pudo experimentar su primer concierto,» Comstocktweeted ese día. «Todos los videos que sigo viendo de gente riendo y sonriendo en el set son increíbles. Tío, sigo tan entusiasmado». Comstock debió referirse a sus avatares, a menos que pudiera ver de alguna manera detrás de esas máscaras.

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